90ss深渊模拟器_100级深渊模拟器

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90ss深渊模拟器_100级深渊模拟器

90ss深渊模拟器一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于90ss深渊模拟器的_新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

文章目录列表:

1.九阴真经这游戏为什么没人玩

2.DNF男魔法冰洁师刷图暴力加点 附带解释的 _好给点玩法建议

3.90年代的经典游戏

4.DNF:100级“533”主流搭配,哪一种是_强的?

5.问一下魔兽_的常识问题

6.DNF:工作服VS_533,结果让人惊叹,工作服太强了!如何评价?

九阴真经这游戏为什么没人玩

1.九阴真经这个游戏 相对来说,只是游戏本身的节奏不太适合当下社会的大部分节奏。现在很多人喜欢快节奏的游戏,刷刷刷,等级碰碰碰往上升那种感觉,而九阴本身节奏就慢,刷个难一些的副本要好几个小时。

2.不知道是不是为了弘扬探索精神,游戏里面很多设定缺乏新手引导。初来乍到的玩家,或许完全难以入手,不知道如何去发展、如何去玩。有很多东西或者玩法,如果没有其他老玩家去告诉你,或许你都可能不知道。

3.打造一个高端号要花天大的精力,时间。这上面很所东西要以时间来衡量强弱与否,注定了即使你再有钱,冲冲冲,很难短期达到游戏当中比较厉害的一个层次,比如经脉系统,兵录,内功修炼等等,非一日之功,进度缓慢,新手来到游戏,尤其是进了老区,无论是PK还是下副本,实力差距天大,根本难以参与其中。所以一般都是去集市买打造好了的号去玩。

4.蜗牛运营不当,游戏中间很多不合理的改变,逼走了很多玩家。比如_早的一次更新,非会员不能去做生活职业了,赤果果的让你充会员,跑了很多玩家。后来出了99元武学,买了你就无牛逼,不买经常被虐,搞得门派武学无人问津,清一色99元武学切磋,又走了一大波玩家。之后还有很多很多充钱活动,暴露本质。等等等等。很多活动杀鸡取卵的方式,就感觉蜗牛对我们说:老子就想要钱!不玩滚!感觉游戏当中很多_早时候的想法,虽然不是很完善但是很新颖很吸引人,而发展到现在,那些新颖玩法中存在的不完善问题,却没能很好的一步步解决。玩法还是_早那种,也没有大程度上的进一步发展创新。_早的时候,刚接触时玩起来感觉很好很创新,但潜意识里却又总有那么一些不完善的感觉和地方,这些感觉有一部分随着更新改掉了,而还有很多却一直没有完善。

_后,作为一个还在九阴中玩耍的老玩家来说,不得不说一下这个游戏的优点:首先,玩法创新。传奇*领了一种打怪升级的游戏潮流,而九阴却带给了我们一种不用打怪升级的模式,以时间衡量角色成长,上线你可以什么也不做,你可以聊天泡妹子,搞建筑的可以去八大门派看下建筑布置设计,看看风景之类(前提是顶配模式下),很多都是实地取景模拟的,你也可以从早上忙活嗨皮到晚上,所有都取决于你愿不愿意,而不是传统天天头疼地刷图刷图刷图升级升级。第二,九阴装备随着游戏更新换代,可以从原有的装备基础上进行升级,而不用一次更新装备又得全部重新弄,我个人很喜欢这一点。而且,装备上没有所谓的宝石镶嵌,装备强化增幅等等这些坑钱的东西,又是一大亮点。相比于我以前玩的DNF来说,每次DNF随着新等级的开放(比如这次的90级版本),以前充钱打造强化附魔的SS装备,没法进行升级,开放新等级,就要继续充钱刷深渊搞装备,装备到手又要强化增幅附魔打孔镶嵌一系列,还没搞完,新等级又要出了,搞得很尴尬!而且DNF要玩好,各种节日礼包不能断,一个礼包就要好几百块钱!什么?你说游戏搬砖买礼包?呵呵,不好意思,本人一向不去游戏搬砖。天天按着那几个图刷,头晕目眩手抽筋,脑子昏昏沉沉。一整天的时间挣那点点游戏币,还不如走出屋子去外面打个临时工充钱到游戏来的快。相对来说,九阴这游戏是去玩游戏的乐趣,体验武侠动作的美感,而不像很多打怪游戏,是被游戏玩,要想牛逼痛苦的刷图,就像给游戏打工一样,还倒赔钱和生命时光进去。周围很多小伙伴抱怨九阴得充30/月的江湖名俊,太坑钱,同时又在DNF冲上几百买礼包。哪种玩的更舒服?

_后一点,相比于LOL这种当下_火爆的游戏类型,九阴这种养成类的,确实跟它们不是一类游戏。两种不同类型的游戏,就难以去一起对比。当宿舍里热火朝天地打着LOL时,我却单独喜欢九阴真经苏州擂台。

每个人的爱好不同,对游戏的态度也不太一样,只是找好自己喜欢的方式去娱乐就好了。

DNF男魔法冰洁师刷图暴力加点 附带解释的 _好给点玩法建议

经过无数次加点模拟器尝试,个人认为这是__的刷图加点了。你自己可以到加点模拟器试试看。

总SP:7470

花费SP:7455

剩余SP:15

普通:

擒拿掌 1 (破霸体有用)

冰魄剑 27级 出强制(经常用的人知道。减速,出强化-冰魄剑。取消第三击,重复_第二击,可以打4下,每下都是686%的攻击力。离满级28只差1级,没办法,SP不够加,28级的攻击力是702%,相差不大。若要的话可以穿个普通时装加1级这个技能,没办法,现在P民只能穿普通时装。)

旋火盾 1级(网上说加这个,前期打树精用来烧花的,后期打真野猪用来骗属性、烧尸体的。我觉得加这个也不错,1级的魔法攻击力有246%)

转职:

寒冰连_ 26 (加满的理由:攻击7次,538%的攻击力,冷却快!纯刷图经常用于推怪,用于连招,首先用这招将怪推出一段距离后立刻用冰魄旋_再将怪推出一段距离,然后用破冰飞刃,攻击距离刚刚好,一气呵成!)

破冰飞刃 21 ——(觉醒前置,加满有460%的攻击力,破冰流,刷图常用,个人感觉蛮暴力的)

旋冰穿刺 10 (虽然好玩,但是冷却时间太长,15秒。这是其他技能加上去之后剩余多的点这里,多段攻击,329%攻击力,配合特性,强化-旋冰穿刺 +36%攻击力)

冰魄之弓 5 (箭矢254%攻击力,_后一击636%攻击力。实验证明,百分比是打不出的,出觉醒前置就行了。)

另一种加法,旋冰穿刺加1级只为破霸体,多余的SP点这样加:冰魄剑可以加到

28级,冰魄之弓16级,箭矢459%,_后一击1148%。这样加的话特性那里就没有“

强化-旋冰穿刺”,TP会剩下8点。

冰之领悟 16 +满 (堆智力,110点智力,MP消耗可以减少8%)

寒冰之境 10 (加10点冰属性强化,大概是增加5%的攻击力。减敌冰抗20点)

冰魄锤击 18 +满 (35倍攻击力,冲击波攻击力还有2万多伤害)

极冰绽放 16 +满 (40级大招,不解析,冰结师就这么几招无色技而已)

冰龙旋舞 13 +满 (45级华丽大招,谁会省这个呢)

*冰冻空间 +8 (觉醒被动技,90%的几率冰冻,还能追加伤害)

*觉醒-冰之回旋 +11(跟等级上,11级的觉醒,大小冰轮加起来伤害有5万多)

(*注:目前DNF还没开冰结师觉醒,这个只是根据加点模拟器来加的。)

冰玉荆棘 1 (荆棘25个,每个攻击力155%,_后爆炸攻击力1500%。60级大招,加满后的伤害也就18倍攻击力而已,所以只加1级。)

冰雾领域 1 (70级大招,6500%攻击力,这个不用解释。)

通用:

远古记忆 10

受身蹲伏 1

特性:

1级 强化 冰魄剑——取消第三击,重复_、第二击,相当于打4下

3级 强化 旋冰穿刺 攻击力+36%

2级 强化 冰魄锤击 攻击力+24%

3级 强化 破冰飞刃 攻击力+36%

个性:QP(好像有2000多几百点的QP吧,忘了。都是根据加点模拟器来加的)

强化-智力 27级 162点智力

强化-精神 27级 162点精神

强化-命中 20级 10%命中

强化-回避 20级 10%回避

强化-HP恢复 8级 每分钟恢复520点HP(加速回血,这个是为不死之身准备的!不过有个问题一直没去尝试,就是不死之身能无限使用吗?有人说只能用3次,有人说可以无限使用,只要回满血。貌似没人去尝试挂掉后回满血然后再挂一次,下次去_点的地图试试看,低级图要挂掉是很难的啊~\(^o^)/~)

90年代的经典游戏

一即时战略

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<br>命令与征服

<br>年代1995

<br>英文名Command & Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏

<br>类型 即时战略

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<br>红色警报

<br>年代 1995

<br>类型 即时战略

<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios 公司为个_脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。

<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。

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<br>《沙丘魔堡II》

<br>年代(1992)

<br>公认的即时战略游戏始祖目录

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<br>帝国时代(Age of Empires)

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<br>设计公司: 全效工作室

<br>发行公司: 微软

<br>发售日期: 1997年及2003年

<br>游戏类型: 即时战略

<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

<br>

<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。

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<br>横扫千军

<br>永远的《横扫千军》

<br>Total Annihilation

<br>97年

<br>即时战略

<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是_款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。

<br>该游戏获过多项大奖

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<br>星际争霸

<br>98年

<br>_的暴雪公司

<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏_初在Windows(又称视窗)_发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64_。

<br>

<br>《星际争霸》是1998年_畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况

<br>

<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。

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<br>魔兽争霸前两代

<br>虽然3代更出名些

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<br>二、角色扮演

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<br> 仙剑奇侠传

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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群

<br>出版商:大宇资讯公司

<br>发行时间:1995年

<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类

<br>游戏模式:单机游戏

<br>_:DOS

<br> 《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的_人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。

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<br>金庸群侠传

<br> 《金庸群侠传》

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<br>游戏_:PC

<br>类型:单机/RPG

<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)

<br>发行日期:1996

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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。

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<br>_终幻想8

<br>99年

<br>_终幻想系列在pc_上经典的一部。

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<br>魔法门系列

<br>欧美风格 RPG

<br>_人称视角

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暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱_统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中_伟大的英雄

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<br>剑侠情缘(DOS)

<br>金山公司

<br>97年

<br>个人感觉系列_经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。

<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。

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<br>欧美RPG 在90年代个人接触的比较少

<br>日式RPG _作品都不在PC_上

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<br>三、_人称射击 FPS

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<br>雷神之锤系列

<br>雷神之锤是一款id Software制作的_人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的_款游戏。

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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的_也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的_个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

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<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化_,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。

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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

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<br>DOOM 毁灭战士

<br>早期的

<br>fps

<br> 毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款_人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

<br>

<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士**已于2005年推出。

<br>Doom(1993年)

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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)

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工程量好大啊

四动作冒险

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古墓丽影

古墓丽影系列 (Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design 开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全_广大游戏玩家的浓厚兴趣

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生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戏_《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。

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五、_

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FIFA

EA的_的_游戏

FIFA98开始较为经典

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_飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的_游戏,但想不到会发展得如此迅速。

_游戏经典之作

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nba 系列

EA出品

EA靠_游戏发家的

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六战棋类游戏

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三国志英杰传

KOEI 光荣公司 三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

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七光荣公司的另外两部90年代经典系列

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1 三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

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八、此外

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英雄_系列

3DO公司除魔法门外__的游戏

策略类

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DNF:100级“533”主流搭配,哪一种是_强的?

100级版本开启后,我们都在深渊中追求_强史诗搭配,希望刷出自己心仪的_强组合,但是哪一种搭配_强,我们都是道听途说,今天我给大家计算一下主流533搭配,到底谁是_?

人物建模

职业鬼剑士

基础属性 使徒降临称号,2020年春节宠物,7%白字宠物装备,春节左曹附魔,力智3789,三攻2646,属强248,白字19%,暴伤15%,_终3%,系统奶buff力智9263,组队奶buff力智12000,三攻1000;

武器太极天帝剑(阳剑)

计算条件模拟伤害包含技能等级及CD冷却估算;

一工作服533的提升率(大自然的呼吸5+精灵使的权能3+标准同步器3)

白字:50%,黄追:79%,暴追:57%,百分比力智:90%,百分比三攻:91%,_终伤害:83%,技能攻击力:293.51%,属强:266,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:6%,

其他信息:三速-50%;暴击10;属强随机,补正;暴击10;攻速+10%;;暴击5;技能冷却-10%;击败敌人+3%HP;被击的10%转为HP;敌减速10%;三速+4%*4;暴击10;攻速+10%;施放+10%;

提升率:584.82%;

二手搓5+幸运7+军神3的提升率

白字:57%,黄追:76%,暴追:91%,百分比力智:95%,百分比三攻:101%,_终伤害:39%,技能攻击力:463.15%,属强:137,固定三攻值:77,固定力智值:1100;

其他信息:三速-50%;技能栏需要空出6格;30秒内5次霸体时,技能+1%*(技能栏空格数),_6;施放时3%几率回复1次霸体;被击3%HP,技能-4%,冷却60秒;暴击7;三速+5%;三速+10%;移速+10%;移速+5%;霸体10秒冷却60秒;被击1%几率_5秒冷却120;HP20%以下被击-20%;

提升率:682.12%;

三改恶+大恍惚(增幅10)+军神的提升率

白字:14%,黄追:87%,暴追:58%,百分比力智:92%,百分比三攻:97%,_终伤害:63%,技能攻击力:322.64%,属强:152,属性白字:10%,技能等级量化的技能攻击力:26.11,固定力智值:1100,技能冷却量化的技能攻击力:8.21%;

其他信息:三速-50%;1-85,100技能+1;要压血;击败敌人恢复6%HP;每秒-0.5%HP;HP50%以下时三速+16%;暴击5;100技能+1,三速+10%;15-30技能冷却恢复速度+30%,1-48技能+1;35-45技能冷却恢复速度+30%,50-70技能+1;60-80技能冷却恢复速度+30%,75-85技能+1;三速+5%;三速+10%;移速+10%;移速+5%;霸体10秒冷却60秒;被击1%几率_5秒冷却120;HP20%以下被击-20%;

提升率:641.95%,如果是增幅13的大恍惚套,提升率为679.8%;

四改恶+幸运7+军神的提升率

白字:21%,黄追:94%,暴追:79%,百分比力智:99%,百分比三攻:95%,_终伤害:61%,技能攻击力:410.53%,属强:143,技能等级量化的技能攻击力:11%,固定三攻值:77,固定力智值:1100;

其他信息:三速-50%;1-85,100技能+1;要压血;击败敌人恢复6%HP;每秒-0.5%HP;HP50%以下时三速+16%;暴击7;三速+5%;三速+10%;移速+10%;移速+5%;霸体10秒冷却60秒;被击1%几率_5秒冷却120;HP20%以下被击-20%;

提升率:661.01%;

结论:一张图结尾!

我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团_不断!

问一下魔兽_的常识问题

什么是战场:

战场是暴雪设计的一个特殊副本,_联盟与部落玩家公平竞技的一个环境。无论从战场里的地理环境,还是玩家的人数和等级限制都_化地平衡了双方实力,如果在一个战场里有一方压倒性的胜利,只能说明双方的实力相差太悬殊了,无论从战术、配合默契度、意识还是操作技巧和装备这几方面都存在着很大的差距。而这几方面正是我们所需要提高的。

都有哪些战场:

战歌峡谷

位于卡利姆多大陆上的灰谷,曾经的战歌峡谷仍然硝烟弥漫,格罗姆?地狱咆哮为了帮助萨尔的军事需要,大量砍伐森林来获取木材,而触怒了自然的守护者,暗夜精灵一族。银翼哨兵们无法容忍这些兽人对森林的破坏,进而发动了攻击。四年过去了,战歌峡谷的对峙局面依然没有缓解。作为联盟或部落的玩家,你应该去帮助自己的阵营守卫家园或掠夺资源。

阿拉希盆地

曾经人类历史上_辉煌的阿拉索帝国,经历了千年的战争之后,如今只剩下残墙破壁的激流堡。而阿拉索联军的后裔们依旧顽强地与敌人作战着,他们用自己的生命效力于联盟,在对抗来自部落的一支自称污然者的亡灵军队入侵的同时,尽可能地为联盟多收集一些资源进而夺回失地。而部落方则需要玩家帮助污染者来切断阿拉索联军与联盟的联系。

奥克兰特山谷

雷矛军队的矮人们为追寻自己祖先的知识来到了奥克兰特山谷,并在里面开采着丰富的矿源。但与萨尔嫡系的霜狼部落先一步占领了奥克兰特山谷,并据为自己的地盘,把雷矛矮人的军队视为入侵者。英勇的矮人当然不会因为兽人恐吓而退缩。现在联盟或部落都需要玩家为自己的阵营打赢这场领土争夺战。

如何进入战场:

战场有着严格的人数与等级限制,这点也是为了尽可能地保证竞技的公平性。所以玩家需要先报名排队,然后系统组织双方的队伍。排队可以在战场前报名,也可以通过各主城中的战场军官报名,另外也可以通过该周出现的战场动员大使报名,你在哪里报的名效果都是一样的,报名后你的申请加入队列中,而你无需等在战场门口或报名处,就好象使用副本的集合石一样,你可以继续做你自己的事情,当有了合适的队伍时,系统会提示你是否要进入战场。一旦你进入了战场,无论你是中途退出,还是战斗结束,_后离开战场时你将出现在你报名的地方。如果你使用了小队加入,则你们全队都会出现在该地。

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战场的人数要求:

战歌峡谷需要双方至少各8名玩家才会开放,而_多双方各10名玩家进入同一战场。

阿拉希盆地需要双方至少各12名玩家才会开放,而_多双方各15名玩家进入同一战场。

奥克兰特山谷需要双方至少各20名玩家才会开放,而_多双方各40名玩家进入同一战场。

战斗结束前如果有人提前退出战斗,而在战场外还有排队且符合这个战场要求的玩家,并且对方的玩家人数正好大于或等于本方的人数,排队的玩家会进入一个,比如说战歌里联盟方10人,部落方10人,战斗结束之前联盟方退出3人,部落方退出了1人,这时联盟方剩7人,而部落方剩9人,双方都有正在排队等待进入战场的玩家,这时联盟方可以进人,而部落方不行,直到联盟方进了2人,双方都是9人后,双方者能进第10人。

战场的等级要求:

以目前版本(1.93)为参照 :

战歌峡谷_需要10级以上的玩家就可以参加,早期版本_20级,每10级一个级别,10~19的玩家不会遇到20级以上的玩家,20多级的玩家只能遇到20~29的对手,直到50~59为一个级别,60级玩家单独一个级别。

阿拉希盆地_需要20级以上玩家可以参加,规则与战歌峡谷相同,每10级一个级别。

奥克兰特山谷_需要50级玩家可以参加,50~60都可以在同一战场中,60级玩家不独立。

战场的奖励:

参加战场是获得荣誉的_途径,荣誉的提升按照你在本方阵营中的荣誉排名军衔会得到相应的提升或下降,军衔的提升可以购买到至少是稀有品质的饰品或防具,当军衔到达11级时(联盟方是司令,部落方是中将)可以以90金币的价格购买到相当于1000金币性能的坐骑。当军衔到达13级时(联盟方是元帅,部落方是督军)可以购买到全身6件套的本职业史诗级防具,当军衔达到_别14级(联盟方是大元帅,部落方是高阶督军)可以购买到史诗级的武器与盾牌,而且是品盾相当出色的。关于军衔奖励的详细资料,请参照官方资料:www.wowchina.com/pvp/pvp-rewards.htm

另外,除了军衔的奖励外,参加各个战场也会提升自己在该战场势力中的声望,声望的提升也可以在该势力的军需官那里购买到不错好东西。

TL=通灵学院

STSM=斯坦索姆

黑上=黑石塔上

黑下=黑石塔下

MC=熔火之心(团队副本)

BWL=黑翼巢穴(团队副本)

其他副本基本也都是汉语拼音开头字母的缩写

DZ=盗贼 ZS=战士 SS=术士 MS=牧师 SQ(QS)=圣骑(骑士) SM=萨满

DLY(小D)=德鲁伊 FS=法师 LR=猎人 BB=宝宝

AH=拍卖行或哀嚎洞穴(大多数只拍卖行)

AL=阿什坎迪,兄弟会之剑

JJG=荆棘谷

JJS=加吉森

其他地名基本也都是汉语拼音开头字母缩写

NINJA=英文原意"忍者" 魔兽_中通常指乱拿不属于自己(或不应该拿)装备的人

RP=人品、运气

BS=鄙视

ROLL=掷骰子(比较好的装备都要通过ROLL来决定归谁 谁ROLL的点数高装备就是谁的 乱ROLL的话就是NINJA 会被人BS的)

CD=技能冷却时间

SOLO=英文原意是独奏 游戏里通常指一个人单独练级做任务等

WG=_(用_会封号)

UI=插件(用插件不会封号 但要小心木马_)

MT=主坦克(抗怪的人 通常是战士)

OT=仇恨溢出(队伍中某人的仇恨超过MT OT后很容易灭团)

DOT=持续伤害(例如SS的腐蚀 痛苦诅咒==)

AOE=范围攻击(群体攻击 例如FS的奥爆 SS的火焰雨)

RAID=团队

110=巡逻的怪

BUFF=增益魔法

DEBUFF=减益魔法

DPS=每秒伤害

DPH=单次伤害

DKP=屠龙指数(可以理解为贡献度 后期团队副本都是工会组织的 要在这些副本中拿到想要的装备就不能ROLL了 都会采用DKP制度 用DKP换取装备或物品)

LM=联盟 BL=部落

G=金 S=银 C=铜 (英文开头字母)

ALX=阿拉希盆地(战场)

死亡矿坑 等级:15-20级 矿井

怒焰裂谷 等级:15-18级 怒焰

黑暗深渊 等级:20-27级 深渊OR黑暗副本

哀嚎洞穴 等级:18-22级 哀嚎OR AH

暴风城监狱 等级:23-26级 监狱

影牙城堡 等级:25-28级 影牙

诺莫瑞根 等级:24-33级 不清楚(我BL)

剃刀沼泽 等级:30-34级 TD OR 沼泽

剃刀高地 等级:38-42级 TD OR 高地

血色修道院 等级:38-42级 血色

奥达曼 等级:36-45级 ADM

祖尔'法拉克 等级:45-50级 FLK OR ZR

玛拉顿 等级:40-49级 MLD

阿塔哈卡神庙 等级:50-55级 SM

厄运之锤 等级:55-60级 厄运

黑石深渊 等级:52-60级 黑石 OR 深渊

黑石塔下 等级:60级 黑下

通灵学院 等级:60级 TL

斯坦索姆 等级:60级 ST

黑石塔上 等级:20人团队 黑上

祖尔格拉布 等级:20人团队副本 ZG

熔火之核 等级:团队副本 MC

奥克妮西亚巢穴 等级:团队副本 黑龙巢穴

黑翼之巢 等级:团队 BWL

DNF:工作服VS_533,结果让人惊叹,工作服太强了!如何评价?

DNF100版本更新了2333混搭,但传统的5防具3首饰3特殊装备的主流史诗搭配,深入人心,很多玩家看到2333混搭套,觉得花花绿绿的不美观,就算是穿工作服533,都不愿混搭。为此,秀儿给大家分析一下?533主流搭配?和?533工作服?之间的史诗强度差异,用数据说话,以红眼为模板,看看工作服强不强。?

(一)人物建模(红眼)?

(1)基础打造模拟 ?

称号:2020年春节称号使徒降临;?

宠物:2020年春节宠物;?

宠物装备:7白字; ?

附魔:年套左槽附魔宝珠;?

打造:全部细节拉满,全身增幅10,耳环强化12。?

(2)基础属性模拟?

力智:5049,独立:3088,属强:425; 白字:31%,百分比力智:13%,_终:3%;?

(3)武器以太极天地剑(阳气)属性为标准,含技能等级及冷却估算.?

工作服533强度分析?

(1)装备搭配:大自然之息防具/精灵使的首饰/标准化同步器(神话耳环)?

(2)装备属性:白字:62,黄追:91,暴追:57,百分比力智:90,百分比三攻:91,_终伤害:83,技能攻击力:293.51,属强:266,固定力智值:1320,技能冷却量化的技能攻击力:6;?

(3)提升率:655.93%,20秒打桩模拟6009亿。?

主流533装备分析?

_噩梦套533?

(1)装备配置:噩梦:地狱之路防具/幸运三角首饰/军神的秘密遗产(神话耳环)?

(2)装备属性:白字:25,黄追:94,暴追:79,百分比力智:89,百分比三攻:104,_终伤害:68,技能攻击力:484.05,属强:143,技能等级量化的技能攻击力:11,固定三攻值:77,固定力智值:1100;?

(3)提升率:755.42%,20秒打桩模拟7691亿。?

_手搓套533?

(1)装备搭配:贫瘠沙漠的遗产轻甲/幸运三角首饰/军神的秘密遗产(神话耳环);?

(2)装备属性:白字:61,黄追:76,暴追:91,百分比力智:85,百分比三攻:110,_终伤害:46,技能攻击力:544.24,属强:137,固定三攻值:77,固定力智值:1100,?

(3)提升率:786.12%,20秒打桩模拟伤害7888亿。但是,手残党不建议手搓,不容易打出高伤害。?

结论:工作服让人惊叹,可以打出6000亿的伤害。?

(1)工作服的提升率655.93%,相比_的?手搓套?的786.12%,差了130.19%的提升率,但是,综合来看,工作服防具排在5套系列共11套中的第七,首饰排在_后一名,而特殊装备高举第二名。?

(2)100级史诗装备,除开升级获取的工作服外,其余全部深渊随机掉落获取,需要运气,而工作服只需要时间,建议一边刷深渊,一边升级工作服,特别是特殊装备,值得升级。?

(3)工作服的史诗强度,并没有玩家们想象中那么差,只不过是?物以稀为贵?的心理在作祟罢了。至于大幽魂的3332搭配,从目前的史诗收集情况来看,大幽魂套比其余套装难道更大,还有大恍惚套,增幅13发挥_作用,属于土豪专属,暂时不考虑。?

我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团_不断,神话装备天天见。?

DNF:神秘又强大的大幽魂混搭套,“29”和“38”你怎么选?

100级版本更新后,史诗装备的搭配不再是局限于防具3件5件,首饰,特殊装备3件成套,而是变为了2件,3件,5件皆可成套,而且还出现了?防具1首饰1特殊装备1?的混搭2件3件套装,为地下城的装备搭配,增添了无限的可能,让DNF回到了那个百花齐放的年代。

我和大家分享一下混搭套,在混搭套中,有一套?2333?的大幽魂搭配,_是吸引玩家的眼球,被誉为100级版本_强混搭代表,其强度媲美_的533(手搓5幸运3军神3)搭配,是很多玩家追求的理想装备。

一深渊窥视者套装

这是由上衣,项链和辅助装备三个部位混搭而出的套装,堆满81点暗抗,上衣+35%_终伤害,项链+40%力量智力,左槽+42%的三攻,套装方面,2件套+19%额外伤害,1-48级技能+2,3件套技能攻击力+13%,60-80级技能+2,50,85和100级觉醒技能等级+1。

二黑魔法探求者套装

这是由下装,手镯和魔法石三个部位组成的混搭套,下装+35%的额外伤害,手镯+28%的_终伤害,40点属性强化,魔法石+35%额外暴击伤害,还有+7%技能攻击力,2件套+12%额外伤害,10%技能攻击力,3件套+10%的双暴,13%的属性伤害。

三地狱求道者套装

这是由鞋子,戒指和耳环三个部位组成的混搭套,鞋子+70点属强,1-100级技能+1,戒指+40%额外暴击伤害,耳环+42%_终伤害,2件套增加暗属性攻击,10%_终伤害,10%的附加伤害,3件套增加16%技能攻击力,40点属强,15%双速和20%的施放速度。

正是这一套333的套装组合,由于堆暗抗加伤害,和当年的幽魂套类似,被玩家们热情的称为大幽魂套装!大幽魂套装的_特色是自带属性攻击,还有技能等级增加,三速增加,堆满暗抗81点,可以说是_强套装也不为过!在实际搭配中,玩家们开发出了?2333?的?29?和?38?两种组合,一起来看看!

1?29?组合

这种组合就是9件大幽魂齐全,然后搭配_强2件套?龙血玄黄?肩腰两件套,肩膀+35%技能攻击力,腰带1-85技能+1,100级技能+1,属强72点,2件套属性双暴+10%,力量智力+23%,这是典型的强强联手!

2?38?组合

在29的基础上,玩家发现幽魂上衣的35%_终伤害稀释严重,于是开发出了?38?搭配,即?水果肩衣腰?三件套,上衣+16%力量智力,15%额外爆伤,腰带属强+60,三攻16%,肩膀+33%技能攻击力,2件套属强+40和18%额外爆伤,3件套20%技能攻击力,10%的附加伤害。搭配?不要上衣的大幽魂8件套?,这样的搭配,选择了_强三件套水果套,数据模拟比?29?更甚一筹。(这里的水果三件可以用工作服三件代替,伤害提升率差差不多)

不论是29套还是38套,都可以作为_强的100级毕业装备,特别是爆出了大幽魂神话装备的话,那将更加如虎添翼,可惜我目前搜集进度2/9,但我坚信,大幽魂套会刷齐的。_后,我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团_不断,神话装备天天见。

DNF:红眼都带神之意象,不带太极天帝剑,神之意象有这么强吗?

DNF红眼玩家的武器,很多勇士都默认选择了?太极天帝剑?,因为在95版本的时候,为了手感,都选择了?苍穹太刀?,然后升级为了普雷太刀,现在100级武器只能同类铭刻,为了不重复打造装备,很多玩家都义无反顾的选择了太极天帝剑!

太极天帝剑技能攻击力+30%,三攻+40%,力量智力+10%,阴剑_终伤害+21%,三速+20%和35%,阳剑技能攻击力+23%,但三速-50%,单刷的时候手感有点差,组队有辅助的情况下,提升非常明显,在?工作服?强度模拟下,阴剑提升率523.3%,阳剑的提升率578.36%。

但是,有红眼玩家在深渊中始终刷不出天帝剑来,却意外获取了巨剑神之意向,本着对100级史诗武器的好奇,带上白板去修炼场打桩测试了一番,这一测试,得出了惊人的结论:神之意向的打桩数据高于太极天帝剑!如图所示,这位两把剑都有的玩家,测试了增幅10锻造8的天帝剑和白板神之意向的差距,阳剑居然只比神之意向高一点点!

神之意向属强+50,1-85级技能+2,100级技能+2,额外伤害+35%,技能攻击力+24%,同样在工作服强度下,模拟数据提升率为524.72%,从模拟数据来看,与阳剑的578.36%差了一大截。

是什么原因让模拟数据不佳的神之意向,在实战中如此强力呢?我们来细品这把巨剑的各项数据,对于红眼职业来说,可以说是_契合:50属强,35%额外伤害,24%技能攻击力保证了基本输出,同时,1-85级技能+2和100级技能+2,直接让红眼的伤害起飞,特别是2级二觉和2级三觉的提升,直接媲美阳气天帝剑。

同时,这把巨剑不仅受到红眼玩家的喜爱,隔壁的剑魂,也是对其钟爱有加,已经有剑魂玩家改走?神巨流派?,还有剑魂玩家把这把巨剑作为三觉换装爆发武器使用。

结束语

目前有很多的数据测评,还有各种史诗计算器,但是,再精密的数据模拟,都需要在实战中才能体会,特别是?技能等级型?,?CD型?的史诗装备,靠数据计算都不靠谱!

但是,还是那句话,95版本剑魂都选择打造了?夜语光剑?,其余鬼剑士大都选择打造了?夜语太刀?,为了不重复打造,还是?太极天帝剑?_!

好了,今天关于“90ss深渊模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“90ss深渊模拟器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。