绝地求生生存第四季最后一轮升级公示总览第四季最后一轮升级详细分析

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绝地求生生存第四季最后一轮升级公示总览第四季最后一轮升级详细分析

最近,很多网友都在寻求第四季最后一轮的升级,实际上有哪些具体内容在升级呐。相信很多年轻人的伴侣都不知道,下面就91手游网跟着我捞金枪鱼吧!

绝地生存第四季最后一轮公示总览:

各位玩家,不得不说,各位玩家对武器装备熟练度主要表现出来的热情让大家深深佩服。

在武器装备熟练程度的作用中,全世界各地的绝地求生玩家们可以通过提高枪支水平来获得与投入的勤奋相对应的奖项。像今天这样,大家终于可以兴奋地向大家宣布,PUBG进程的角色最终一起成为终生的熟练度在线!

已有一些武器装备熟练度是基于枪支应用的系统软件,今天将向大家详细介绍基于生存设计风格的生存熟练度!

生存熟练度是一种新升级的发展型系统软件,玩家可以根据自己的生存方法获得工作经验值来提高水平。

生存熟练度不限于本赛季,级别限制为500级。

每个字段都可以通过以下方法获得经验值:。

可以很容易地弄清决定比赛具体内容的时间轴

进入“熟练度->最终回”页面后,玩家可以按时间顺序查看上次比赛中的生存实际操作。

时间轴显示可获得以下具体内容和工作经验值的新项目:。

生存设计风格是玩家中手机游戏的玩法

转到“熟练程度->生存”页,您可以查看基于所有数据信息分析的生存设计样式。

与所有玩家的数据信息相比,获取每个玩家的生存设计风格,其中包括以下信息:。

每个手机游戏遭受的损失

以下信息显示了三个最显著的特性:。

提高新奖PUBG ID卡和可以装饰它的勋章、环境和姿势。

PUBG ID卡是一种新的升级奖励系统软件,可以充分发挥和表明玩家本来的个性化和发展状况。

其中包括生存熟练程度水平、手机游戏昵称、勋章、环境和姿态。根据情况可以看到详细和省略后写的信息。

在“熟练程度->生存”页上,您可以查询更改。

在以下情况下,可以查看其他玩家的PUBG ID卡。

在比赛中,代替你或被你取代的玩家

每10个级别(5、15、.)升级一次,就会被授予勋章。

在PUBG ID卡中,可以使用勋章来表现自己的个性。

每10级(10、20、30…)提高一级,就可以获得环境。

在PUBG ID卡中,可以利用环境来表现自己的个性化。

每100级(100、200、.)提高一级,即可获得姿势。

作为高端奖金,您可以让网页和PUBG ID卡生存并微调姿势。

根据玩家装备的服装表明新的姿态。

现阶段,打开服装以外的皮肤(例如车、武器装备等)是不容易表明的。

每提高一级就会获得BP奖。

DBS是一种双管散弹枪,是一种只在补充箱中更新的新武器装备。

DBS包括两个内置弹仓,最多可装填14发12号规格散弹。

DBS可以装弹炮弹进行两次,无需进行更换,必须再次装弹炮弹。它可以比现在的其他散弹枪更快地再次开枪。

DBS可以配备全息投影镜、红点镜、2倍以上6倍窥镜。

DBS造成损害的最远合理间隔是100米。

在中间距离喷出时的命中率提高了。

随着间隔的变远,损害量的减少力提高了。

以最大的效果间隔喷出的情况下,每发炮弹的最低损失为4

锯短型散弹枪的最低损失是3

为了做更真实的事情,所有的霰弹弹轨道都会随着时间而变慢。

对于所有的喷枪,后坐力引起的摄像镜头的摇晃上升。

打头部:从5开始下降。

上/下上半身安全打:0开始

将最有效的有效射程设置为80米。

将最有效的有效射程设置为80米。

装弹不会让玩家暂时无法使用来观看枪支。

将最有效的有效射程设置为80米。

将最大命中概率类别设置为50米。

每个发射弹的总数提高到了9发。

每发炮弹的损失从22降到了20。

鸭嘴:炮弹扩散指数从8

根据枪击方位不同弹孔效果也不同,玩家可以根据弹孔推测敌军所属的方位。

根据枪的表层和枪的特点,夺口烟雾的效果和弹孔的尺寸/材料将是显而易见的。

改善修复物的应用性

在内行驶、疾驰、疾驰的情况下可以应用修复物。

以前可以在姿势结束的状态下应用修复物,但升级后可以在移动时逐渐应用。

侧瞄准器的准星色度和类型可以和红点瞄准镜一样波动。

现阶段生存通行卡和生存称号系统软件将于本赛季中国北京时间10月16日结束。

生存通行卡:余威将从10月2日起逐步,即在通行卡完成前两周,在手机游戏服务厅通行卡横幅上显示信息内容及其结束倒计时,提示玩家通行卡完成。玩家在选择或更新奢侈通行卡时也会弹出信息内容,提示通行卡完成,并请他们确认是否需要选择。

奢侈通行卡和更新物可在通行卡比赛期结束前选择。

环境可提高模糊动画效果,以提高两列/四列长度成员目录的可见性。

提高武器装备HUD中的枪击方式图标底部的可视性。

如果使用F7键暂时降低音质,为了能简单明了地掌握现阶段的设定状况,下面的HUD右侧还上传了手机耳机图标。

为了在玩家拥挤的地区提高FPS,展开了特性优化。

改进了黑阴影的视觉效果和渲染特性。

为了优化地形图上物件更新的系统软件的周期时间,大家以检查服为模型点,针对跳伞后物件延迟时间发生的难题,试着展开小幅度的改善。

开发设计者点评:为了不损害玩家对手机游戏的感觉,首先这个处理方案上线后,会不会引发与网络服务器相关的难题,或者导致手机游戏的另一个层面消极展开,于是大家以检查服为模型对这一修改展开检查。在开展测试后,向各位玩家的意见反馈具体内容和其他特性数据信息进行分析,明确该测试结论积极主动后,考虑将来是否将其升级为发布服。关于与此相关的修改的具体内容,我们将根据升级公告通知您。在检查了辛勤的手机游戏之后,我们期待着能明确提出宝贵意见的反馈。

慢、弱的易感者退出演出舞台,大家加强了自己进行义赛的易感者的方式。

感觉者的身体能力提高了。

感梠者跑得更快,跳得更高,攻击速度更快。

传感者的血量值和修复水平也有待提高。

非作战时自动修复血量值

从上空坠落时不易受到损害。

在除了头部以外的位置提高了对枪的力量

毛衣现在可以装工具了。

升级后的感测者可以将滑架移动应用于地形图。

此外,现阶段还开发并设计了“感者”主题风格中重要具体内容之一的病毒感染感等角色。另外,为了保证世纪方式的手机游戏标准的多样性,对很多作用进行了内部结构检查。期待玩家们更多的希望感,并提出宝贵意见的反馈。

在自定义游戏中,PUBG的合作伙伴在称呼之前表示显示。这个表示只在比赛信息的内容和候车室显示。

我们调节了调音的量音和量损失的均衡性。

当玩家的间隔变宽而听不到脚步声时,脚步声会变得更轻。

着陆时产生不同的俯仰效应实际上取决于表层材料。

改进了攀岩系统软件的声调效果。

新音乐会将取代旧音乐。

要了解声学优化方案的其他信息内容,请点击以下连接:《开发设计人员系统日志-声学优化方案》

这次的版本号升级后,可以在店铺中选择以下项目。

为了纪念PUBG Classic,我把3种平底锅皮肤和1种大衣拉上来了

Beryl S 12K竞技场遗址皮肤

任何盒子产生收费盒子的几率都会降低50%。

查看系统软件升级。以前升级的审核文档无效。

加上新奖项PUBG ID卡和开展装饰设计的勋章、环境和姿态。

现阶段服装和其他的皮肤(装饰品,武器装备等)身姿没被反映。

而且在下面的状况控制面板的右侧追加了耳机状的UI,将来玩家按下F7按钮暂时减少音响效果音的作用的话,在显示提醒信息的同时使用该UI显示主要表现作用的电源开关的状况,便于玩家的确定。

其他玩家在墙边移动时的移动姿势,显示了变形多、听不到脚步声的难题。

中味节日期间看轴后,烟弹计时器UI修正了显示不同步骤的难题。

在匍匐状态下应用信号弹时,修补了人物角色射击姿势不自然的难题。

修补了室外爆炸的手雷弹可能房间人物角色造成损害的难题。

如果修补播放器而不是脱机角色,则会显示更多失真的难题,而不是间距。

修正了玩家在原地应用修复物,动能物期间内按Shift键时,物的应用被取消的难题。

维修UAZ载体的轮胎在受到抓地攻击后难以被破坏。

在语言表达为中文简体字的情况下,修补了同伴被置换后的地形图中显示骷髅图标下的难题。

修补了后视镜光源效果太明显的难题。

修正了不能从外部用握把攻击道具内角色的难题。

当玩家在练习场中肩并肩后进入跳伞练习时,修补角色身上不易出现雨伞难题。

修正了当人物角色在练习场特殊跳伞练习场所越过窗户慢慢练习时,练习场方式强制结束的难题。

修正了在开展轰动方式的手机游戏时,有时会出现轰动势力的玩家是老实人的难题。

修补了家长玩耍期间待在水中,肺功能提醒作用难以正常发挥的难题。

修补鞋子的角色通过时,很难发出脚步声的难题。

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