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游戏名称:唐罗克

游戏类型:仙侠模拟经营游戏/文本冒险游戏

体验时间:3天

水平:筑基前期

是否是独代:否

游戏主题及风格:东方仙侠风格

世界观。

这个游戏的世界观很不一样。另一方面从开场CG、各类建筑名称、地图场景等方面看,世界观应该是修真的,是仙侠;但是,招募的门人有妲己、唐僧、韩信、龙傲天,甚至还有铠甲。是的,王荣耀的英雄也可以招募到我的修仙门派。结果,世界观变得乱七八糟,半途而废。

画面:50分钟

开场CG做得不错,包括字体的选择都非常符合仙侠的主题,CG画面有壁画感,随着镜头的持续移动,加入旁白,逐渐讲述背景故事。CG整体上不花哨,不过还好,整体上是统一的。

进入角色扮演的界面后,字体并不是很流畅,但其胜因是清爽,视觉上容易感受到。玩家可以从两个性别中选择,每个性别可以选择10张个人资料图像。这里少了一点就是播放器的服装比较单一,男性穿女性,而且服装比较简单,基本上是自带一个Windows画板的水平,太简单了。另外,这样的设计没有意义。

有没有玩家会选择这样的角色?这样丑陋的头部形象实在是太少见了,简直就是对玩家精神的污染。进去就明显知道是经营游戏。有各种各样的建筑物。建筑物的画面也不错。宗门内到处都是门人和弟子。两边都是青龙。整个宗门从下往上的感觉也不错。到目前为止,整个游戏的画面还过得去。但进入战斗后,整个画面水平一落千丈,直接到了10年前的4399迷你游戏水平,真的很简陋。同时,游戏UI红点过多,各种按钮占据画面的大体一半等,肥大化。

虽然不能说整体图形不好,但绝对不会成为吸引用户的吉米克。在智能手机游戏画质日益提升的今天,这样的画面有多大的竞争力令人悲观。

效果音

首先开场动画的bgm很好,每个场景都有不同的bgm,所以这个游戏的声音是重点。可是,进入战斗景色的话,战斗的bgm,就那样使用『梦幻西游』的战斗音乐,赤裸裸地搬运着。那么,其他各场景的音乐,不也就那样搬了吗。是否已授予权限?对于BGM,存在无法避免的法律风险。但是这个游戏的配音真的不错,而且比较多,从CG的旁白开始,一直到游戏内各NPC的配音,都不错,一方面比较全部,另外配的都还可以,并不尴尬,这一点确实比较难得。

复印件:复印件可以读,但只有这些。因为整体的数量很少所以重复很多,但是主要故事还可以。下面这些图中的错字类错误并不多见,但如果有一个这样的初步错误,玩家的游戏感觉就会大大受损。

战斗体验:0分

战斗体验很差。战斗画面简陋,战斗效果音直接携带。而且战斗中没有任何操作。玩家不知道自己的小人到底是谁,不知道玩的自己的小人这么多,不知道他们为什么都长得一样,是多重影分身术吗火影忍者也不是手游哦。如果长相一样还好,为什么我的部下和敌人也一样?玩家不知道什么时候需要吵架。就好像战斗是电视剧间隙的商业广告一样,和NPC说了两句就战斗了。去蜀山要消灭山姥,但是蜀山这么险恶的地方不能说是名门大派。那就算了,在自己门派的后山遇到奇怪的人,想要配合的话,还需要几个人防守吧这个邋遢的怪人,带着门卫吗?在比赛的决赛前也会做防守,但是这个游戏为什么防守很多呢?随着游戏的进行这边的小人的数量不断增加,快要成为密集恐怖症了。

一个游戏的战斗系统是非逻辑的,没有好处,而且让玩家痛苦是很不错的。你可能会成为向业界展示2019年战斗系统底线的反面教材。

社交体验:这款游戏的社交主要有四个方面:聊天、妖精联盟、排行榜和形象。聊天界面只有综合、世界、仙盟、跨服四个频道,综合其实还有其他三个频道共同显示。因此,玩家可以聊天的频道只有三个。太简单了。另外,还有派对系统,玩家可以举办派对,其他玩家也可以参加派对赠送礼物。但是仅此而已。那就是这个宴会的全部。不得不说是无聊的游戏。摆在桌子上的菜也不会引起食欲。也有生育系统,也可以和其他玩家结成亲家关系,可能有点有趣。作为橙色灯光游戏,社交游戏很充实,但是作为手游连私人对话都没有,真是令人吃惊。

核心玩法:基本上是经营类游戏的玩法。玩家解锁或升级宗门的各种建筑,增强实力。在体验的过程中,既视感变强了,但是这个游戏在所有方面都很像橙色灯光游戏,也就是语言游戏。无论是建筑物的升级,还是云系统,简直就像一场橙色灯光游戏。实际上,如果去掉需要动画和网络连接的各种功能,只看其根干的话,如果是橙色灯光编辑机的话,就不会有任何革新,也不会有任何困难,可以充分制作。

目标用户:修仙类型的粉丝和经营类游戏玩家。但是以修仙为题材的玩家无法从这个游戏中找到修炼、成长的快感,模拟经营的爱好者们也恐怕无法从单调点中找到经营一个宗门的乐趣。所以几乎没有目标用户。

其他:虽然是红颜系统,但是玩家选择的角色不管是男性还是女性,都可以制作很多红颜和孩子。当然可以说是支持LGBT,但是不能隐藏细小的欺骗。云系统还可以,我试了一百多次,虽然多少有些重复,但我觉得故事还是比较丰富的。主人公按照数字顺序升级的系统和突破边界的系统混在一起,泥泞不堪。最后一次看到这个设定是在8年前的《星星在改变》

普及优点:无。经营宗门确实是个不错的噱头,尤其是在角色扮演游戏盛行的市场,经营宗门是稀缺价值很高的。可惜除了奥奇什么都没有,至少玩家经营一个门派,无论如何都有不同的发展方向,有选择的权利。如果想玩枯燥无味的战斗力游戏的话,光是战斗画面就想变得帅气。没有什嚒好处,怎嚒推广。

后续优化方向:重塑战斗系统,重塑主要情节,重塑社交系统优化,经营系统

总结:这个游戏真的很贫弱,要做一个平凡的画质,无聊的战斗系统,游戏机制的纯粹点是,任何策略,我都不知道玩家的种类,从这个游戏中找到快感。大概是制作了橙色灯光的游戏,中途强行插入无聊的动作场面,使之解锁一触战斗功能的充值吧。但是如果只看故事的话,在橙色灯光游戏中也不会明白,会变成没有条理的故事。体验三天也找不到什嚒好地方。画面还可以,支撑是平均水平,那也是在加入各种像素风游戏的情况下。在其他系统中,没有一个合格的。经费全部花在CV和画面上,可能放弃了游戏的游戏性。我建议你玩橙色游戏。

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