航海王燃烧意志技能点是多少,航海王燃烧意志和技能点天赋

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大家好,雾夏菌报道。

在航海王的燃烧意志中,比较有争议的是人物技能加分。从游戏上线到现在,每次有新角色出现,我都会对技能进行一些讨论。更多的玩家通过特殊的加分方式,开发不同的渠道,提高游戏的可用性。

加分规则

应该有很多人发现,其实加分的规则从宏观上来说,并不复杂。现在的大多数角色,加分都充满了天赋、被动和使用的技能状态。

但是,很明显,压倒性地多,并不是所有的角色都能做到。特殊情况下请注意。一个简单的例子:三大将系统的天赋BUFF,只有三者同时出场才能激活,如果你不玩三大将系统,点这个天赋根本没用。另外艾斯也一样,路飞需要同时出阵,否则“兄弟爱”深厚的BUFF也没有用。

其次有一些角色天赋,不是很强,甚至非常鸡肋,代表人物是艾尼路。加上80个天赋点后,变身前降低伤害,向后提高伤害。现在的艾尼路不适合玩变身流,所以也不推荐这个才能。等等,有很多。

关于主动技能的添加点

这就是我们需要组合到技能栏中的技能的附加点。有些人说很简单。所有积分都是11级,固定伤害不会增加太多。你只要点击两段的百分比系数上升就可以了。这不是什么大问题,但并不是所有人都这么想。

本菌一直强调的一点是,如果技能积分是允许的,如果你能多订购几个等级,那就尽量得分。普通玩家真的需要那几十几百点的固定伤害。为什么?因为故事很难。很多玩家在一个故事里放入卡片,直到心理状态崩溃,这时即使提高一分伤害他也可能想要,何况几十几百分?

此外,固定伤害是参与致命一击计算,本来几十点的伤害,在致命一击后可能超过一百点,几百点可能超过一千点。这就是为什么该菌在这里尽可能精确到15级、17级、18级或其他级数的原因。因为我个人认为只要能稍微提高伤害就好了。所以如果是普通玩家,以故事为主的话,请尽量合理使用技能点,把重点放在自己使用频率高的主动技能上。

关于PVP

普通玩家只要触摸自己球场赛场的前100就可以了,现在的游戏趋势开始偏向于给玩家充值。毕竟,别人充那么多钱,跟老百姓玩家在同一个层次上,有点不像话。所以现在不要做爬梯的普通玩家,不能做。绝对不是那样的。因为确实也有打破常识的玩家。

但是,关于PVP的技能加分,本菌的大部分都提到了。主要集中在故事情节上。

菌说

此前有少数玩家对本菌技能提出质疑并全盘否定。这证明玩家自己有自己的想法,而不是强行套用他人的想法。但是每个人都有自己的见解和看法,所以一定要以本菌为标准,要反驳错误,不必说误导新人。新人自己慢慢判断,觉得有用就继续看,觉得笑不出来反而洒脱,不必争。

我只是提供自己的正面思考,通过自己的计算,在特定的条件下,提供收益高的一套。今后也将不断,不单一,本菌未必正确。这样的游戏本来,玩家尝试和讨论新的做法是游戏的乐趣。

那么,这一轮也到此结束。谢谢你的阅读,再见!

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