2047自残兵器帝怎么玩

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问题说明:玩法创新,且现在打个结,三分钟就能演出精彩的战争!从考试开始玩了,非常喜欢。现在自残兵器帝的卡组怎么玩?通知大个子。

精选的回答

单卡分析:

1.帝国士兵

好用的探路牌,两次技能就能成为机甲的跳板,提供激励。

2.洲际包裹

同样,是容易使用的探路牌兼补牌手段之一。

3.旧型机甲

是吃上面两个人的主力,也会踩到自己据点的怪和飞机的头。

4.死斗

两个主要用途:

a.辅助头对线,触发头效应。

b.打开包裹杀死2-2帝国士兵,降低对向力。

5.佯攻

与死斗作用相似,但可以协助骑警(后来在讲骑警时说)

6.头部

主要是过牌的手段,尽量不要直接下车。没有修力的手段很容易被对面的大怪推下去。

可直接下车的两种情况:

a.对于顶面10力以下力量小怪,手有死斗、激励等修力手段。

b.头号不到10力的小怪物,手上有2张以上阳动、旧型机甲等收益卡。由此,可以利用被推后也快死的飞机的头部,迅速攻击其他两条路线。

7.火力掩护

甲板上的润滑剂也是为了减少黄牌。

大多数情况下会选择旧型机甲,但偶尔手上没有生物时会选择不屈,有时会拿出包裹或骑警,有时还会选择吸引术。

8.燃起斗志

凭借出色的修力,还可以协助减少武器专家和黄牌。

9.武器专家

强力生长生物,后期主力。前期抽吸武器加奖励直接相当于5-11,而且可以2c+6。这张卡太招人恨了,所以不要给武器专家太多鼓励。

10.校园骑马警察

打开包裹,发送2-2帝国士兵。

除此之外,如果对面的生物比我方的生物大,差别也不大,可以先在阳动攻击中使用我方的生物-4,然后再按骑马警察的技能。这就是前述骑马警察与阳动攻击的配合。

注意,大多数情况下是我方生物在比较小的时候推骑警技能,除非能直接打掉对面的核心生物,一般不会在我方生物大的时候推技能。

11.黄牌警告

本卡组有除黄牌本身外的6枚术,加上奖励一共7枚。理论上黄牌可以减到2费,但实战一般是4费左右打,所以不需要太贪心那2、3费,必要的时候尽快发。

和液甲乘胜追击当然是很好用的卡。

一开始留牌的想法:

帝国的士兵几乎都被留下,包有死斗、阳动攻击、旧型机甲的时候一定被留下,机头也有死斗、阳动攻击、旧型机甲的时候一定要留下。不会留下黄牌警告和乘胜追击。

对局技巧:

1.先手直接卸下包裹和士兵,士兵退场后服从技能。在相对顶的情况下,生物选择大于10的点,10以下选择反打。

2.不要过度纠结,尤其是前期没有占据积分的情况下,尽量多进攻。帝国没有硬解,生物力量叠加,对面可能就没有一个硬解啦。

3.阳动攻击+4尽量给旧型机甲或校园骑警,16力正好是对面的硬解损费,修力又是一个痛苦的极限。(打联邦的时候除外,为了防止折纸)

4.每轮尽可能多留一笔钱,不特别占积分的。5费用是本甲板的操作空间最大的时候。无论是乘胜追击,还是在校园骑骑警,或是对武器专家加以激励。

5.包裹或士兵不在的情况下,可以直接下到校园骑骑警。因为有不屈,被戳了也没有损失。

替代卡/踢出构建的卡:

1.动员:可复制黄牌,但本卡组常爆手牌,难以复制。

2.可以降低自己的生物力量,本甲板只有飞机头是自我恢复的,所以没有。

3.绷带:手不夹的时候不能用,手夹的时候还需要做黄力,但是有黄力的手段的时候一般不夹手,所以不拿。

4.大游行:虽然是制造黄力的名人,但本甲板没有绷带,所以这张卡也没有。系腰带可以把绷带和大游行放在一起。

5.沙漠系统:缺牌缺节奏,而且只能配合飞机头和黄牌。参加沙漠系统可以佩戴搭载型机翼和绷带。

其他回答

自残武器帝这个卡组很强,除了对力矩无能为力之外,对大部分卡组都有一战之力。

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