2.4.3天赋模拟器_2.5.1天赋模拟器

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2.4.3天赋模拟器_2.5.1天赋模拟器

2.4.3天赋模拟器的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于2.4.3天赋模拟器的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

文章目录列表:

1.wow什么版本兽王_强

2.折磨火的问题

3.关于盗贼练级时使用的天赋及输出问题

4.魔兽_国服当前版本贼输出

5.魔兽_痛苦SS`恶魔SS`火毁SS`3种天赋加点

6.魔兽_MT

wow什么版本兽王_强

2.43版本时候的兽王LR是LR中_强的.当时我SS跟人打JJC 第三赛季的时候JJC里的LR清一色的兽王

战场里一些布衣有时候没看到对方LR就被LR的BB开小红人咬死了.伤害性很是客观

而且目前版本的削弱并不是说技能改弱了.而是其他职业改的强了点,没有了以前那种针对性.

2.43的天赋模拟器 我没事就研究..嘿嘿

/talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)

具体加法如下:

冷酷攻击2/2

→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→_5/5

→恶意5/5

→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器_2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3

加法解析:

1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。

2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。

3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对_一点的怪也有一拼之力。

4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。

5、偏斜作为过路点比切割好。

6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加

7、_后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。

接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。

[50-70级]战斗天赋加法

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)

具体加法如下(前序加法参照1-50):

活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)

→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就_化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。

战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强能够AOE不惧怕ADD.

弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。

[50-70级]毁伤天赋加法

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)

具体加法如下:

→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加

→伺机而动2/2

→双手武器专精5/5

→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5

加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。

_后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,_好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。

毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。

缺点是:惧怕连续作战或者ADD.这样会大大降低练级效率。

[50-70级]敏锐天赋加法

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)

具体天赋加点如下:

1-50

→刺杀:恶意5/5冷酷攻击2/2敏锐:无情打击4/5欺诈大师3/3邪恶计谋2/2伪装3/3飘忽不定2/2鬼魅攻击1/1锯齿利刃3/3先发制人3/3伺机待发1/1卑鄙2/2出血1/1敏锐大师3/3致命5/5预谋1/1

51级:

→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3

→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影_的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。

整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级_重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。

缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。

70级以后的输出天赋

天赋解释说明:

刺杀:

剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑

冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略

恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢

无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数

鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是_的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。

穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。

致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。

换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。

比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。

目前70级不推荐的一种加点天赋。

刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……

战斗:

强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了

强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋

双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害

_ 5/5 _对于DZ来说是_好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点_约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。

这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。

近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪_近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是_多数,使得暴雪的一番苦心白费了。

切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。

偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。

耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。

闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。

侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。

剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过_重要的还是,它是熟练的前置天赋。

剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。

熟练(国服叫武器_吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练_的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。

钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……

冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的_技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。

活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。

作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量

提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。

突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。

压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。

野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速_,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。

另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……

欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来_OP的AOE技能,杀戮盛宴。

杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)

战斗到此为止。

敏锐:

我该说什么好呢?

无情打击必点。

这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。

魔兽_国服当前版本贼输出

装备篇

- -

首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。

再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。

_后,这不是指导论文,只是本人对装备的个人见解和建议,不成一家之言,大家可以多提意见,但希望不要讽刺和谩骂.

DZPVE属性换算

所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:

1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP

1敏捷=2.1AP

1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP

1武器技能等级=1.26AP

红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP.

DZPVE属性趋向选择

首先 本人并不是命中控 并不觉得动辄命中280+有什么好处 我认为够用就行 打木桩 打BOSS实测 MISS稳定在百分3-4就不用换了 我一般命中会在260左右。。 换了宝石把命中降到_了 MISS在百分3左右浮动不太大 希望大家可以借鉴测试

虽然命中不是_ 但没有命中是万万不能 作为一个出入TBC的贼 或者是新练的贼号 首先要堆的就是命中 而不是看到高等级装备就无脑使用 命中没有240+请不要换上所谓的高等级装备

破甲 没错 就是忽视护甲等级 这个是目前所有冲榜贼和装备比较好的贼所_爱的属性- - 急速在某特定速度后 收益成明显下降趋势 而破甲的收益则是线性递增 所以在高等级装备后 主斩F猫逐渐取代了双猫成为了主流FM(- -个人见解在破甲20以上主手可以F斩杀)

DZPVE装备一览(只列JP或者小JP 高等级属性低下装备一笔带过)

头部

[狡诈之盔] 43敏57耐30+4命中34急速126AP 1红1多 | 90.3+68+68+126+16+40=408 | 太阳井高地

[被诅咒的萨格拉斯眼罩] 46耐39敏30爆21命中108AP 1黄1多 | 82+60+42+108+56=348 | 伊利丹·怒风

[四核死亡一击护目镜X44型] 47耐61+4敏24命中104AP 1蓝1多 | 136.5+48+104+48=337 | 工程制造

[刺杀者头盔] 55耐45敏28爆15+4命中92AP 1黄1多 | 95+56+38+92+56=337 | 阿克蒙德

[死亡阴影头盔] 48耐39敏25爆78+8AP 1红1多 | 82+50++86+56=274 | 瓦丝琪

[扭曲面甲] 48耐40敏24命中82+8AP 1红1黄1蓝 | 84+48+90+40=262 | 祖尔金

[死亡一击护目镜X11型] 28耐48+4敏11命中76AP 1蓝1多 | 109+22+76+48=255 | 工程拾取绑定

眼罩的属性完胜T6头 其拉风的造型和高暴是JD头哄抢时的不2选择 (话说这个抢的人也不是一般的多) 建议新手贼入手T6头 HS的BOSS还是比较容易摸的到

衣服

[烈日暗影甲胄] 45耐42敏38急速30命中120+8AP 2红1黄 | 88.2+76+60+128+48=400 | 制皮

[混沌刀锋外套] 42敏45耐38爆120+8AP210忽甲 1红1黄1蓝 | 88.2+76+128+60+16+16+8=392 | 太阳井高地

[刺杀者胸甲] 55耐45敏28爆15命中92+8AP 2黄1蓝 | 95+56+30+100+40=321 | 伊利丹·怒风

[午夜胸甲] 64耐46爆29命中106+8AP 1红1黄1蓝 | 92+58+114+40=304 | 阿克蒙德

[虚空暗影外套] 52耐36敏35命中86+8AP 1红1黄1蓝 | 76+70+94+40=280 | 苏普雷姆斯

[黑暗时刻外套] 44敏51+3耐34命中102AP 1红 | 92.4+68+102+16=278 | 公正徽章100个

[影牙巨魔皮甲] 46耐45敏210忽92AP | 95+60+92=247 | 龙鹰神加亚莱

个人非常不喜欢AK的胸。。一点敏都不带 完全不是给贼用的 有钱的新手贼推荐制皮衣服 高命中高急速可以让你前期的DPS较为好看 但如果TBC打久了。。换混沌刀锋还是必然的 目前破甲属性甚为逆天 强烈推荐牌子衣服 牌子衣服跟T6胸属性差的并不多 可以节省DKP来拿蛋戒眼罩甚至蛋刀

腿部

[永恒长夜护腿] 41+4敏48耐32命中124AP224忽视 3红 | 94.5+64+124+64+16+16+16+64=379 | 太阳井高地

[刺杀者护腿] 54耐46敏45爆94+4AP 1蓝 | 97+90+98+8=293 | 伊利达雷议会

[占星者侍从长裤] 43敏45耐30+3命中104AP 1黄1蓝 | 90.3+66+104+16+8=284 | 公正徽章100个

[危险意图护腿] 31耐45敏37爆92AP | 95+74+92=261 | 凯尔萨斯·逐日者

[秘密商人长裤] 61耐50敏忽175甲102AP | 105+50+102=257 | 阿兹加洛

[午夜护腿] 30耐27爆17+4命中64AP 2红1蓝 | 54+42+64+40=200 | 英雄奴隶围栏

强大的属性 强大的3孔。。FMS裤子是贼的_选择 建议新手贼在牌子不充裕的情况下去YXWL刷午夜护腿 属性与等级比显得非常_ T6腿不建议拿 建议午夜直接换牌子

肩膀

[盛怒护肩] 33敏45耐26命中30急速94AP | 69.3+52+60+94=275 | 太阳井高地

[刺杀者护肩] 37耐34敏175忽68+6AP 1黄1蓝 | 71+50+74+24=219 | 莎赫拉丝主母

[黑暗护肩] 34耐33爆22命中94AP | 66+44+94=204 | 高阶督军纳因图斯

[银月侍从护肩] 35敏32耐23命中62AP | 73.5+46+62=182 | 英雄_ 凯尔萨斯

[剑舞护肩] 39耐33敏16命中68AP | 69+32+68=169 | 猫灵哈尔拉兹

只列了5个原因是其他肩膀的属性都有点不靠谱 建议新手贼去刷YXPT拿银月侍从肩膀 说真的比ZAM的肩膀好点 有哪个带哪个吧 在T6ZFD肩膀竞争激烈的时候 可以选择拿黑暗护肩 在SW团队中 急速流可以选择盛怒 但是个人认为盛怒是6.5中可以是_后甚至是_不值得拿的散件 可以先留分拿其他

手套

[永生幽暗手套] 33耐30敏30+3致命90AP154忽甲 2红 | 63+66+90+44+32=295 | 制皮,装绑

[暗影爆发护手] 41+3敏33耐30急速82AP 1红1蓝 | 92.4+60+82+16+8=258 | 太阳井高地

[刺杀者护手] 36耐34敏18命中175忽68+4AP 1蓝 | 71+36+50+72+8=237 | 阿兹加洛

[诡计手套] 28耐30敏25急速68AP | 63+50+68=181 | 公正徽章60个

说真的其实我只想列_个手套。。 2。4版本确实是暗影爆发好 但3.13 永生幽暗基本是所有物理DPS职业_好的手套 没有之一

这个东西必须买。。 这个钱都舍不得花的可以不用追求DPS了 DZ DPS想打高 怎么也得花点钱

靴子

[刺杀者战靴] 30敏24耐28+2命中24专长16爆86AP 1红 | 63+60+30.2+32+86+16=287 | 太阳井高地

[奈加恩的长靴] 21耐29敏22+3命中60AP 1红1蓝 | 61+50+60+24=195 | 公正徽章60个

[刀锋行者长靴] 28耐29敏13+3命中44AP 1红1黄 | 61+32+44+32=169 | 莫罗斯

T6鞋子自带的_可以让你把跟随你多年的耻辱碎片丢掉了 刚进SW的贼建议先拿这一件T6 而在_ HS徘徊的贼贼们 KLZ莫洛斯掉的鞋子真的是115的神级鞋。。 如果你牌子吃紧 牌子鞋建议你_晚换 因为与其他部件替代品不同 这件换掉的属性提升_小

腰带

[刺杀者腰带] 29敏21耐13+2爆30命中27急速86AP 1红 | 60.9+30+60+54+86+16=307 | 太阳井高地

[寂静路途腰带] 34+2敏33耐23命中78AP 1黄 | 75.6+46+78+16=216 | 公正徽章75个

不多说。。有牌子_换的就是这个 比这个牌子货好的只有T6腰带 这个属性真是很赞。。。 奉劝广大贼友 不要在哔团和公会团里听RL忽悠 说什么这么好的散件你不要 带个牌子货 你们心里应该明白 DZ初期的神装就是一身牌子货

手腕

[刺杀者护腕] 27敏16+3耐18命中17急速64AP 1红 | 56.7+36+34+64+16=207 | 太阳井高地

[阴险护腕] 28耐28+2敏12命中58AP 1黄 | 63+24+58+16=161 | 塔隆·血魔

[致命腕甲] 28耐28爆12命中58AP 1黄 | 56+24+58+16=154 | 雷基·冬寒

[迅击护腕] 34耐20敏27急速50AP | 42+54+50=146 | 制皮装备绑定

牌子的手腕非常2 不要换 前期带一个KLZ圣女掉的恶毒护腕或者自己在AH买一个迅猛打击护腕 都是不错的 拿着用吧~ 如果DKP或者G充裕可以换血魔的阴险护腕 HS老1的不推荐 跟制皮手腕相差很小

披风

[原罪披风] 没有更好,只有_好| 基尔加丹

[影月毁灭者斗篷] 24耐24爆17命中72AP | 48+34+72=152 | 塔隆·血魔

[萨拉斯荒野披风] 28耐28敏68AP | 59+68=127 | 凯尔萨斯·逐日者

[黑暗掠夺者斗篷] 21耐24敏17命中34AP | 50+34+34=118 | 埃兰之影

[多莉的拥抱] 34耐20爆112忽46AP(20韧) | 40+32+46=118 | 公正徽章60个

多丽的拥抱属性非常好 但是在牌子紧缺的时候还是不建议换 KLZ的 王子的披风都不错 _好的选择是你刷荣誉买一个2W的角斗士的决心 我原来因为有那个让了3个影月毁灭斗篷 _后拿了原罪 影月毁灭无疑是前期贼命中不够的神级披风 但是入手难度高 抢的人多。。 荣誉披风和牌子披风显得非常的平易近人- -

项链

[终结锁链] 25敏33耐30急速64AP | 52.5+60+64=177 | 太阳井高地

[硬化氪金项链] 42耐29急速150忽58+4AP 1黄 | 58+42.8+58+16=175 | 珠宝制作

[无尽梦魇项圈] 27爆21命中72AP | 54+42+72=168 | 苏普雷姆斯

[邪恶意图项圈] 18耐20敏18命中42AP | 42+36+42=120 | 公正徽章25个

[狼人利爪项链] 21耐20敏17命中42AP | 42+34+42=118 | 猎手阿图门

在没有_老2项链之前 奥多声望崇拜的破碎残阳项链是_好的。。 如果两者都没有 可以考虑用牌子买一个或者去KLZ刷老1 属性差距非常小 但是它们的属性都是贼很需要的 值得一刷 虽然MEAP表里终结锁链大于珠宝项链 但毫无疑问。。 贼_好的项链就是硬化克金项链 如果有 请放心使用- -

戒指

[硬化氪金戒指] 42耐30敏28急速58AP | 63+56+58=177 | 珠宝制作,装绑

[灾难指环] 30耐32爆66AP161忽甲 | 64+66+46=176 | 太阳井高地

[怒风徽记之戒] 33耐30命中66AP忽126 | 60+66+36=162 | 伊利丹·怒风

[永恒勇士之戒] 43耐29敏60AP击中160AP/10秒 | 61+60+40=161 | 流沙之鳞声望奖励

[安格莉丝塔的复仇] 29敏28耐58AP126忽甲 | 60.9+58+36=155 | 公正徽章60个

[原始怒火徽记] 30耐28敏126忽58AP | 59+36+58=153 | _任务箱子

戒指争议比较大 带错的人也非常之多 属性前6戒指中 _烂的戒指是反而等级比较高的永恒勇士之戒 60秒CD 强大的43耐使得它只配用做PVP 如果有其他选择 请不要考虑他 ZAM的戒指和牌子戒指是真正的_ 在命中够的情况下 破甲流带复仇+灾难要比复仇+蛋戒还要好 如果不是破甲流或者破甲不够高 硬化克金指环+灾难无疑是_好的选择

远程武器

[无情打击之弩] 14命中18爆32AP | 28+32+32=92 | 公正徽章150个

[死亡飞刀] 19耐16急速36+4AP 1黄 | 32+40+16=88 | 太阳井高地

[混乱飞刀] 14敏10急速26AP | 30+20+26=76 | 英雄_,塞林心火

金弓和橙弓没有列出 应为搞到的难度比较大 LR不饱和基本给你的可能性很低 输出请带牌子弩 PVP请带死亡飞刀 如果都没有 YXPT老1的飞刀可以用到你换这俩武器

饰品

前面也说过 在没有T6鞋之前 _好不要换掉耻辱碎片 耻辱+狂暴/胸针是你的初期_好SP

在毒蛇G团中 请54那些把海啸说成神器的人 他们想要让他们要 45秒CD和低持续时间使得那完全就是个花瓶

LJ和螺旋请看喜好使用

背叛疯狂的触发效率很高 而且可以弥补命中不足 只是效果略有不明显

薄片是TBC_强SP 有这个请54前面

灰蛇符咒是你在_崇拜后不能换下的SP 灰蛇+薄片是毕业SP 而灰蛇BUFF的覆盖率输出手法中会讲到

武器

一对好的武器对贼的意义不是一般的大- - 目前因为圈套专精加强 武器的选择也非常明朗

双刀〉JD爪+S4匕首〉JD爪+双子爪〉村正+野蛮〉牌子双爪〉恶行+野蛮

武器都是大众或 没JJC点的请54 S4匕首 说真的 牌子双爪除了样子恶心点 其他都是非常_的 甚至我认为比村正野蛮还好- - 个人见解 因为没拿过村正 所以只能YY下

天赋篇

本人TBC后就成了万年战斗 在这里只列战斗天赋 毁伤输出是不错 但是在同等情况下 确实不如战斗贼

很明显这个是剑专天赋 是锤专请把剑专精挪到锤 是圈套/拳匕专精请把剑专挪到匕首

天赋真的没什么好说的了~ 大家看看WMO前几名的英雄榜都可以查到的

雕文推荐影袭+剔骨(对输出循环理解到位的) 新手贼建议使用影袭+切割 否则灰蛇BUFF覆盖率会比较难看

输出篇

输出方面0 0 好像老贼基本都差不多 总体的理念只有一点

在保证切割BUFF不断的前提下 使剔骨和切割的终结星_化 只有5颗星的终结技才能百分之100保证你的灰蛇SPBUFF出现 贼的输出 就是在不断的把切割补起 把灰蛇延续 并尽可能打出多的高星剔骨

稍微研究过自己DPS的人都能看到 贼的DPS是慢慢掉的 随着技能的结束(3分钟内技能全CD了)自己的伤害明显没有开了技能那么猛 所以我们要做的就是将前期输出提到_化 并保证中后期输出不掉档

起手缴喉切割 影袭打空能量 杀戮 然后影袭到5星 补出切割 进入基本循环 开了SX后请把加速和乱舞开启 必要可以喝菊花茶在切割时间尴尬时补出5星 冲动请在能量少且BUFF多的情况下开

200+急速使用双致伤 不够用主致伤副致命 觉得不好也别喷我 自己试几把就知道了 哪个高用哪个

大家也看到了 在NGA_区 充斥了一些贼的所谓 我今天打了5000 合格吗? 还有提升吗?这样的帖子

说真的 很没意思 团队决定一切 随便一个双刀贼 到冲榜团有增强SM CJQ 狂暴ZS 技能全开完 BOSS就躺了 DPS不高可能不?没有团队的DPS 你一个人的DPS能持续到什么时候?能高到哪去?

只要是会打的贼 不犯错 输出手法基本大同小异 真正评判你是否合格 请用WMO记录下你BOSS的日志 点开增益 看看你切割和灰蛇BUFF的覆盖率 如果98+ 90+ 恭喜你 你合格了 如果没有 请自己去木桩练循环

作为一个贼 RAID中要做到的是 把FM弄好 把宝石插上 把药水带够 在战斗前把毒上好 战斗中把BUFF覆盖好 战斗后把装备让给比你更需要的人(你_需要当然54) RAID后自己回主城练手法 跟比你DPS高的人交流经验 你的DPS没有什么合格不合格 只要你用心打了 只要你把你所有提升DPS的手法全部用了 那你就合格了 合格不是说你作为一个DPSER合格了 而是你作为一个贼 你合格了 你做到了你在RAID中应该做的事 而不是在RAID后 去跟那些不同团队 不同武器 不同情况的DPSER去比来比去 小发一点牢骚 希望大家能看懂

盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告

前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有_好的,只有_合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己_适合,_喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。

饰品选择

战斗天赋饰品选择

薄片是TBC_强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?

因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。

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但是,那是2.4,不是3.13的TBC

首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度

(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不 MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、_、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆 盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。

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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。

团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升

增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆

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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后

1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。

3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发_率。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:急速不再提高毒药触发率,带来dps提升。

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懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海潮

耻辱碎片在有武器_天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。

而且毁伤的终结技是使用__繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。

且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,_依然不够。

故得出结论如下:

饰品排行 :薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海潮

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺 骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。

我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

在毁伤雕文、血之饥渴雕文的支持下,毁伤的输出变的没以前复杂了。

保持流血效果(开打绞喉起手,切割,保持割裂BUFF),保持血之饥渴BUFF,毁伤至4-5星,使用<毒伤>技能刷新切割时间

因为天赋支持,采用主手速效、副手致命的输出方式。因为天赋点不全,几个重要天赋不能点出,目前毁伤DPS会略逊战斗天赋,但明显强于2.4时代和3.05时代的毁伤天赋。

魔兽_痛苦SS`恶魔SS`火毁SS`3种天赋加点

恶魔 PK中_中的_ BB一般带虚空或者地狱犬

并且能适应各种副本

已分配点数:51 需要等级:60

痛苦 7 点

·强化腐蚀术 5/5_

使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 。

·强化生命分流 2/2_

使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20% 。

恶魔 33 点

·强化治疗石 2/2_

使你的治疗石所恢复的生命值增加 20% 。

·强化小鬼 3/3_

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30% 。

·恶魔之拥 5/5_

使你的耐力提高 15% ,同时使你的精神降低 5% 。

·强化虚空行者 3/3_

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高 30% 。

·恶魔支配 1/1_

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

·恶魔耐力 5/5_

使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15% 。

·召唤大师 2/2_

使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少 4秒 ,法力值消耗降低 40% 。

·邪恶强化 5/5_

使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20% 。

·恶魔牺牲 1/1_

激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。

小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。

虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。

魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。

地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。

·恶魔学识大师 5/5_

使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。

小鬼:对敌人造成的威胁降低 20% 。

虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10% 。

魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10% 。

地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点 。

·灵魂链接 1/1_

激活之后,施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高3%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。

毁灭 11 点

·强化暗影箭 5/5_

在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20% 。效果_多持续12秒。

·灾祸 5/5_

使你的暗影箭、献祭和灵魂之火的施法时间减少 0.5秒 。

·暗影灼烧 1/1_

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

有人说毁灭PK猛我不反驳

但是现在抗性诅咒不会把敌人抗性变负

这无疑是大大的削弱了毁灭术 而且现在MC BWL的普及

一个个的火炕高的吓人 而毁灭下部分天赋都是强化火焰法术 这又是毁灭术比不上恶魔术的原因 恶魔带不同BB体现不同 带MM +13%法术伤害 攻击_强 带狗 对法术系PK_强 带虚空 爆抗打 对付物理攻击职业_ 带小鬼 下副本减少仇恨 现在_的配点了

回答者:fover0 - 魔法师 四级 1-18 15:20

提问者对于答案的评价:

谢谢

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其他回答共 5 条

同意fover0 的

我没玩过SS 不敢乱说

/talent.shtml#Rogue=7305z05203w50202321303c12135011503e

天赋简介:尊严天赋相信大家已经不陌生了,我在之前的尊严报告里也进行过详细的分析过,天赋是死的,人是活的,你当然可以根据自己的需求来调整,例如对于不追求极限DPS的同学来说,完全可以把1点命中换到暗影步上,或者将敏锐大师换到装死。这里我就不啰嗦了。

尊严天赋输出简介:尊严天赋被很多人誉为完全无脑天赋,其实不然,任何一种PVE输出天赋都存在手法问题,这里我简单介绍一下我的个人心得,仅供参考。进入战斗后,上手锁喉,然后切割,切割的同时看星星,如果无星则出血,有星无论几星直接刺骨(切忌等星)。输出过程中的能量控制是:满能量的时候无脑刺骨,如无星则补出血;能量低于一半的时候必须对能量进行控制,高星刺骨,不可轻易补出血。关于爆发:注意好猫鼬BUFF,在开局SX期间等待双猫,如不出,单猫10秒左右吃加速药水,消失潜行状态直接刺骨爆发,双猫的话则_。另外要提醒大家的是,切割要尽量保持,一场战斗切割覆盖率一旦低于90%,对于你的整体DPS影响是不小的。

附铭文推荐:刺骨雕文、切割雕文

战斗天赋(5 51 5)

/talent.shtml#Rogue=7c5z252052f50152231005212515yd

天赋简介:5 51 5是我个人认为的3.0_好的战斗天赋。无情打击比鲜血飞溅、强化刺骨或无情都要更好。杀戮虽然点出来了,但是在BOSS战时_好慎用。

战斗天赋输出简介:3.1即将BUFF战斗,应回复的同学要求,这里简单介绍一下关于战斗天赋的输出技巧。

首先请谨记:战斗天赋输出的精髓在于能量的控制和利用 以及各个技能使用的时机。

一般情况,乱舞和加速药水应该共同使用(可绑定宏/USE 加速药水 回车 /CAST 乱舞;这个_好单列出来,毕竟你不是什么时候都会绑定使用的),冲动建议在乱舞和加速药水后,触发双猫的时候使用,尽量不要和乱舞加速药水共同使用,因为这样容易照成能量溢出;

至于乱舞开启的时机。要根据你们BOSS战斗的时间而定,一般能开2次的战斗,上手战士破甲结束你就可以立刻全开RUSH,只能开1次的战斗,必须要等待SX或者中间BUFF比较多的时候使用。

如何使用灰舌.如果说3.0哪个饰品较以前提升_,那无疑就是灰舌了,如何利用好灰舌,我在2.4灰舌龙脊耻辱的选择比较帖子中就已经有了详细的介绍。简单来说就是留能量,尽量让尽可能多的影袭在灰舌效果中打出。在乱舞加速的时候,一定要努力保持灰舌效果。

PS:请注意。鼓和加速药水是不叠加的,如果你们是全程鼓,那么你就_后BOSS10%血才吃加速吧。

附铭文推荐:影袭雕文、刺骨雕文

毁伤天赋(51 5 5)

/talent.shtml#Rogue=7305c3005350102520103301351005z302y0

天赋简介:穷追猛砍作为PVE毁伤天赋是必出的天赋,如果你的主要的副本是_,那么谋划可以换为鲜血飞溅。这套天赋的输出思路就是主手速效副手致命终结技能使用剔骨,如果你习惯以毒伤作为终结,那么强化刺骨的3点你可以放在无情。其实毁伤本身是毒药伤害应该占据重要的部分,但是由于70级我们的毒药伤害并没有达到该有的伤害,所以毁伤PVE是我_不推荐的。而且毁伤PVE也是3类天赋中输出_的。输出手法部分略。

附铭文推荐:刺骨雕文、随意(毁伤雕文出来前,真没有什么特别好的雕文支持70级毁伤PVE)

好了,关于“2.4.3天赋模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2.4.3天赋模拟器”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。