拳皇97真克里斯终极心得

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拳皇97真克里斯终极心得真大蛇队是我97中最喜欢的球队的人,此前大家都认为真大蛇队中七枷社最强,但我恰恰相反,最不会用真七,我一般上场,真七都放最后,真克一般能解出两个半对手然后在盛夏解决对手,真七很少有机会出场。其中真克里斯最拿手。普通的技能不一一介绍,不过,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连手,JCD空中压制。另外,支架CD可避免八神中的暗钩。实战打法:1、攻击:克里斯的JCD不用说就知道它的厉害,但基本上克里斯的JCD是不负责任的,对空对地,判定强,间隙小,而且也不怕像八雉女那样对空超杀。当然,97打很多,像八神、克拉克这样的人JD的对空能力很出色,所以对他们来说,连续的前飞CD一般不推荐当场跳CD和后飞CD。如果不想在空中发动连手的话,只使用JCD就可以了。97的JD也是对地,但不像98那样反方向,所以JD通常只对跳波发动连手用真克里斯攻击的强度主要表现在连续技中。远C》前A“426A/C此时分为两种情况,碰到黑暗的大蛇雉会承受65%的血,有从身心双拳打击对手的能量。没有能量,CD和下C也是50%。其实克里斯426A后如果没有超杀的话,也会与前冲D相连“214A这种对手只有防守的份儿,而且即使在角落也不能投给对方。前冲D击中对手后,对手在空中未被判定为攻击,落在地上后才被打,但该214A击中对手时,克里斯虽然收手,但对手无法解除防御状态,如果在角落,则下B发动连手,此时,对手仍处于防御状态,当对手急于反击时中了214A的最后判定,然后的下B接在214A之后,还是连续的。基本上对手在一局中连续两次击中这只手的连手,已经空啦。远C是克里斯的灵魂技能,真正的克里斯高手都能非常准确地掌握克里斯远C的身位,在远身状态下,克里斯站C的技能在速度上KING站C和神乐站C虽然不快,但距离上比前两个长,而且远C击中对手后对手是不后退,还是在原地,只要再有前A,轻松接426A,以后当然是杀技了。当然只有这个是不行的。高手掌握了你的打法,不会轻易进入你的范围。这需要依靠实战的做法。克里斯的236A/C和214A/C都有出招减慢招数的招数。实战中JD,站在C,连接前A,然后是236A,一般对近身人前AB后发动连手,实战中尽量少用,前A后214A相对安全,对手出大升龙或对空裸杀都能破果然这个对手也需要快速的反应能力和预读能力,所以建议对方没有能量的时候使用214A。如果你们这里的规矩是禁止裸杀的,那么这一招基本上也可以说是不负责任的,请放心使用。再加上214A的这一招判定特殊,克里斯本身已经接了技,但攻击的火焰仍留在对手身上,所以214A后接地C对手可以轻松进入里面。对方此时误以为是近身范围,所以他的技能应该比你快,其实,克里斯技能比对方快半拍,而且处于远身状态,大部分人的远身攻击都会被克里斯的站C夺走。之后是恐怖的连续技。当然这一招并不是对所有人都有用。特里,玛丽,良,大门等人的车站B,可以先打你。所以多用也不行。在连续的2B启动中,有三种JCD想踢你的技能,如八神JD,只要对方是空中强盗,落地后可以在B】下A“前A”咬四肢。另一个是对方倒下站起来的瞬间,跳下B下A……和草、八这样的下段连一样,第三个是前A'214A”在角落里打没有命令的对方,不管是打中还是防止。直接下B下A……,对手只有防守的份儿,有命令的对手视情况,对手在空中防住214A,你比对手先掉到地上也可以用B连续,但如果在同一块地上,那就不能用了。因为对方的防御不会在你收手的同时,直接抓住你。前A也是克里斯的杀技之一,前A距离非常长,而且技快,像大门、特里这样喜欢站B的人,在他站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A连直接黑暗大蛇雉都非常好用。克里斯的小跳跃滞空时间很短,攻击时可以小跳跃掉到地下B发动连手,类似草下B站C的流程。相关:拳皇97拳皇97