木架『Timberborn中级攻略

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木架『Timberborn中级攻略

首先,游戏目标游戏的目的是生存,生存主要依赖于水和食物,食物没有水就不能种植,所以水是游戏的首要问题。游戏解决水有三种方法,从难到简单:挡水、积水、深水。初期水库:使用未解锁的20个木坝(dam),可解决10天以下的干旱期,但由于抽水站和自然蒸发,不到10天水就会干涸。中期蓄水:以推荐地貌平原为例,只需堵塞两条线,就能将平原上游作为一个庞大的蓄水池,解决20天左右的干旱期。这一点我没看什嚒攻略,当我玩到七八个循环的时候,做了三四个大型鱼缸都没能过15天左右的旱季的时候我想,真的是一个很有趣的游戏。后期加深蓄水:蓄水其实面临一个问题,20天可以蒸发出一格深的水分(据实际测算),所以我们在单位面积上储存更多的水,即加深蓄水,加深蓄水使用炸药,炸药厂需要钢铁所以是最后的手段。我实际计算了困难的22个周期26天的旱季,纯粹靠初期挡水+加深蓄水就可以毫无储备地度过,甚至最后一个鱼缸有1.01格的水,再过5天也要赶上的问题不大。二、其次游戏建筑游戏有一些建筑资源,原木、板、齿轮、钢铁,分别是依靠前资源建造的,除了钢铁,所有的资源都是用原木加工的,我只需要板的阶段前期,需要齿轮的中期需要钢铁的称为后期。1.需要木板的重要建筑有:植树工厂(第一个解锁的建筑,第二个水周期尽快建成)、中型仓库(中后期大量建成,一个消耗80块木板,10以上20后期需要)、小风车(120科技解锁,消耗20板,旱季主要电源,需要4个左右,后期大风车也需要40板),奇迹2(3000科技解锁,400板,工作速度+30%),寺庙(300科技解锁,120原木+40板,工作速度+30%)所有齿轮也需要一块板,整个游戏对板的需求非常高,除了原木需求最多的材料,可以考虑初期追加两块,后期追加两块。2.需要齿轮的重要建筑除造纸厂、钢铁厂外:大风车(40板20齿轮30纸,也需要纸,但纸来得快,游戏后期电力的唯一来源,大约需要9个)、大水槽(停水,存水几乎不用做)、奇迹3(需要300齿轮后期)齿轮的需求实际上不大,但齿轮的生产却存在特别慢的问题。实际估算只有板的五分之一的生产速度,所以也直接做两个。3.需要钢铁的重要建筑有:炸药厂(极度耗纸,大型工程需耗人)、印刷厂(耗材,+15%作业速度,需2名工人,一个足30狸)、旋转木马(Carousel、50板50齿轮40钢铁,需通电,+15%作业速度)、奇迹3(3*3占地,需用电,12000解锁,终极建筑,400板200齿轮300钢,+40%寿命,纯鸡肋),造桥也需要钢铁,因为能看到钢铁相当的鸡肋,所以考虑后期除了后顾之忧的时候打造钢铁这些建筑。

4.产业布局,我们尽量把用电的建筑放在一起,用电的建筑相互通电,即使在封闭建筑的时候,所以我们中期产业链的基本需求是:二板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大多数时候关闭)后期在此基础上:+1印刷厂+1钢厂+1炸药厂+1磨机+1回转木马+1造纸厂(可选,大量制作炸药时纸张消耗快,但减慢炸药生产速度也没问题),我推荐的配置如下图:5.仓库,非常重要的建筑如果仓库满了会导致所有产业停产,比如前期的小仓库200容量,如果装了180个食品,它只有20个空间容纳木板,齿轮等资源,建议后期使用第二大仓库(large warehouse)该仓库占地3*3,可上图叠建,是最省空间的仓库。在仓库顶端可以创造奇迹3,只需在仓库下面通电连接主电网即可,不难。6.地区中心,说实话,我这个名额基本上毕业了也没用在第二个地区中心。地区中心的好处是拆开就可以做,不需要资源,不需要建筑时间,建坝时我拆掉房子中心,在房子边缘做中心,建坝后拆掉,运输等还没有用。7.装饰,实际上是有用但容易忽略的建筑物,可以加上10%的工作速度,到处建筑,比如在路上建个平台放装饰,比如研究室的中心,buff不算强但便宜。三、海狸需求0.谈木材。它与海狸的需求无关,但到处都是必需的。首先种植150鳟鱼以上的松树(pine),然后换成枫树(maple)就可以了。前期缺工植木厂无需一直开着,断续开着效率更高1.水,一个扬水站基本能满足20-30只海狸饮用水(随着海狸生产力的buff变化),两个扬水站30海狸就够了为了在水期多积水,可以多建设一些临时开放。即使是高难度,断续的连接效率也是最高的。2.食物,前期主要依靠胡萝卜,中期可以做土豆,后期面包。但是,三种食物都可以给一定的buff,虽然buff不强,但都提供最好。因为难度很低。前期4个胡萝卜田1只海狸,后期有蜜蜂和各种生产力buff,田间要求一步减少,2个7*7地(蜜蜂覆盖范围)、14排地、大致胡萝卜4、小麦4、马铃薯6即可,100格作物可满足100人海狸(粗估)蜜蜂的作用有点神秘,我曾多次估算数据不一样,增幅从0-40%不等。另一个技巧是,后期储存现有食物太占空间,只能储存面粉和土豆这半成品,1面粉加工就是5面包,1土豆加工就是4烤土豆。3.社交,主要提供人口增长率,当有住房空置时很快就会产生海狸。前期建设营火(campfire),中期可拆除屋顶广场建设更节省空间,数量多了也没用。4.寿命,社交性的时候,寿命看起来很小。因为死去的海狸很快就会补充新的海狸。唯一的角色是新的海狸工作需要很长时间,寿命相当于提高工作人口的稳定性,不需要经常调整因海狸死而空缺的岗位。5.力量,影响海狸的携带能力,主要建苦力屋(hauling post,labor中第一个),苦力一次搬运三种材料,作用不大,但主要使用:①为生产建筑提供原材料和库存,如果没有苦力建筑中的海狸必须自己搬运建筑中的海狸很可能要去仓库取原木,回建筑生产木板,把木板拿到仓库去,再去拿一个原木,就反复浪费时间(前期关闭发电装置,海狸可以一次性运走所有原木)如果有苦力的话,苦力会带来,也可以优先给建筑物提供苦力运输,比如海狸修水库,一个一个取材料慢,在水库旁边建一个贮木场,优先供应,可以设定50个值,这样携带大量的苦力就可以把其他地方的树运到这里,建筑工只需走很短的距离节省了大型工程的建设时间。