大周诸国志早期发展趋势攻略大全共享

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大周诸国志早期是如何发展的。手机游戏初期的是非非常重要,在初期打好基本,才能在中后期连接,初学者很可能不清楚这一点。下面带上大周诸国志早期发展趋势手册,大家快捞金枪鱼吧。

大周诸国志早期发展趋势详情

1.征收率、劳役、服兵役的建议会变高,不必害怕崩溃。

2.部队配备全徒兵,战斗情况再改造,不能早期养兵。

3.开场要捣碎门舍的丑鱼烂虾,然后在客栈用招贤令招揽天下贤能,到游人页面杀死庶士、上士拘留以提升君威。后招贤上士、庶士也杀君威。前进!前进!不顾一切地前进!

4.如果不是星期天,开盘连续两年解决殿主两次,提升朝廷部位。

5.弱国早期每年开发设计农牧业,兵营重要,(及时危害粮食生产和征兵数量)最少扩建2次门舍。

6.朝廷司农尽快提出圣人批准,每年进行水利工程,朝廷大力推荐法、儒、兵。

7.2次越矩后祭祀,先保存,拜祖,祭神擒雄。拜谒祖先,没有捉到雄性而进行了战斗。捕雄满后使祭神平稳,以最快速度使我国平稳,相应先捕雄后平稳,捕雄捕雄不平稳。

8.每年生产5、6万粮食的,找上士和邦士墨子贤能所在的我国上学,越近越好,逐渐把受邀上士更新为墨子挖人。

9.有很多粮食就结婚娶媳妇(品质尽量挑好的),生第一个孩子立太子,后面用正确的方向性的孩子立太子,皇太子要相应地塑造。媳妇不太适合,容易变得非常懦弱。

10.战争开始后,有些人会弃械投降,但我国没有用。

11.挖出造墨子后有兵不厌其诈的孙子兵法(战神),至少有两个,她们死也能立书,存兵不厌诈,塑造众多战神。挖掘众多儒家思想招贤。

11.1个城市弱小国家不需要尽可能扩大,有间国一体化的buff,成本降低50%,治理国家的速度迅速推进现行政策,强国不需要尽可能扩大,国家越大,成本越大。

12.早期类似发展趋势持续20多年,趋于平稳,中后期被吞噬。