世界大战1914《WorldWar》兵种防御防御力和攻城的公式推演,66街机网

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很多玩家在游戏中对这些问题了解不多。接下来,选择最简单的目标1,罗马尼亚城市。测试步枪计数器属性4,数量75000,总量30万。毕竟,真正的游戏攻击城市,攻击上下都不大,目前的目标测试是三次。反弹太激烈了,我们不会去测试,所以反弹并没有多大意义。(依靠反伤害消耗敌人同伴,木制方法,反伤害宽度有近10倍的差距,事后看脸,这是我们很难改变结果,求自我祝福)(1)结果在图片上可以看到,但具体数字为7501,数字1就像避免了一个有效的攻击。然后,7500(2)将重新启动。这是第二个图表,最有效的数据是10,000。(3)这是第三张图。目标城市攻击武器元素单一,测试步枪一般都是威力强大的攻击四枪,数量为6万支。在这里工作,但肯定是10,000,目前对城市的测试不需要太多,我们将改变另一个。有很多城市,你不能浪费。你应该知道,我在这里只试过一次。结果没有列出,因为还没有区别。二是塞尔维亚城市,塞尔维亚提议使用俄罗斯步枪,攻击力8支,现在目标城市步枪3万支。(1)在上一次攻击中造成5001点伤害,有效值为5000(2),第三次快速激活值为5000。复印件不好,7楼的数字2变成了字母2,对不起。3、保加利亚城市保加利亚不使用德国步枪G98,攻击力为9(1)当前目标城市遭到攻击的有效值为4444(2)当前目标城市遭到攻击的有效值为4444。我们选择了一个单一的军队防御型城市,规则是不言而喻的。(1)如果防御的实际兵力没有消耗到最低限度,则不影响轻微防御所造成的损害。(2)可以推导出攻城装置的进攻公式,其攻击力* 数/(进攻系数 * 防守力)防御系数现在突然发现,长期值为7.5,偶尔换算为10。守兵攻击力那是目前都市里攻击小的攻击力,嗯不是防御力。在多次测试中,我们发现同样的步枪防御也会受到同样的伤害。李枪再次重申了自己的实用性,同样的事情也相关,证明了三枪是一件非常有效率的事情。这里的城防系数无论如何都不能组织防御。在正常情况下,核心防御系数为7.5,这意味着你不太可能看到10的防御系数(几乎是五分之一的概率),类似于防御关键。想不到升级攻击力12的加兰德步枪,立刻就不好打了。