手机刀片模拟器_手机刀片模拟器下载

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手机刀片模拟器_手机刀片模拟器下载

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于手机刀片模拟器的问题。关于手机刀片模拟器的讨论,我们正式开始。

文章目录列表:

1.emumaster是啥

2.动物战争模拟器中有哪些会被咔嚓的动物

3.Physical Camera(物理摄像机) |_RayPhysicalCamera

emumaster是啥

mobileEmuMaster是手机模拟大师的安装文件夹

卸载软件工具参考:

1、Total Uninstall

能帮你监视软件安装的所有过程,记录下它对系统所做的任何改变,比如:添加的文件、对注册表和系统文件的修改,并制作成安装前和安装后的快照。卸载软件时,不需要使用卸载程序,直接通过该软件便可将其完全地清除出系统,不留下任何痕迹。

2、_卸载

智能的安装监控:自动监控软件安装操作,为日后卸载作好记录,在软件捆绑盛行的今天尤为重要。全面的软件卸载:软件卸载的白金刀片,双重卸载清理,更有手工卸载帮助用户卸载任何软件。

_全面的垃圾清理:流氓软件、硬盘垃圾、各种历史记录、废弃文件、注册表垃圾,全部智能安全的扫描清除。卸载IE工具条与IE修复:解决IE慢的问题,打开IE出错,打不开网页等诸多上网问题。

卸载启动项:解决电脑启动慢的问题,可以帮助用户分析出木马或可疑软件,及时断其启动源头。卸载进程:帮助用户找出非法进程并终止。丰富的附属工具:解决其他卸载和清理难题。支持vista和Windows7,Windows8。

动物战争模拟器中有哪些会被咔嚓的动物

动物战争模拟器是一款休闲益智类的游戏,在这款游戏中玩家可以召唤这种各样的动物来为自己所用,只要能够帮助自己取得游戏_后的胜利即可,但还是会有小伙伴因为不够了解游戏中的动物角色而常常导致游戏的失败,所以小编这次就给大家整理动物战争模拟器有哪些动物的游戏攻略,帮助大家了解到游戏中的动物,在掌握它们的属性之后就可以更加顺利的进行游戏了。

动物战争模拟器有哪些动物

1、炸弹粑粑:还跟着方舟里的中猴很像,只不过这里的粑粑是会炸的。

2、无奈的猿人:他的攻击动作很撒娇,没有别的了。

3、Aoe的_:他看起来比较壮,并且还有AOE伤害。

4、金刚猩:跟金刚狼很像,他的两个拳套里都会有金刚狼牌的刀片。

5、K王:他看起来真的很壮,跟20个大胆的比例一样,并且双臂很强壮。

6、流星锤大王:拿着流星锤的大猩猩,除了拿它摇摆着攻击,啥也不会。

7、弯刀战士:一只手拿着弯刀,一只手上安装着勾人机,能把人勾下来,然后再把他砍死。

8、雷神猿:他会拽出锤子,然后打完人再收回来,然后就开始普通的拿锤子打人。

9、五郎巨人:里面的单挑第二名,会过肩摔。

10、火箭大象:配备着高科技的大象,身上的大炮会发射等离子炸弹。

Physical Camera(物理摄像机) |_RayPhysicalCamera

概观

_Ray Physical Camera(物理摄像机) 使用真实_的相机设置,如 光圈,焦距和快门速度来 设置虚拟CG相机。它还可以更轻松地使用具有真实照明的光源,例如?_RayLight ?与物理单元或?_RaySun ?和?_RaySky 。

UI路径:

||创建菜单||?>? 相机 ?>?_-Ray ?>?_RayPhysicalCamera

||?_-Ray工具栏 ?||?>? 物理相机 按钮

基本参数

type ?- 确定摄像机的类型。这主要影响相机产生的运动模糊效果。

Still cam(静态摄像机)?- 使用常规快门模拟静态照片相机。

Cinematic camera(**摄影机)?- 使用圆形快门模拟动态影像摄像机。

_ideo camera(视_摄像机)?- 使用CCD矩阵模拟无快门摄像机。?

targeted(目标点) ?- _摄像机是否在3ds Max场景中具有目标。

film gate (mm)?(摄像机片门(mm)) ?- 以毫米为单位_ 胶片门 的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。

focal length (mm)(焦距(mm)) ?- _相机镜头的等效焦距。指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围就越大,一般设为35。?

fov ?- 启用后,无需设置 胶片门 和 焦距 即可直接设置 视野 。

zoom factor ?- _缩放系数。大于1.0的值放大图像;?小于1.0的值缩小。这类似于图像的放大渲染。

horizontal shift(水平移位) ?- 水平偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值为0.5会将相机的当前图像宽度的一半偏移到左侧。?

_ertical shift(垂直移位) ?- 垂直偏移摄像机视野,作为当前视图的一部分。例如,值0.5将使相机向上偏移当前图像高度的一半。 ?

f-number(光圈数) ?- 控制渲染图_终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系。 大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,_后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以_后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,光通亮越大,主体更亮更清晰。一般常用的光圈数值为f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。 和景深也有关系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。 光圈数值一般都控制在5- 8以内。

target distance(目标距离) ?- _目标摄像机到摄像机目标的距离。

_ertical tilt and horizontal tilt(垂直倾斜和水平倾斜) ?- 允许模拟倾斜镜头以获得2点_。更改这些参数与应用相机校正修改器类似。使用 Guess_ert tilt 和 Guess horiz tilt 按钮以获得2点_。

auto guess_ert(自动垂直纠正)。 ?- 启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。

specify focus(手动调焦) ?- _与相机 目标距离 不同的焦距。

focus distance(焦距?) - 如果 _焦点 已启用,则_对象处于焦点的距离。

exposure(曝光) ?- 启用时, 光圈(f值),快门和 ISO? 设置将影响图像亮度。

_ignetting(渐晕?) - 又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐晕( 的四周较暗中间较亮 )。可以_渐晕效果的强度, 其中0.0不是渐晕,1.0是正常渐晕 。

white balance(白平衡) ?- 控制图的色偏。(能有效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏**,颜色调节框中就调节成**),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。

shutter speed (s^-1)?(快门速度) ?- _静态照相机的快门速度,以秒为单位。 控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。 和运动模糊成反比,值越小越模糊,快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。

shutter angle (deg)(快门角度(度)) ?- _**摄像机的快门角度(以度为单位)。 当选用**相机时可用,控制图明暗,角度越大图越亮。

shutter offset (deg) (快门偏移) ?- _**摄像机的快门偏移(以度为单位)。 当选用**相机时可用,控制快门角度偏移。

latency(s)(延迟) ?- _摄像机的CCD矩阵延迟(以秒为单位)。 选用视_相机时有用,控制图的明暗,值越大表示光线越充足。

胶片速度(ISO) ?- 决定胶片功率(即灵敏度)。较小的值会使图像变暗,而较大的值会使图像变亮。

不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的, 数值越高胶片感光度(ISO)就越高颗粒越粗,_后的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。 一般在渲染白天效果时可以使用较小的数值100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光过度;而晚上可以使用较高的数值300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设为100。

示例:Zoom Factor?缩放系数

此参数确定_终图像的缩放(输入和输出)。它不会向前或向后移动相机。大于1.0的值放大图像;?小于1.0的值缩小。这类似于图像的放大渲染。

曝光? 打开,? f ?值为8.0, 快门速度 为60.0,? 胶片速度(ISO) 为200.0,? 渐晕 打开,? 白平衡 ?为白色。

示例:曝光控制 - f值(f-stop)

注意:以下示例中的所有图像都使用_RaySun 和_RaySky 设置及其默认参数进行渲染。

f值参数控制所述虚拟相机的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光线进入相机时图像会更亮。相反,随着光圈关闭,增加f值会使图像变暗。此参数还确定景深(DOF)效果的量。

曝光? 打开, 快门速度 ?为60.0,? 胶片速度(ISO) 为200, 渐晕? 打开, 白平衡 ?为白色。

示例:Vertical Tilt (Camera Correction)?垂直倾斜(相机校正)

使用此参数可以实现2点_。要自动完成,请使用?Guess_ert tilt?按钮。

示例:曝光,视野和焦距

物理相机的焦距(由相机 目标距离 或 焦距 参数_)会影响相机的图像曝光和视野,特别是在焦距靠近相机的情况下。这是一种效果,可以通过真实_的相机观察到,如下图所示。

设置是一块白色的板,上面有一个黑色小矩形和一个摄像头。请注意,即使在两种情况下照明和所有其他相机参数相同,更改焦距也会产生具有不同亮度的图像。还要注意视野的变化。

示例:?Vignetting (渐晕)

此参数控制真实_相机的光学渐晕效果。

示例:White Balance (白平衡)

使用 白平衡 颜色可以进一步修改图像输出。场景中具有_颜色的对象在图像中将显示为白色。例如,对于日光场景,这应该是桃色,以补偿阳光的颜色等。

曝光? 打开,? f ?值为8.0,? 快门速度 ?为200.0,? 胶片速度(ISO) 为200.0,并且 渐晕? 关闭。

示例:曝光控制 - 快门速度

快门速度 参数决定的曝光时间的虚拟相机。此时间越长(小快门速度值),图像越亮。反之 - 如果曝光时间较短(高 快门速度 ?值),图像会变暗。此参数还会影响运动模糊效果。

曝光? 打开,? f ?值为8.0,? 胶片速度(ISO) 为200,? 渐晕? 打开,? 白平衡 ?为白色。

示例:曝光控制:胶片速度(ISO)

胶片速度(ISO) 参数确定在膜和图像的结果的亮度的灵敏度。如果ISO值很高(胶片对光线更敏感),图像会更亮。较低的ISO值意味着胶片不太敏感并产生较暗的图像。

曝光? 打开,? 快门速度? 为60.0, ?f? 值为8.0,? 渐晕 ?打开, 白平衡 ?为白色。

Bokeh effiects (散景特效)

当启用 景深 时,这些参数控制散景效果。

blade(光圈刃片数) ?- 定义相机光圈的形状。禁用时,模拟_的圆形光圈。启用后,将使用_数量的刀片模拟多边形光圈。

控制散景产生的小圆圈的边,默认为5,那散景的小圆圈就是正5边形,不然就是个圆形。

rotation(deg)(旋转) ?- 以度为单位定义刃片的旋转 。散景小圆圈的旋转角度。

center bias(中心偏移) ?- 定义散景效果的偏差形状( 散景偏移原物体的距离 )。 正值使散景效果的外边缘更亮;?负值使效果的中心更亮。

anisotropy各向异性 ?- 允许水平或垂直拉伸散景效果以模拟变形镜头。控制散景的各向异性, 值越大散景的小圆圈拉得越长,变成椭圆。

optical_ignetting(光学渐晕) ?- 控制光学渐晕的强度,也称为猫眼渐晕。 这种效果是由于散景高光的形状类似于光圈的形状。随着到光轴的距离增加,散景高光逐渐变窄并开始类似于猫眼的形状。距图像中心的距离越大,猫眼就越窄。在广角镜头和大光圈镜头中,光学渐晕趋向于更强,但是大多数摄影镜头可以注意到这种效果。

光学渐晕目前计算起来很慢;?它可能会在图像中引入难以清洁的噪点。

bitmap aperture(位图光圈) ?- 允许使用图像(在下面的字段中_)来控制光圈形状以及可能影响散景的任何污垢或划痕。 白色表示透明区域,黑色表示不透明区域。

affect exposure(影响曝光) ?- 启用时,散景效果会影响图像的整体曝光。

bitmap resolution(位图分辨率?) - _计算散景效果时纹理的采样分辨率。

Sampling Parameters(采样)

这些参数控制虚拟摄像机的采样。

景深 ?- 启用景深采样。

运动模糊 ?- 启用运动模糊采样。

示例:Depth Of Field?景深(DOF)

要启用DOF效果,您需要?在物理相机的“采样”参数栏中打开“? 景深” 选项。

当相机靠近某个物体时,效果_为明显,就像拍摄微距照片时一样。对于强DOF效果,相机光圈必须开阔(即小? f ?值)。这可能会导致图像曝光过度 而过于明亮,因此为了在整个图像上保持相同的曝光度,必须缩短快门速度。(根据目标距离调整焦距,可呈现不同的景深效果。)

曝光 打开,? f ?值为1.0,? 快门速度? 为4000.0,? 胶片速度(ISO) 为100.0, 渐晕 关闭。

示例:motion blur ?运动模糊(MB)

要启用运动模糊效果,您需要在物理相机的“采样”参数栏中启用 运动模糊 选项。运动模糊的效果由运动物体本身的 速度 以及?相机的? 快门速度 决定。 较长的快门速度会产生更多的运动模糊,因为物体的运动会在较长时间内被跟踪。相反,短快门速度将产生较少的运动模糊效果。 请记住,为了在整个图像上保持相同的亮度,?还必须校正 f 值。

请注意,在示例中,远物体比近物体移动得更快,这就是运动模糊效果的差异。

曝光? 打开,? 胶片速度(ISO) 为200.0,并且 渐晕? 开启。

失真参数

此部署中的选项控制相机的镜头失真。

distortion type(失真类型) ?- _如何确定失真。

Quadratic?- 默认的失真类型 。它使用的简化公式比 Cubic ?方法更容易计算?。

Cubic ?- 用于某些相机跟踪程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一个程序,则应使用此失真类型。

Lens file (镜头文件) ?- 使用通过_-Ray镜头分析 工具生成并在 镜头文件 ?字段中_?的.lens文件?。

Texture(纹理) ?- 使用在第三方应用程序(即Nuke)中生成并在 失真映射 ?字段中_的纹理文件?。 ?

distortion amount(失真量) ?- 当 失真类型 ?设置为? 二次 ?或? 三次 时,_相机镜头的失真系数?。值0.0表示没有失真;?正值产生“桶”失真,而负值产生“枕头”失真。

笔记

相机校正修改器不适用于VRayPhysicalCamera。相反,请将相机的 垂直倾斜 参数用于相同目的。

FoV有三种类型(视野):水平,垂直和对角线。

水平FoV取决于胶片的门尺寸,焦距,焦距和变焦系数。除了这四个参数之外,

垂直和对角FoV取决于图像纵横比。VRayPhysicalCamera始终使用水平FOV。

使用VRayPhysicalCamera时,“渲染场景”对话框中的DOF设置无效。相反,您必须使用相机本身的DOF设置。

某些运动模糊设置(持续时间等)对VRayPhysicalCamera没有影响。相反,运动模糊由相机本身控制(通过快门速度等参数)

自动猜测。 ?- 启用时,在动画摄像机时保留垂直倾斜。

好了,今天关于“手机刀片模拟器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“手机刀片模拟器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。