六大派手游_六大派游戏

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六大派手游_六大派游戏

六大派手游的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于六大派手游的_新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

文章目录列表:

1.蜀门手游六大门派职业玩法全解析

2.卧虎藏龙手游哪个门派好 各职业特点介绍

3.梦幻西游手游六大门派加点指南

4.神雕侠侣手游哪个门派好 六大门派详解

5.诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择

6.梦幻西游手游六大门派详细介绍

蜀门手游六大门派职业玩法全解析

蜀门手游 怎么玩?蜀门手游哪个职业好?很多小伙伴都不知道怎么选择职业,那么有兴趣的玩家接下来就和我一起看看吧!

峨嵋

鼻祖长嵋真人,宋初已经得道,是当时正邪各派散仙中的魁首。当今掌门乾坤正气妙一真人齐漱溟,是长嵋真人的亲传弟子,功力深不可测。 峨嵋是正派之首,门下弟子俱是行侠仗义之士。

峨嵋善于利用五行的力量来摧毁或压制住他们的敌人。身着飘逸法袍的他们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们不仅可以对单一目标造成极大的伤害,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。

武尊

武尊派_是白嵋老祖。只收男性弟子,所有弟子都必须剃度修行。武尊令有一位神僧天蒙老禅师,辈分比白嵋老祖还高,但久已不见踪迹。

武尊可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。武尊是以近身格斗为主的职业,他从来不惧怕寡不敌众,具有_的以一战多的能力。

青城

由极乐童子李静虚创建,李静虚又被称为静虚老祖,曾与长嵋真人一起抗击魔道,已是半仙之躯体,长年在外云游。门派事务由天都、明河两位长老负责,青城的武功以凶狠_而著称。

凶悍的攻击与敏捷的身手是青城的标志,搏命式的攻击方式令敌人恐惧、敏锐矫健的身姿令敌人胆寒,擅长中近距离格斗的他经常将敌人玩弄于鼓掌之中。

百花

神尼优昙创建的百花一派,只收女性弟子。尽管门派中主要长老都是武尊弟子,但并不要求所有弟子剃度,新进弟子可以带发修行。

强大的治疗者,并可治愈和复活队友。具有强大的治疗恢复、复活能力,配合_的远程攻击、置敌晕技,同样能产生强大的伤害输出能力,在副本中是_的职业,在与武尊职业的配合中尤为凸显。

仙禽

百禽_公冶黄精通兽语,能与各种妖兽进行交流,百年前无意中听到仙禽白鹦鹉鸣声,得到一部道书,多年修炼,终于得道并创立仙禽门。百禽一门依靠驯养各种妖兽提高自身的能力。

仙禽是极具杀伤性的射手,她们可以利用弓箭或强弩在远处就将敌人放倒。仙禽还是技能娴熟的野外生存大师,她们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人。仙禽和妖兽们有着一种特殊的原始联系,她们可以驯养并教会它们成为一名忠诚的守卫。

灵狐

灵狐尊主赤杖真人本应早成飞升,不舍久别一众门人弟子,况且地仙岁月又极逍遥,以致延迟至今,不愿离去。自已成道,细数已历千年未履尘世。侍者皆为再传弟子引来,门人弟子每每下山,踪迹均极隐秘,虽各自仙法奥妙,法宝玄灵,却都轻易不显示于外人。

_强大的辅助,能在短时间内提升团队的进攻或生存能力。拥有非常强大的作战能力,是单刷练级的一把好手,其副法宝武器更是能提升团队的作战能力。

卧虎藏龙手游哪个门派好 各职业特点介绍

卧虎藏龙 是一款武侠题材的动作手游,共有六大门派组成,每个门派都有各自的职业特点。卧虎藏龙手游哪个门派好?接下来我为大家详细介绍下。

卧虎藏龙手游丐帮

丐帮介绍:丐帮为江湖_大帮派,门中子弟遍及天南地北,凡阳光所及处皆有丐帮势力存在。丐帮主张四海之内皆兄弟,常广聚_寒门义士共举大计。丐帮门人铲奸除恶、保家卫国,虽赴汤蹈火在所不辞。

武学特性:擅用长棍,近身战斗,刚性伤害强悍。

门派招式:混元棍法,太祖棍法,回风拂柳,奇门三才棍,锁喉八打等

门派内功:丐帮心决

卧虎藏龙手游武当

武当介绍:湖_道家门派,历史悠久威名远播,与武林传奇少林并称泰山北斗。武当派乃_内家武学之宗,主张以道入武、道武兼修。武当门人重情义、识大体,好行侠仗义,多以济世救民为己任。

武学特性:擅用长剑,凌空剑气,柔性伤害强悍

门派招式:柔云剑法,震天剑法,两仪剑法,神门十三剑,八卦游龙功等

门派内功:武当心决

卧虎藏龙手游五毒

五毒介绍:江湖_大用毒门派,地处南部边陲,门人多为三苗部族儿女。对外自称五仙教,擅饲养、驱使毒物,江湖提及五毒无不望风丧胆。五毒我行我素、来去自由,寄望以毒入武并将其发扬光大。

武学特性:擅用木杖,凌空施毒,柔性伤害强悍。

门派招式:抽髓蚀骨杖,千蛛万毒功,蜈蚣百裂式,金蛇缠丝式,天魔九式等

门派内功:五毒心决

卧虎藏龙手游天龙

天龙介绍:江湖_隶属朝廷的门派,也是成分_复杂的门派。无论贩夫走卒、三教九流,不管过往成就和出身高低,天龙派皆能不问出处选人才。门人皆效命镇南王府,为边陲百姓的安居乐业尽心尽力。

武学特性:擅用长_,近身战斗,刚性伤害强悍。

门派招式:电光火石,温侯方天斩,九转玄刀,破气神刀,哀牢三式等

门派内功:大理心决

卧虎藏龙手游明教

明教介绍:相传乃波斯传入门派,拜光明之神、以火焰为尊。弟子多为西域豪情儿女,克己守礼但行踪飘忽。因平素不与江湖各派来往,平添不少误会。明教志在摒弃门户之见,欲将光明圣火传遍_。

武学特性:近身战斗,刚性伤害强悍。

门派招式:厚土刀法,周颠逆砍刀法,铁面刀法,碧波寒潭刀法,圣火妙风式等

门派内功:明教心决

卧虎藏龙手游逍遥

逍遥介绍:江湖_风雅门派。门中弟子琴棋书画无所不精,奇门遁甲无所不晓。逍遥子弟对江湖琐事毫无热衷,对古董文物、宝珠玉石颇有见地。_江河大川、名胜古迹通常也能见到逍遥门下身影。

武学特性:擅用逍遥扇,凌空御气,柔性伤害强悍。

门派招式:大海无量式,云海惊鸿,白虹贯日,狂澜惊涛,寒袖拂穴等

门派内功:逍遥心决

卧虎藏龙手游六大门派_为显著的特征就是门派所用武器各不相同,江湖行走之人通过武器的判断就能断定来人是不是同门兄弟,玩家究竟该如何甄别哪个角色适合自己。俗话说没有_强的职业只有_强的玩家,在卧虎藏龙手游中也是一样,卧虎藏龙手游已经将职业特征痕迹做到了_的淡化,玩家只需选择自己喜欢的外形自己称手的兵刃其他的都不用考虑了,什么哪个门派_强都不是卧虎藏龙手游的问题。

梦幻西游手游六大门派加点指南

想了解梦幻西游加点的_新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于梦幻西游加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

梦幻西游手游职业加点

大唐官府加点

大唐,单体爆发高,在副本、boss以及PK中都能给敌人造成很大的威胁。可谓是梦幻西游中_单杀门派。尤其是,横扫千军这个技能蛮三刀?,对目标单位造成三次高额伤害,三刀结束不是梦。不过,技能横扫千军启动需要气血达到一半以上,所以在提高其输出伤害的同时,加点上也要考虑到让其能够顺利打出伤害。

大唐加点方面,推荐以下几种加点类型:

副本、boss:4力1耐(1体)或4力0.5耐0.5体

平衡型:3力1耐1体

PK:4力1敏

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方寸山加点

控制门派封印混乱,干扰敌方。方寸山作为梦幻西游中热门门派之一,门派优势非常明显。控制能力强且命中率高,不管是在竞技PK还是副本刷怪中,都有非常不俗的表现。毫不夸张的说,同级别同装备的情况下,方寸山的PK胜率相当高。

方寸山加点方面,推荐以下几种加点类型:

任务:2体2耐1敏

副本:2体1.5耐1.5敏

PK:1体1耐3敏 或 1体(1耐)4敏

梦幻西游手游助战伙伴推荐

狮驼岭加点

狮驼岭,物理门派以一敌多,擅长AOE物理攻击,职业特点是变身,以?变身?技能为基础(变身状态下伤害提高),使用各种强力的物理技能,如鹰击、象形、狮搏等等。伤害高,目标多是其特点,提高伤害,能够很快的清理小怪。而在团队PK中,其多目标的物理伤害技能,可以给对手带来很大的威胁。

狮驼岭加点方面,推荐以下几种加点类型:

副本、挂机:5力或4力1敏

PK:4力1敏或4力1体

梦幻西游手游宠物推荐

龙宫加点

龙宫,属于法术群伤类型的门派,拥有超高的法术伤害和_的群攻能力,不管是刷怪升级还是BOSS挑战,龙宫的总伤害都是排名前列。而且其制造的临时符能够提供物理伤害、速度这些都是输出英雄都很需要的,在加上其在挂机、副本中,都很适用,很适合休闲玩家使用。

龙宫加点方面,推荐以下几种加点类型:

挂机、副本:5魔或5魔1体

PK:4魔1体(1耐)

普陀山加点

普陀山,属于奶妈型的门派,群疗、加血、加buff、复活队友,是一个很称职的辅助。在副本、PK中都是必不可少的门派,能够为团队提供续航,增强团队的输出能力。这个门派很适合新手、休闲玩家使用。不过可惜,输出略有不足,体验不到高额伤害以及_对手的快感。

梦幻西游手游宠物加点

普陀山加点方面,推荐以下几种加点类型:

标准型:2体2耐1敏

PK:2血1.5耐1.5魔

耐打型:1血2耐2魔

阴曹地府加点

阴曹地府,辅助型的门派,能够诅咒削弱对手的防御同时降低队友被封印的几率,并治疗队友,是一个相当不错的辅助型职业。而且本身也具有不错的生命值成长,可以保证自己的生存能力。

阴曹地府加点方面,推荐以下几种加点类型:

血牛型:3体1耐1敏或3体2耐

PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏

任务型:2体2耐1敏

神雕侠侣手游哪个门派好 六大门派详解

古墓派

门派特色:多体内功,万夫莫敌

门派描述:古墓派位于终南山,祖师林朝英毕生心血所创《玉女心经》为内功修炼_之法宝。

门派代表人物:杨过 小龙女

丐帮

门派特色:单体外功,谁与争锋

门派描述:丐帮为__大帮,普天之下,皆有丐帮弟子。帮主秘传降龙十八掌,刚猛无俦,万邪辟易,是外功登峰至极之作。

门派代表人物:洪七公 郭靖 黄蓉

白驼山庄

门派特色:多体增益,团队后盾

门派描述:白驼山庄为西域神秘门派,为西毒欧阳锋所创。其门派中人精通药理,擅长使毒,更有脱胎于《蛤蟆功》与《九阴真经》的奇技《逆转经脉》,能极大增强内力修为,瞬间扭转战局。

门派代表人物:欧阳锋

桃花岛

门派特色:高速封印,出奇制胜

门派描述:桃花岛主黄药师,其人于武学一道有_天分,更兼通晓天文地理,算数韬略,琴棋书画,奇门遁甲,可谓之文武全才。黄药师将毕生所学融入武功之中,创桃花岛一脉武学,独创《弹指神通》,能伤人于无形之中。

门派代表人物:黄药师 程英

大理段氏

门派特色:多样治疗,妙手回春

门派描述:大理段氏门派位于云南大理,其门派中人多与大理皇室有密切关系。师门传授有段氏_《一阳指》,为救死扶伤之神技。

门派代表人物:一灯大师 朱子柳

百花谷

门派特色:多体外功 一骑当千

门派描述:百花谷地址隐秘,繁花锦簇,是老顽童武功大成后的结庐隐居之处。老顽童和刘瑛解开心结后,于武学一途再无阻碍,创出无视防御的《追魂香》奇技,无愧“中顽童”之名。

门派代表人物:老顽童、刘瑛

诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择

诛仙手游该选择什么职业 六大门派定位和选择!

[青云篇]——舒坦、省心

从青云开始说起,因为青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业_的_,没有对手,站在高山之巅_睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的_属性,即变化永远在路上。_简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶_强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小_也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的_体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度_是全职业_小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云_不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见_也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是_强的盾,加强版。而这个_强的盾只能用_利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

所以,青云这个职业,从_开始就是官方_用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群_适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

[合欢篇]——隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而__要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,_关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也_不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个__重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

[鬼王篇]——绽放、没落

鬼王前期真的很强,_次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是_好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线——

_种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制_真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于_导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是_强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?_控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。_没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

曾经还有肉鬼王这个概念,现在想想,还是自己太年轻了,再肉你肉的过天音么……即使真的肉过天音了,除了会武,其他玩法都没有什么乐趣了。不像青云,除了会武,其他玩法都是混的风生水起。

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

[天音篇]——变态、变态

天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?觉得从定位上来说不必了。

我们回到_强的盾和_利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,_是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果_没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼_开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音_的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……

所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……你们这些青云欺负天音的时间虽然短,但是你们都忘记了,出来混,早晚是要加倍的,被还回来的……

现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

_没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

_阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

[焚香篇]——双面、国宝

对于焚香,之前不了解是因为焚香对手少,觉得没必要研究。但是_不理解的是,为什么真气鬼不转焚香呢?难道真的是因为情怀么?

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,是不太看好纯暴减辅助焚香的,毕竟跟天音没办法比。个人更偏向于走输出顺带辅助路线,走焚香特色的社会主义输出,这才是认为的这个职业的亮点和精华。

认为焚香没有大毛病,只是个人不太喜欢堆真气,堆命中还是能够接受的。在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

[云梦篇]——多面,惊喜

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就个人来讲,偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,揣测也是希望云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

来说说_喜欢聊的技能段数问题。云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你_击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。点666个赞!

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己_的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些_的特点而存在的,不会少,也不会多。

总结

Vmax玩合欢,高V玩云梦,大众玩青云。这个定位并不是指除了提到的这些人,其他人不能玩,而是提到的这些人能发挥出这个职业定位的_水平和能力。

问问自己想要什么,比如追求就是高爆发秒人的快感并且钱包充裕,玩合欢能达到你的_要求;比如想要多元化的研究和操作,又不想太平庸没有特色,又害怕走极限的风险不可控,那云梦_是你的不二之选;再比如不太敢尝试新鲜事物,对未知充满着犹疑和猜忌,又要追求稳定可持续的游戏发展,那么“二儿子”青云依然是不错的选择。(云梦变成亲儿子了现在)

但是这也是相对的,也是阶段性的。以后的发展道路会变成什么意想不到的样子,我们谁都不好说,一个横空出世的属性都有可能改变一直平衡微妙的格局。

梦幻西游手游六大门派详细介绍

梦幻西游手游游戏中,将有六个各具特色的门派供玩家选择,他们分别是:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、阴曹地府和狮驼岭。

梦幻西游手游大唐官府

横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。_兵法了于胸,十方_勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战_,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上_猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。

梦幻西游手游方寸山

不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔。他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

梦幻西游手游龙宫

狂风滚滚浓云涌,电闪雷鸣骤雨淙。神龙长吟,鬼神心惊。龙,四灵之首,具有神奇而骇人的力量,可以举四海之力毁天灭地。天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严。龙宫弟子在东海龙王的教导下,能够熟稔地操纵水与风的力量,

来呼应他们自身具有的潜能。

梦幻西游手游普陀山

济世救人慈悲心,净瓶甘露度群生。不二法门能证果,五行伏魔亦何难。“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习莲华妙法,心无点尘,能够不被五行拘束,更能控制这种力量。常诵金刚经可度众生,杨柳净瓶中的甘露还有着起死回生的神奇效果。

梦幻西游手游阴曹地府

阎王金令,幽冥鬼眼引魄招魂;黄泉之息,接亡送鬼六道轮回。幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的_锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。

梦幻西游手游狮驼岭

魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。狮驼岭三位大王都有拿手秘技,相传还有古老魔神处传来的秘术,让这个门派有一层神秘色彩。骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。

狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!

好了,今天关于“六大派手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“六大派手游”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。