原神手游胡桃强不强杏仁圣遗物及装备选择攻略

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原神手游中很多小伙伴还不知道胡桃圣遗物及装备选择,也不不清楚原神手游胡桃强不强,今天小编就带着兴奋大家所了解一下原神手游胡桃强不强;原神手游胡桃强不强;杏仁武器之选:护摩之杖VS和璞鸢山胡桃90级基础攻击力:106;基础生命值:15552;十级战技:6.26%生命→攻击,115.2%攻击伤害十级爆发:617.44%攻击力伤害基础/晋入暴伤:50%/38.4%天赋:hp≤50%时,33%火伤护摩之杖90级基础攻击力:608;暴伤:66.2%词条:50%hp↑=0.8%/1%/1.2%/1.4%/1.6%50%hp↓=(50%hp↑)+0.2%生命值提升到:20%理想词条花(4780):10%生命,10%暴击,15%暴伤,略羽(311):10%生命,10%暴击,15%暴伤,略沙(46.6%)%:15%暴击,10%暴伤,略,略杯(46.6%):10%生命,10%暴击,15%暴伤头(62.2%):20%生命,10%暴击,略,略合磐岩结绿90级基础攻击力:674;暴击:22.1%词条:(3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6%)*7,0.3s/cd伤害增加:12%/15%/18%/21%/25%我们的理想词条花(4780):10%生命,5%暴击,25%暴伤,略羽(311):10%生命,5%暴击,25%暴伤,略沙(46.6%)%:5%暴击,40%暴伤,略,略杯(46.6%):10%生命,5%暴击,25%暴伤头(62.2%):20%生命,10%暴击,略,略无套装护摩之杖面板属性:50%hp↓生命:15552*(2.166)+4780=38465.632(↓)攻击:714+311=1025(+?)←2793暴击/暴伤:55%/271.8%无套装和璞鸢面板属性:50%hp↓生命:15552*(1.966)+4780=30575.232(↓)攻击:780*1.224+311=1265.72(+?)←2213暴击/暴伤:52.1%/265.6%魔女2+角斗士2(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3947)*1.152*(1.946)=8847爆发伤害:8847*6.1744/1.152=47419和璞鸢,战技状态:(3619)*1.152*(1.946)*1.12=9089再次爆发伤害:9089*6.1744/1.152=48702魔女2+宗室2(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3818)*1.152*(1.946)=8559再次爆发伤害:8559*6.1744*1.2/1.152=55049和璞鸢,战技状态:(3479)*1.152*(1.946)*1.12=8735再次爆发伤害:8735*6.1744*1.2/1.152=56181角斗士2+宗室2(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3947)*1.152*(1.796)=8166再次爆发伤害:8166*6.1744*1.2/1.152=52520和璞鸢,战技状态:(3619)*1.152*(1.796)*1.12=8386再次爆发伤害:8386*6.1744*1.2/1.152=539376渡火者4(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3818)*1.152*(1.796)*1.35=10664再次爆发伤害:10664*6.1744/1.152=57156和璞鸢,战技状态:(3479)*1.152*(1.796)*(1.47)=10581突然爆发伤害:10581*6.1744/1.152=56711逆飞的流星4(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3818)*1.152*(1.796)*1.4=11059爆发开来伤害:11059*6.1744/(1.152*1.4)=42338和璞鸢,战技状态:(3479)*1.152*(1.796)*1.4*1.12=11286再次爆发伤害:11286*6.1744/(1.152*1.4)=53058角斗士4(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3947)*1.152*(1.796)*1.35=10987爆发伤害:10987*6.1744/(1.152*1.35)=43623和璞鸢,战技状态:(3619)*1.152*(1.796)*1.47=11007狂暴伤害:(3619)*6.1744*(1.796)*1.12=44948魔女4(无暴击)50%hp↓护摩之杖,战技状态:(3818)*1.152*(2.021)=8889突然爆发伤害:8889*6.1744/1.152=47643和璞鸢,战技状态:(3479)*1.152*(2.021)*1.12=9072爆发伤害:9072*6.1744/1.152=48622注:(?),“?”为已算出好的量。后来聊再看看有一些不确定的词条,和璞鸢的12%增伤与渡火者4、角斗士4同为“增强伤害”因此是加算关系,可是逆飞四件套存在“获得”二字定当为“答的好伤害”,与“增强伤害”为乘算。确实觉着官方不太大很可能要让这种不可能发生,但我应该x=3为乘算。