_差的手游__烂手游

  • 时间:
  • 浏览:0

_差的手游__烂手游

对于_差的手游的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

文章目录列表:

1.《哈利波特》官方授权手游你期待吗?

2.有哪些手游的画质特别好,但是却因为游戏性特别差而让你感到惋惜?

3.为什么lol手游凉了

4.使命召唤手游瞄准镜_差的_械排名

5.梦幻西游手游为什么都说大唐差

6.凡人修仙传人界篇手游为什么这么多差评

《哈利波特》官方授权手游你期待吗?

《哈利波特》官方授权的游戏,其实也不怎么让人期待,这种从IP当中衍生出来的游戏,一般都是抱着蹭热度的想法,游戏的整体质量应该不高。

哈利波特

《哈利波特》是不少人的童年回忆,不管是由英国作家JK罗琳所写的魔幻小说。还是被改编而成的**,都给我们留下了非常深刻的印象。尤其是改编成**之后,书中的情节简直就是1比1还原,给我们塑造了一个光怪陆离的魔法_。

哈利波特讲的是主角在霍格沃兹魔法学院学习和冒险的故事,主要围绕着哈利波特和伏地魔之间的斗争。在故事当中,为我们展现出了各种各样的魔法道具,时间转换器,分院帽,羊皮纸,消失柜,火焰杯等等。更有占卜学,障碍咒,黑魔法,炼金术,变形术等法术。

《哈利波特》已经为我们展现出了一个非常瑰丽的魔法_,如果游戏能够把画面做得精细一些,把_观描写得更加宏大,同时法术和道具尽量贴合原著,这款游戏其实还是挺吸引人的。起码喜欢看《哈利波特》的人,都会跃跃欲试。

官方授权手游质量差

到目前为止,官方不知道已经授权了多少《哈利波特》衍生游戏了。但是没有任何一款游戏火过,更不要说成为人人痴迷的现象级游戏了。

游戏的特效差到无以复加,整个画面给人一种粗制滥造的感觉,整个游戏的大架构都是依托于**和小说当中的场景。总的来说,没有一点创新,在游戏的开头,和**一模一样。同样的入学手续,购买魔杖和猫头鹰。

上课的内容没有一点趣味,后期的升级打怪,也没有可玩性。游戏的整体画面都非常粗糙,丝毫没有代入感。而游戏也基本上是以卡牌操作为主,根本就没有游戏乐趣,整场游戏玩下来,就相当走了一遍剧情,还不如看**去感受。

氪金的地方多,游戏体验差

除此之外,到了后期游戏可能会以种种手段来吸引玩家氪金。而那些不愿意充值的玩家,劣势会很明显,所以很容易让玩家放弃。游戏为我们展现的内容和玩法非常有限,一味地展示情怀,但是后续的体验和服务跟不上。

一款游戏_重要的就是要把自己的质量和玩家的体验提高,如果这款游戏不好玩的话,不管再怎么蹭热度,都不会火爆。

有哪些手游的画质特别好,但是却因为游戏性特别差而让你感到惋惜?

说到手游画质,现在已经有不少手游的画质都已经很好,特别是在高端移动设备上的表现更是强劲,甚至都能媲美一些pc端大作了。而要说画质很好,但是 游戏 性很渣的手游,我_个想到的就是csr2。

这款 游戏 的大小接近3个G,比狂野飙车的数据包还大,算是在手游中较大的那一类了。刚开始下载的时候我还是挺期待的,毕竟数据包大了,内容应该会比较丰富,而且画质应该也不会差。

等我下载完毕之后,刚近入 游戏 的时候我就被震撼到了,这手游的画质表现竟然这么好。甚至比《狂野飙车9》表现还好,因为这 游戏 基本没看到什么“狗牙”,车身光亮的倒影也做得非常好,有的图如果没有画面上的加减档按钮挡住,都能够以假乱真,当然除了车辆本身, 游戏 的街景也做得很好,就_一个真实。但就是这么一个 游戏 ,却依然没有可玩性。

因为这个 游戏 只有一种操作方式,那就是按加和减,盯着仪表盘看。只要指针转到系统标的红色区域内就行,然后绿色是_好的。这就和《节奏大师》那种音游一样,到某一个点再按,会有prefect以及great那些一样。

虽然也有通过比赛,换车辆之类的玩法。但是作为一个_ 游戏 ,却一点操作空间都没有。这么大个手游,却只有这一个毫无乐趣的玩法,真的是替这个 游戏 的画质感到不值。这就好比给你一辆超跑,但是你偏偏只能在路面都不平的崎岖山路上,慢慢移动一样,根本无法发挥出野兽狂暴的一面。

为什么lol手游凉了

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

一、节奏比_慢,一局半小时

关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比_十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

_的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多_玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

三、画质不如_

画质方面,LOL手游画质也不差,但对比_就偏阴暗一些,这让适应了_的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依_喜欢到_不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非_的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

使命召唤手游瞄准镜_差的_械排名

使命召唤手游瞄准镜还是很重要的,那么到底哪些_械瞄准镜_差呢?希望下面这篇使命召唤手游瞄准镜_差的_械排名能帮到大家。

使命召唤手游瞄准镜_差的_械排名

10.rus79u

该机瞄其实还算好用,就是下面像顶着一个蜘蛛,和后面的九个机瞄相比,该机瞄算小清新了。

9.asm10

该机瞄看似小清新,实际恶心的要命,该机瞄下方极为挡视野,对_受击_口上抬,加上对方拜佛,_都打空,设置自定义准心都感觉难用,排第九都算排高了,无奈前八更加的恶心。

8.type25

看到这个机瞄想起了一个冰棒叫四个圈,瞄人确实废眼睛。

7.s36

该机瞄类似type25,但是比type25恶心的多,虽然左右两边加宽,但是准心下面有个黑棍子,开镜找人恶心的要命。

6.bk57

全包围机瞄除了m4lmg算可以用,剩下的都是重口味,该机瞄框子比s36,type25都粗壮,远距离还好,中近距离对方秀身法该机瞄直接找不到人。

5.lk24

该机瞄一言难尽,看似开放机瞄,实战要多恶心有多恶心,排第五没办法前四简直不是人用的。

4.mow

全包围机瞄中恶心程度排第三,使用非常难受,不加镜子不能玩系列。

3.ak47碧蓝之怒

开放机瞄中败笔中的败笔,相比较而言,lk24算好用的了,该_准心位置狭窄,两边遮挡严重,能打到人算我输。

2.m16

该机瞄无法形容,看到人都难还指望打到人?

1.gks彩虹马

该机瞄设计者脑子有猫饼,五米距离都看不到一个完整的人,能熟练使用该机瞄的人地球估计没有。

以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!

梦幻西游手游为什么都说大唐差

 很多人在说梦幻西游手游玩不出端游的感觉,觉得手游大唐好鸡肋。根本原因还是手游死亡无惩罚,无伤,就算你点杀了一个人,人家宝宝预判拉起来龙宫照样秒,狮驼照样飞。

众所周知,点伤数据不如面伤乐观,导致大唐对团队的输出贡献远远比不上狮驼和龙宫。明显对团队的输出贡献不够。还有一方便就是因为手游没有死亡召唤的宝宝,这样大唐的点杀更加没有意义。

总而言之,大唐并没有必要加强,只是可以考虑下更加死亡惩罚或者尽快做出死亡召唤的幽灵宝宝。这样大唐才有他的意义。不然大唐的玩家只会流失的更多。

凡人修仙传人界篇手游为什么这么多差评

游戏性差、画质、仙丹。

1、游戏性差。作为一款修仙类的竖版手游,凡人修仙传:人界篇(以下简称凡人修仙传)中玩家能做的事情只有点点点,点完任务点战斗,点完副本点日常。玩家们_期待的战斗环节反而做的一塌糊涂。虽然也可以自由操控主角移动,但技能的图标都一股脑的堆在_下方,还非常小,根本没打算让玩家去按。事实上游戏也没打算让玩家插手战斗。上来就自动解锁了自动战斗功能,全程不需要操作就能一路横推。即便是到了后期的副本里,也是五个一起自动战斗,根本不需要走位,被boss打死了就复活继续打,五个人一起死去活来,直到磨死boss。这种不怎么智慧,而且也毫无乐趣可言的战斗方式,就注定了它要被大部分习惯了各种副本机制的玩家们唾弃。

2、画质。游戏即使在_画质下,过场动画和实际场景中的人物建模都有着不可避免的锯齿感。特别是地上的阴影做的非常差劲,完全没有其他修真手游那么细致。_关键的是,游戏开始没多久的一次过场动画中,一位长的酷似弥勒佛的NPC的手部,居然出现了三根手指连在一起的逆天场面。明明人家也是十根手指,这一连上,好家伙,人家只有四根手指可以用了。

3、仙丹。在各种小说里,主角作为修真者,没事吃几颗仙丹提升一下修为和战力,似乎是件很正常的事情。但在凡人修仙传里,吃仙丹变成了相当_的一件事。主角自己炼制的仙丹只能加100生命值,而且还很费材料,一天_多能炼五颗(在不花钱的情况下)。

你怎么看待网易的手游阴阳师?

玩这个游戏,很伤肝。

这款游戏的制作比较精美,所有的人物角色,都有自己的对应专属服装及皮肤,每个角色的服装设计都很精美,可以看出在这方面是下了苦工的。

而式神也有各种各样的道具、技能,释放技能的场面也很美丽,所以吸引了不少“外貌协会”玩家入驻游玩。

不过对比游戏人物、游戏场景的设计,我更想说说的,是这个游戏的升级设置及式神设置……

这个游戏里面,玩家可以选择上面的4个阴阳师角色出战,分别是源博雅、神乐、安倍晴明、八百比丘尼,这些阴阳师有体力设定,有足够的体力值才能去打怪、升级、玩游戏。

而阴阳师除了自己出战,也有对应的御灵。

比如神龙是安倍晴明的御灵,而白藏王则是神乐的御灵,黑豹则是源博雅的御灵,孔雀则是八百比丘尼的御灵……

SSR,式神_强榜单的大神们。

SSR大神的全家福……

除了御灵,还有式神,阴阳师手游里的式神系统是游戏的核心玩法之一,据说是百鬼夜行,所以有上百个式神……强度_厉害的是SSR,然后是SR,然后是R,然后是普通的鸡肋N……

而上面所说的,都是打游戏的重点,当然更重点的是,他们的升级系统。

不同的游戏角色有不同的技能跟属性,每个角色要升到满级,基本是需要一个人不眠不休打它个半年左右,而且有一些式神是需要你去抽奖的,如果一直抽不到的话……

非洲人手气黑,只能一直肝(游戏里指的就是熬夜伤肝,必须一直玩一直玩)……肝不出也不没办法……

以我的_个SSR式神为例,她是青行灯,一开始是二星的,等级上限是20级,如果我要玩的话,就必须从1级开始喂她,给她长经验值……这里面得战斗大约30场胜利(以每场主打,获得经验值250左右计算),而式神不断升级,也需要提升技能点属性,就是下面那三个圆圈标识出1的技能,同样需要人物去肝……

更不要说她还有皮肤要买,还有御魂搭配得组合。。只有更好的御魂组合,才能提升人物的技能属性……

这游戏,还不能挂机,只能你一场场去打……体力值不够还没得打。要打得去买体力……买装备,买符,买式神卡……

你想一想,百鬼夜行,这么多式神,想要集齐式神有多难,更不要说还有很多的御魂……

简直就是丧心病狂……

太消耗时间了……玩到人物26级,我就退出了这个坑了……

熬夜伤肝,玩阴阳师需谨慎……

你玩过手游的画质特别好,但游戏可玩性却特别差的吗?

对于我们这个时代发展速度是特别快的,这个体现在每一个方面不光是物质生活方面,还有_也是很大的一个市场。但是很多_就是为了挣钱,你们的游戏设计压根就不怎么样,虽然表面看起来画质挺好的。所以人们会感到困你玩过手游的画质特别好,但游戏可玩性却特别差的吗?我觉得这样的游戏也是挺多的,比如当年的大话西游,还有一些仙剑奇侠传就是这样的效果,虽然说画质提高了不少,但是比较以前的作品确实可玩性特别差,基本上没有什么创新的点,我们来具体分析一下吧。

1:创新在于玩法:

首先,对于游戏来说需要创新,任何东西都需要创新,而游戏的创新主要在于玩法就突破,也就是说玩家可以通过不同玩法得到不一样效果或者走必然的剧情。但是很多国产游戏就是把画质提高了很多,成本提高了很多,但是玩法上还有设计上压根就是不合理的,导致很多玩家只是看到他画质很好,但其实走进去你们的_发现根本没有什么可玩的,甚至还不如以前的作品,我觉得这些游戏其实是一种退步。你把画质提高了,但是里面的内容,价值观还要剧情全部减少了,这是很不合理的一件事,不能说是把成本都花在画质上,其他方面就不管不顾。

2:手游的氪金:

还有_市场_的一个问题就是氪金,就是说你想要通关就必须充钱,充钱你才可以变强。我觉得这也是一个不合理的设计,一些游戏本来就应该慢慢的去玩,去品味里面的_,不是靠充钱去增高_的实力,这样的设计我觉得是不合理的,尤其是当年的大话西游,真的它的画质提高很多,但是里面的设计玩法,压根就不怎么样,甚至还不如以前的作品,还有仙剑奇侠传也是一个很好的例子,我觉得_代虽然画质不好,但是却是_好玩的,里面的剧情还原度很好。

其实中国游戏市场再早年的时候,也就是200几年的时候发展是很好的。那时候有很多良心的游戏公司设计了很多经典而且价值可玩性非常多的游戏,但是就是因为_的关系,导致这些公司根本无法收取利益。_后一个介绍一个倒闭也就导致现在的手游如此氪金。我觉得这也是一个很大的问题。

非常高兴能与大家分享这些有关“最差的手游”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。