手游制作_手游制作成本

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手游制作_手游制作成本

今天,我将与大家共同探讨手游制作的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

文章目录列表:

1.开发一款手游大概需要多少成本

2.做一款手游需要哪些环节和步骤

3.如何用手机制作手游?

4.一款手游的开发流程是怎样的

5.手游的制作过程是什么?

6.怎么制作手游

开发一款手游大概需要多少成本

开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏,不仅要程序员,还有美工光效,要考虑,如果有好的创意,可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有几百万很难开发的软件,肯定要用正版5W肯定的,(防止发展后的法律问题)网络服务器买的话_差的几十万吧,线路必须是专线固定IP,每个几十万也养不起几个月,但要是你有钱和好的创意的话,还是市场的,一定要注意宣传

(这个也要一定的想法)入手

毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好,但很多,我总的算一下电脑网络游戏,初期几万够了,软件暂时可以不用正版,后期开发制作,6~10万差不多

服务器好的就不说了,买的话,几百万少不了线路

5~10万一年少不了的,如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话,几千块没有多大问题,创业建议,有个好的创意,2,考虑智能手机市场,三开始时就要有合同意识,版权意识

做一款手游需要哪些环节和步骤

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个_的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理[2],属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴[3]:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视_游戏等。

对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

如何用手机制作手游?

1、在浏览器搜索“游戏制作创意齿轮”,然后下载安装。

2、新建一个项目,然后按照教程实现一个游戏。

3、导入你的素材。

4、对你导入的素材进行装配,装配之后可以用于物理检测。

5、装配完成后,到组件界面下为你装配的设置原型或者设置状态、属性、行为、物理等基本属性。

6、对主角或者敌人或者控件设置行为。

7、_后在到场景中去创建你的游戏场景。

8、然后,我们可以通过调试运行,查看你的游戏。

一款手游的开发流程是怎样的

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员_直观的看到其设计效果。它_的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备_上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、内存管理模块

3、2d图形图象模块

4、对话框模块

5、sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、声音模块

8、资源打包及压缩模块:可是使_后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。引擎增强模块构成其增强部分,包含三个模块:1、实时3d增强模块2、声音增强模块3、图形文件增强模块

ii.正式开发的前期工作a.开发工具的准备在很多人看来,_还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起_的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,_的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。_常用的开发工具有vc,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的_终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b.确定游戏的各项参数及目标设备。

手游的制作过程是什么?

一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的_构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,_观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。

二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。

三、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。

怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道_的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体_,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在_store和安卓上直接寻找游戏。

2、明确制作手游的目的

目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的_,大多_上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给_战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游的卖点提炼

制作手游,要提炼出卖点,都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

4、整体制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体制作时的一些注意事项。卖点确定后,的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。

扩展资料:

手游的特点:

1、庞大的潜在用户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达_,手机用户都比计算机用户多。_潜在的市场比其他任何_,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便携性与移动性:

在控制台游戏时代,GameBoy_的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地_自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人_游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和_ Annie报告显示2013年_季度iOS和Android_游戏业务营收是掌机的3倍。

百度百科-手游

好了,今天关于手游制作就到这里了。希望大家对手游制作有更深入的了解,同时也希望这个话题手游制作的解答可以帮助到大家。