神界2盗贼如何加分,神界2盗贼技能加分攻克

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通晓盗贼的本领

首先结论:第一章追求实用技能,战斗/歹徒/变形建议都学了两点,对他系技能有什么偏好自己取舍。

积分来了:技能分超过6,一定不要点双持,只点坏蛋。

对于盗贼两持短刀来说,加敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)增加基本系数(每点+5%),加歹徒系增加致命一击系数(每点+5%)

我们知道一级有两个属性点和一个技能点,但通常属性点更敏捷,占四分之三以上(每四分属性点加三敏捷)你的技能点是用来增加致命一击系数(恶棍),还是用来增加基本系数(战斗/变形/双持),你该怎么分配呢。

首先玩盗贼游戏,我们要保证每次攻击都是背部刺痛,变形系/恶棍系/战斗系的位移技能那嚒多。这个不难。

那么,每次进行致命攻击时,伤害计算公式如下。

总伤害=Weapon damage武器伤害*Base multiplier基本系数*Critical multiplier致命一击系数

如果你现在的等级是X,你就投入了1.5X的敏捷点;假设你给恶棍系分配b分技能,把剩下的a分分配给战斗/双持/变形。在这里你带来的伤害公式

武器伤害*(1+1.5X*0.05+a*0.05、*(1.5+b*0.05、,其中a+b=X

根据平均不等式(高中数学),伤害最高时:

1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05

简化的结果:

b = 1.25X - 5

也就是说,如果你的水平是X,投入1.25X-5分技能在恶棍系中收益最高。

第一章结束时人物级别一般为8,此时投入恶棍类技能点时收益达到最大,之后随着等级的提升,恶棍类收益越来越高,当你满级20级时,b=20,也就是从伤害的角度来看,恶棍类伤害最高。

当然,我不是说你都应该加恶棍系。

战斗系和变形系的位移/击倒/隐身/变鸡是对自身和团队控制很好的补充,双持除加伤害外每级仅为3%的回避。怎么选择才好,心里自然明白吧。

神界的原罪2

Divinity:Original Sin II发行商:Larian Studios平台:PC、PS4、XBOXONE类型:角色扮演(RPG)发售日:2017年9月14日进入特集gt,gt;

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