三国志·战略版理查一世技能评测与武将搭配攻略

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王国时代理查一世是一代武将,所以理查一世在荒野中斗争有那么糟糕吗?《三国战略》中的理查一世与哪一位将军相处得更好?[狮子]理查一世(步兵/防守者/防守者)[技能1:十字军之魂]治愈1400,球迷3降低目标伤害30%,减速降低15%。咬一口更大的牛奶(君士坦丁的除外)3目标的减少是伤害,而不是攻击(重点!这可以在弱对强的情况下可靠地增加自己的力量。集体减速效应并不明显。(曹操赶得够快,不减。狮子太慢了,所以他们可以赶上。技能2:骑士文化:自我控制增加15%,反击伤害增加10%。这里造成的伤害和1个技能减少的伤害不能叠加,也不能达到40%的伤害。结果是两个相同的效果,不能单独计算。打输出造成的1000,的话在1技能下,输出来则是700。狮子一方收到700点伤害,因此可以计算出15%的伤害,实际伤害为700*(1-15%)=595。这意味着至少减少了40%。再加上如此强大的伤害减轻效果,拥有1000万战斗力的你将遭遇4000万巨人的攻击。。。。请你再耐心一点。。这不是开玩笑的,当弱与强的时候,狮子可以感觉到比锤子更硬。但是狮子又在数字上,扣除了,老大哥的技术也大幅打折。查理是一种力量提升兵种属性,经常被高科技压制。(但是,如果强大的敌人较弱,锤子可能会变得更弱,盾牌可能会在减弱4秒钟后不会破裂。反伤害效果为10%,对一般攻击的阶段补偿增加5%(请参阅伤害类型,因为一般攻击也会影响攻击和反击)技能3:狮心王步兵攻击力+15%生成金增加标准士兵属性+30%。曹操与锤子相比。我不需要特别解释。技能4:生命之战:增加30%的伤害,并减少30%的警戒塔伤害。前半段非常的,就把1技能的量从1400到了1820(420)关于后半部分,老实说,这些技能在计算机设计中是如何不发挥作用的。然而,作为一名防守军阀,你不需要获得一半的攻城技能。此外,狮子以治疗量而闻名,有时会失去敌人,严重伤量也完全不同。或者,在稳定的棍子的情况下,狮子会受到更多的伤害。如果狮子进城,就会有很多人死亡。警戒塔真都没要塞和旗帜上没有警戒塔。事实上,这一部分是可以避免的。莫明淘汰了半技能,治疗系数为+420,几乎与布迪卡的三个技能相同,两个周期不触发两次,治疗效果系数为800,愤怒为100。觉醒:凶猛无情的狮子:免除5%的自我控制,并增加步行和骑马的伤害2%。每10秒将目标减速8秒将达到50%。伤害是非常好的,它会使狮子的tan度再次上升。对骑增伤数字大,做合格。与佩罗不同的是,它有同样有针对性的伤害,佩罗有10%的属性,而狮子有5%的属性。由此产生的损害直接影响到数字,其影响涉及科学技术的保存。我认为这是平衡的。而且,随着时间的推移,你会觉得自己有点像鸡。如果敌人试图逃跑,槽也可以逃跑。这三个20%的减速更有可能。(综合评价)目前,狮子的寿命是独一无二的。许多伤害,即使在弱势对强势时也会有效,降低老大哥的输出,在强势对弱势时,超级抢劫的治疗可能会让他很自然地持续下去,甚至不会流血。狮子仍然保存得很好,第二代的环境可以对应奥斯曼、君士坦丁。在三代人的环境中,我也第一看到了狮子和斯巴达(但与斯巴达接触不多,很难下结论),可以和李成奎战斗,也是狂野的怪异。当然,在小组赛中,在狮子+锤头面前,最好不要想象球队的疯狂输出。然而,敌人可能会抓住无敌的狮子+锤子,骑兵弓箭手。狮子+锤子的优势是反击,即使是追逐敌人的屁股,无论如何也不会有太大的影响。如果副将选择亚历山大或李成奎的类型,如果敌人不是你,那么你就不会造成任何威胁。[习惯化程序]狮子的唯一访问方法是转盘和软盘。新王国的第一个旋转盘是万能金头,第二个旋转盘是狮子(大约30-40天)想要养狮子的人很快就准备好了珠宝。技能最好就是卡到5551,终了后这个可以先养大到5511,再一直醒技能狮子。在任何情况下,大锤将唤醒狮子,并将山脉提升到第二代环境中,在Vende/Scipio过渡中。毕竟,在不富裕的玩家出现在亚历山大之前,双重觉醒应该是困难的。如果鬼魂向狮子发光,锤子吃了一半,直接出现在山上,你认为把被锤子吃掉的头留在山上更好吗?非步兵玩家将狮子放在5111上。另一个节日活动是,只有沃德+理查德组合才能受轻伤。【武将匹配】一代环境:狮子+锤子(否则,盾牌吸收量按力量除以两个系数,先奶一口几兵重新开始盾牌,效果会更好),锤子+狮子(狮子是牌三种技能,可能无法升级)狮子+西佩,狮子+凯撒,狮子+文德,文德+狮子,狮子+孙武,狮子+李成桂二代环境:狮子+山(防御方向),大山+狮子(攻击方向),狮子+狮子+(真的很抱歉,我醒来了。我当然见过的很少,也不知道哪一个主副更糟)三代环境:狮子+斯巴达,双重核对(那是因为山去找关羽)