金属弹头6游戏攻略心得_1

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emsp; emsp; 前天晚上,十几个硬币见底啦。这个新机轴的合金弹头6在画面上比MVS的前五部几乎没有提高。

系统方面有一个多键,可以使用一些特殊技能,实用观赏性易用性差,所谓的“进化”令人失望。

emsp; emsp; 水平设计非常传统,老板设计比较失败,可攻击点变小,手雷根本投不出去,老板行动很有规律

因为攻击点小,不能连续射击,所以有完全没有射击爽快的“规律”。

emsp; emsp; 的交通工具也缺乏实用的观赏性易用性方面。后期出现的高速强化小型车非常好用,但是古典的向无敌的跳水时间被缩小了,小到没有实用性。

emsp; emsp; 全部五关流程不长,难度不少,接近三代,总体感觉还是远不及三代,十几种货币一通后,再玩的热情几乎没有,作为metal slug的十年fan总体感觉不太好。

emsp; emsp; 另外,投入硬币的话可以选择easy和hard的难易度。如果你选择easy,你只能打前四个关,但往上走就有无限霰弹枪。第五个关断长度相当于前四个关断。所以选择easy不好玩。