死亡空间3试玩版玩家详细评论

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近日《死亡空间3》试玩版发布后,不少玩家试玩了游戏。详细评价如下。

【游戏介绍】

死亡空间3“系列游戏的死亡空间”的第三项。这个系列,擅长用出色的气氛制作和剧本给予玩家的宇宙空间深的恐怖。本作支持双人合作游戏。玩家将与约翰系列的主人公艾萨克在冰冻的星球中一起战斗,面对陌生的星球和新种的敌人,带来比前作更出色的惊险体验。游戏范围从传统的密闭空间探索,提供新的挑战探索气候、地形严峻的新行星环境。合作模式比单体模式多了几个动漫和交流环节,同时开发商首次在该系列中引入了掩体系统,玩家可以共享捡到的弹药。

《Electronic Arts宣告死亡空间》系列通过死亡空间3回归大众视野,死亡空间3带来更多悬疑、恐怖、更好的动作效果和音频效果,这部作品让玩家体验令人激动、惊险的2013年冬季冒险。战地双雄》和失去的星球的味道,不过,本作品依然包含着恐怖的气氛。冻结了的星球「Uxor」,与艾丽失去了联系的Iassac与超巨大异形作战的同时,地球政府军基地被「Marker」袭击,受到变异战士和基地的威胁

本作《Issac》的人格分裂为本位和《黑暗》两方面。“黑暗”一方嘲笑时I叔“进行挑衅。同时,作为政府特设「Marker」的「uxor」I叔,本作品与一部分的政府军进行共同作战,支援随时都能参加合作模式。

【游戏操作】

制版XBOX手柄操作屏幕快照。

屏幕:

《死空间》系列总是以恐怖、奇怪的影像为中心。本作品的影像更加血腥恐怖,很好地演出着游戏的气氛。

顺便说一下,本作的游戏引擎没有采用玩家YY的寒霜2。这个也可以。至少有很多玩家可以尝试一下游戏。

游戏整体的画面效果与前作相比并没有特别优化,但是小的突破还是很多的。光影效果很好,可以看到火花、特殊子弹等不同的光亮度。映射平面是真实的。场景大楼的建模非常逼真,爆炸效果和烟雾质量都很好,近远景切换也很顺畅。对于特殊效果,重力特殊效果等得到加强,机枪扫射等各种武器的火效果非常好。在阴影方面优化了前作软影的特殊效果,进一步提升了本作的彩度和柔软度。

接下来我们来谈谈本作品的游戏场景、人物和怪物吧:

本作早就推出了介绍,在雪白的新星球上战斗,不过,这个冰冻的星球可以说扩大了玩家的视线,终于在宇宙空间站中消失了。场景的表现感非常强烈,雪白的星球和吹向天空的暴风,在雪中人物踩着等细节非常真实。去洞窟和空间站也能看到各种各样的场景。

人物:“Isaac”的“死亡空间3”角色对玩过两代的老牌玩家特别熟悉,继承了前作那种修长的棱角唇膏风格,双打模式的搭档也会以同样的角色登场。新主角新基友Carver也加入其中。很遗憾,我们的Ellie~不见了。这个主题越来越“基”了。

怪物:本作新增的怪物让玩家大为享受,记得在死亡空间玩“系列前不要进食。飞溅的血液效果更加夸张。前作的经典怪物及其变形体在本作中也会继续登场。例如,像2代孩子一样的怪物包的瘦版本,像Necromorphs一样,特别恶心又痛苦的怪物也会登场。新的敌人越来越像海特型的生物,在射杀他们后也会长触手。本作也如官方介绍的那样,人类敌人的存在是确实的,穿着铠甲拿着沉重的武器向玩家开枪。但是,他们的存在是垫底的,他们会被感染,变成怪物袭击我们。在试玩版中可以看到霸气的老板,巨大的蜘蛛!你需要击落触角,让他们看到你的弱点。在试玩版的最后,你会看到像超高层建筑一样的巨大怪物。但是很遗憾,试用版到此结束

缺点:首先,画面上有锯齿形总是很遗憾。游戏场景建模一开始很好,但仔细一看并不完美。因为在白雪的世界里,所以没有必要特意在意奇怪的石头。而且,人物的影子和怪物的影子从根本上是一个圈,有时连圈都看不见。(是因为太暗没有太阳吗?是不是冲破了太阳系?血块的缺陷依然存在,怪物死后的身体从近处看就是血块。我们玩家的要求太高了,感觉本作的画面有很大的突破,给人一种新的视觉冲击可能没有。

【声音】

音乐无论是以“恐怖”为主题的电影,都是游戏中的元素和精髓。本作整体声音完美,不分背景、场景、动作声音、怪物角色配音、武器声音和细节声音等。

背景音乐的恐惧感比前作更出色,当我们在雪地里行走时,由于大雪遮住了我们的视野,我们一直在摸索。耳边缠绕着怪物地嗄声音,不禁毛骨悚然。当我们到达第一个堡垒时,我们可以看到NPC就像遇到了怪物一样离开我们的眼睛和怪物战斗。但是,音乐突然变得紧张、奇妙,我们可以YY直到发生悲惨的事情……太棒了!

场景的声音切换和细节都做得很好。本作品将描绘雪中、洞窟、宇宙空间站各种声音的绘画声音描绘成颜色。在大雪中行走的声音、狂风呼啸的声音等,完美地描绘了洞窟中空荡荡的反响、空间站中的金属声音等细节。其他场景,比如在拖车中突然滑落时的“苦瓜”的魄力非常真实。

角色和怪物的配音非常喜欢像我这样的重量级粉丝,I叔的大叔音依旧完美。(不过,我觉得电视剧的台词有点少,怪物的呻吟声和嗄声音大大增加了恐怖感。

动作声音适合滚动、奔跑、挥拳、重新踩踏等,特别是重新踩踏时的爽快感、方向盘的振动和飞溅的血块。(只要让我来做这件事,我就可以玩一个多小时,作为小小的消遣,你不相信吗?)

枪械的射击声音根据武器的不同而完全不同。细节的声音是本系列特有的亮点,重力OS时和隔空取物时的声音非常棒!

【游戏系统】

许多新的游戏系统无疑为本作增添了新的活力。另外,一些老游戏系统也同样经典!

这个系列的特征重力系统,通过一边按LT一边按b,可以进行间壁和打开开关等操作,怪物死后的尸体也同样可以控制,可以向敌人猛烈挥动。

近战攻击与射击切换系统:本作射击按LT后,按RT进行射击,同时还可装备特殊武器按RB进行攻击。在正常状态下,RB和LT分别是起脚和挥拳,近战攻击的打击感真是任何一支枪都无法匹敌。

老板战系统:各种老板战令人瞠目结舌,但老板的一击必须进行弱点攻击才能击毙。

QTE系统:其实不是传统的QTE。本作的QTE不是对反应速度的要求,而是对按钮和方向的要求。例如,在试作版中,你需要在乘坐卡车时急促地按方向,或者疯狂地按a键。

弹药系统:快餐化的弹药,杀死怪物或打开盒子的弹药可用于所有枪支。这取决于个人喜好,但大多数玩家都想在恐怖游戏中细分弹药来感受没有弹药时的恐惧感。对我来说这不是自虐吗

定制武器系统:游戏中杀敌可以得到道具子弹等,这些道具可以在我们自己的空间站组合。我们的枪是我们自己造的。

顺便说一下,在死亡空间3发售之前就对双打的系统很感兴趣。双打模式特有的“幻觉”也很有魅力,本作特有的亮点还有首发的“声音控制”。★即使说中文也不知道会不会有同样的反应。)

【游戏性】

“在充满敌意的Tau Volantis星球中,Isaac发现这个星球可能是结束死灵变异体Necromorph惨剧的关键。在他拼命寻找答案的过程中,Isaac必须面对零重力,冻结环境和高度进化的致命敌人的挑战。全新的死灵变异体,巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。“

渐渐膨胀起来的游戏的故事和故事,将死空间系列推向了神业的水平,也可以说是FPS游戏中独特的里程碑。

到目前为止体验到的感觉是,游戏和前作惊险气氛、张弛有度、老外游戏都是他们的死神来了》电锯惊魂等电影一样,惊险、恐怖不足。

本作品是崭新且最优化了的新的双打模式和首发的独特的「声音控制」系统。光看宣传视频也想让人兴奋。

游戏性非常强、惊险紧张的游戏过程是非常棒的体验,更新颖的解谜元素和老板战也在游戏中得到了体现。老板战时的震撼感觉是每个老板都有特定的弱点,而这些弱点需要玩家动脑攻击,才能给予致命一击。特征重力系统也是游戏解谜的要素。

特色武器定制系统可以长时间研究以组装自己的武器。根据武器零件的不同显示的样子也不同。

各种各样的重口味怪物可能会有很多让人恶心的玩家,但是像我这样重口味的爱好者喜欢这个嘴巴,老板的造型和小怪的造型让人不禁感叹:“我的妈妈,这个尼玛是什么!”。

根据主人公的不同,不同的故事为本作品提高了更高的耐久性和可用性

死亡空间3》中,Issac Clarke对Marker带来的影响更具抵抗力,在死亡空间2》中击败自己的心魔后,他仍将Marker留下的秘密揣在脑海中,但不再引起疯狂。Wanat说,另一个主人公约翰Carver的旅程一直很痛苦。在“死亡空间3”中,Carver经历了许多非常痛苦,但受到了启示性的折磨。他知道真相对他打击很大,但他决心面对他的过去,弥补自己的罪过。Isaac对标记物的抵抗力,使他成为Carver在恶梦中徘徊时的坚强后盾。在游戏中IsaacClarke更偏向实际行动,JohnCarver更重点展示自己的过去,彰显精神意义。玩家在合作模式中体验不同的感觉,选择IsaacClarke会看到更多的疯狂,选择JohnCarver会遇到可怕的过去等等……。

死亡空间3“可以说容易玩、容易玩都是上等的。当然,这种游戏也有他的缺点。

缺点:不能吃饭玩,父母在的时候不能玩……

【总结】

很多玩家都说“死亡空间3”已经不再是单纯的恐怖游戏了,但现在的体验已经不是空间了(直到外宇宙的冰星球为止)

同时很多玩家认为死区“改变了口味,越来越烂。其实我觉得,因为它的优秀,让你讨厌它,反感它能做得更好!很多黑色,都是为了爱!

加入了更多解谜元素和动作元素的死空间“系列可能不受很多玩家喜欢,但我个人喜欢这种类型。死亡空间3作为试玩版的体验,这样的游戏足以让我疯狂。惊险的故事、完美的声音和出色的画面感染力、爽快的动作和重口味的怪物等……

对了,我再加一句:“只要踩着怪物尸体这个动作我就能爽一个小时!”