侠盗飞车4罪恶都市是怎么做任务的-

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侠盗飞车4罪恶都市是怎么做任务的?

大家好,今天我想和大家聊一聊关于“侠盗飞车4罪恶都市是怎么做任务的?”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

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侠盗飞车4罪恶都市是怎么做任务的?

2.求一款插件,鼠标右键点击堆叠的物品可以实现自动分离几个出来,比如现在动燃火焰堆叠是200个,用鼠标右键

接受任务前的准备。初期的任务不需要什么装备,以抢车和熟悉环境为主。此时应重点熟记喷漆处/换衣处/武器商店及存盘点的位置。

章:主流任务(大部分任务与过关有着必然的联系,有些虽没有联系,但可以增加财产,提供免费 和车辆等)

1) Ken Rosenberg(律师处)的任务

******An Old Friend******

到达 地点。

******The Party******

到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到Pole Position Club。

报酬:100

******Back Alley Brawl******

到Malibu Club找Kent Paul了解情况后,到绿点标志处找到厨师,

击倒他并拿他的电话,这时Lance ance出现,2人被其它厨师追杀,

不要恋战,开Lance的车和他一起逃跑到 地点。

报酬:200

******Jury Fury******

用锤子恐吓两个陪审员,按黄点所指找到 个,用锤子击打车门,直到他下车逃离,

按黄点找到第二个人的车,用锤子打车门直到人出来后逃离。

报酬:400

******Riot******

先到Raphael's处,后到罢工工人处,击打工人引 乱后,进门杀死警卫,射击油桶

引发3辆车爆炸(用其它车撞击也行)

报酬:1000

2) Juan Garcia Cortez- The Colonel(海边)的任务

******Treacherous Swine******

用电锯杀死Gonzalez,会引发2个警星,到喷漆处消除

报酬:250

******Mall Shootout******

到 地点找一个信使取文件,见面后,信使叛变并逃离,杀死附近 手后,

驱车追击信使,将他杀死后,取得文件,消除警星后到 地点。

报酬:500

******Guardian Angels******

取到 后和Lance一起到 地点参加交易,先到侧面的楼上持 掩护,

待另一伙人引发冲突后,射杀敌人,保护Diaz 和 Lance,杀光敌人后,

会出现两个骑摩托的人抢走钱,其中一人逃离时翻车,骑上该车追击另

一人,杀死该人后,把钱带回还给Diaz

报酬:1000

(本任务较难,当冲突发生后,最好在地面用电锯或自动瞄准的武器将敌人全部杀死,

后追击时,边追边开 射击较有效)

******Sir, Yes Sir!******

偷一辆坦克到 地点,可以直接抢,如果被士兵发现,会打不开门

也可以一直跟随等他们停车离开时,再抢。

报酬:2000

******All Hands On Deck******

保护Colonel安全离开。

先射杀跟随游艇四周的 手,后击毁前方阻截的游艇,这时会出现直升飞机,击毁后过关。

报酬:5000

任务必备M60/M4/机 和火箭筒(打飞机最有效),一定要在直升机尚未

飞临游艇上空时击毁它,否则会有敌人下来。

3) Ricardo Diaz- Coke Baron(中心岛庄园处)的任务

******The Chase******

尾随一个毒贩直到他的目的地。

报酬:1000

******Phnom Penh '86******

乘坐Lance驾驶的直升飞机消灭一个庄园的敌人,后下飞机取几个装钱的文件包。

报酬:2000

本任务要点是空中多打油桶引爆,下飞机后还会有敌人

******The Fastest Boat******

激战后,到船厂内激活开关放下船后,驾船到 地点。

报酬:4000

******Supply And Demand******

驾船 个到达目的地,后射杀所有跟随敌人。

本任务考验驾驶技术,记熟路线就可过关。

报酬:10000

4) Tommy ercetti- Criminal Empire(V点)的任务

******Death Row******

在限制时间内,开车到 地点,救出Lance后,将他送到医院

本任务一定要有重型武器,能有坦克是最好,而且速度要快,因为Lance正在慢慢死去。

报酬:没有

******Rub Out******

和Lance一起,闯入Diaz的豪宅杀死他!

应该先在外围用 杀死保镖后再攻入室内。

报酬:50000 并且拥有了Diaz的豪宅,可以存盘/换衣,

还有常备的跑车和加长豪华车,楼顶还有停机坪!

******Shakedown******

在五分钟内,来到North Point Mall并打碎所有红点显示的玻璃。

报酬:2000

******Bar Brawl******

带领手下来到Front Page Bar杀死守卫后,在五分钟内杀死 的其它人。

报酬:4000

******Copland******

到达 地点后,增加警星以来警察,将警车引入车库后,换警装

到达North Point Mall,在咖啡厅内装如炸弹,5秒之内逃离,带

Lance一起上车到达 地点。

报酬:10000

******Cap The Collector******

阻止Mafia到你的产业去收钱

雷达上会显示黄点并告诉你敌人正在干什么,在敌人收取全部产业钱之前,

追上并杀死敌人。

报酬: $30,000

******Keep Your Friends Close******

最后一个任务(在完成夜总会和印钞厂等资产任务后出现):杀死抢上门来的朋友

任务开始,Lance和Sonny Forelli打上门来,撬保险柜,这时钱数在疯狂的减少,

先杀死喽罗,后到顶层杀死Lance,下楼后,遇到Sonny Forelli及其手下,

杀死他们,全部清关。

报酬:30000

5) Avery Carrington的任务(接受任务地点在未竣工的大楼附近)

******Four Iron******

换上高尔夫球衣,来到球场,乘球车来到 地点,杀死在场所有人(头目和保镖)。

报酬:500

******Demolition Man******

*纵模型飞机到对面的大楼安装炸弹。

比较稳妥的办法是先别取炸弹,*纵飞机到目的地从一楼到四楼

先用飞机翅膀将工地工人和守卫屠杀一遍,然后回来取炸弹,此时

记时开始 ,*纵飞机来到各层有标记的油桶上方投放即可。

报酬:1000

******Two Bit Hit******

换衣后,驾车来到 地点,撞死附近的敌人后,灵车会逃跑,

在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)。

报酬:2500

6) Love Fist(合唱团)的任务

******Love Juice******

先到 地点为LOVE FIST买 ,当毒贩交易后逃跑时,开车追上并杀死他并取他

身上的东西,随后应要求去接Mercedes, 送回地点。

报酬:2000

******Psycho Killer******

乘坐LOVE FIST的车(很慢)到 地点,一狂人杀人后逃跑,追杀之。

报酬:4000

******Publicity Tour******(好象生死时速的情节)

上车后,发现有炸弹,车必须保持全速,否则会爆炸,小心驾驶直到炸弹排除。

报酬:8000

7) Big Mitch Baker(黑心标志)的任务

******Alloy Wheels of Steel******

驾驶摩托车,参加竞赛取得

报酬:1000

******Messing With The Man******

时限内将警星达到4颗以上(尽情的射击吧,但要注意安全)

简单的做法是对准一辆车及其废墟不停的射击。

报酬:2000

******Hog Tied******

骑摩托车,到 地点杀死所有的人,后到一斜坡处---精彩的摩托飞跃!

之后,找到 的红色车,回到领取任务处。

报酬:4000

8) Phil Cassidy(P点)的任务

******Gun Runner******

驾车追击运送 的车辆,撞击后拾取掉落的 ,全部取得后,杀死和击毁剩余

的人员和车辆。

报酬:2000

******Boomshine Saigon******

送受伤的PHIL去医院,抵达时又改去另一地方。

(开车的时候真好象喝了二斤白酒,整个画面天旋地转)

报酬:4000

9) Auntie Poulet- The Haitians(胖黑女人)的任务

******Juju Scramble******

在警察到来之前取得三处物品,之后,警星变为四颗,逃吧。

报酬:1000

******Bombs Away******

*纵模型飞机炸毁逃跑的汽车和海面的船(黄点标志)

这种飞机不好*纵,但炸弹是无限的,找到目标放就是了(还有两架备用)

报酬:2000

******Dirty Lickin's******

在Haitians全死之前,杀死所有的Cubans。

先到对面从楼梯到上到屋顶,用 快速杀死敌人,当敌人增援抵达时,采用机 或火箭筒射杀。

报酬:4000

Umberto- The Cubans(Cuba Cafe处)的任务

******Stunt Boat Challenge******

又是赛艇比赛

报酬:1000

******Cannon Fodder******

驾车带领同伙抵达 地点与Haitians作战,先用火箭筒射杀前方敌人,

后用 射杀屋顶的人,再用重武器射杀仓库中的敌人,后驾车逃回

领取任务地点。(警星会有两颗)报酬:1000

******Naval Engagement******

由RICO驾船,你来开 ,到 地点杀死所有船上的敌人,取得文件箱后,

逃离。(此时,警星会到五颗!)

报酬:4000

******Trojan oodoo******

先抢一辆的Haitian的车(最好是Haitian oodoo,在不远的胡同里有一辆)

到达 地点后,尾随入工厂,射杀所有Haitian后,安放三颗炸弹后,

从进来的大门(已锁住)右侧的楼梯上到二楼后逃离。

报酬:10000

10)占有资产的任务

先买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。

1·码头(Boatyard)

******Checkpoint Charlie******

到码头边,上赛艇后,任务开始,开船完成即可

完成后,显示码头开始为你盈利,每天2000

2·冰激凌店(Cherry Popper Ice Cream Factory)

******Distribution******

开冰激凌车到市内卖

开冰激凌车到市内卖50根不被警察抓即可完成,没卖完前不能下车。

一定要到人多而且好逃跑的地方,不要到帮会聚集的地方。

每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖。

完成后,显示冰激凌店为你盈利,每天3000

3·脱衣舞厅(Pole Position)

******Helping Out The Strippers******

到里面的 间房看舞女表演(不要让家人看到呀),花费600后,任务完成。

完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000

4·出租车公司(Kaufman Cabs)

******VIP******

开车到 地点接一VIP,这时另一辆车抢生意,紧追并撞击它直到VIP下车到

你的车上后,将VIP送到机场。

报酬:1000

******Friendly Rivalry******

找到另一家公司的出租车并撞毁它们。

报酬:3000

******Cabmageddon******

驾车到 地点接客人,结果发现是敌对公司的圈套,一堆车向你涌来,要

撞毁你,你要在 内保持车的安全,之后,敌对车队的首脑驾驶着斑马纹

的车和你决斗,撞毁并杀死他。

报酬:3000

完成后,显示出租车公司为你盈利,每天5000

5· 厂(Film Studio)

******Recruitment Drive******

到 地点接Candy和Mercedes回 厂,追击并杀死阻止的人。

报酬:1000

******Dildo Dodo******

到 地点驾驶海上飞机散发新 海报。

先找到最远的一个蓝点,驾机穿越它,会出现一个红点,再穿越,则会

出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成。

报酬:2000

******Martha's Mug Shot******

先驾驶骨架飞机追踪汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到

标志 处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目标拍三张照片,会触发

警星至两颗,消灭阻击的警卫后回 厂(最好不要乘飞机,因为 厂也

有敌人在攻击你)。

报酬:4000

******G Spotlight******

驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的

方向,将它对准你的XXX广告。

其实有更简单的方法来完成,就是当你乘电梯来到楼顶准备 跳时( 个

标志点已经出现),这时你下楼在对面楼的院内(上两层陡坡) 上,有一

架直升飞机,开着它去穿越红色标志点吧。

报酬:8000 完成后,显示 厂为你盈利,每天7000

6·印钞厂(Print Works)

******Spilling The Beans******

先到酒吧处得到信息,后到码头的一艘船上的上三层甲板处取得相关资料,出来

后,警零大做(两颗警星),射杀警卫,快跑吧。

报酬:2000

在登船前,要先用 将船高处的警卫射杀,之后冲到船上射杀遇到的警卫

出来后,遇到的警卫是杀不完的,看准间隙逃跑是上策。

******Hit The Courier******

到码头处,等直升飞机降落后,一个信使会携带伪钞电版上车,杀死敌人撞毁

该车,取得电版,回印刷厂。

报酬:5000

完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000

7·夜总会(Malibu Club)

******No Escape******

开车到警察局门前,进入到侧面房间换装,到另房间取钥匙,释放CAM后,杀死

阻拦的警察后,带领CAM逃离,到喷漆处取消警星后,去CAM的住处。

报酬:1000

******The Shootist******

到射击场 射击目标,在三场中,取得60分。

报酬:2000

此处通过后,会常备一个射击任务,就是 一场取得30分,报酬 500

******The Driver******

在警察的拦截下和他人疯狂飚车,驾车穿越一个又一个标志点吧

******The Job******

打劫银行(真是无恶不作呀,越打越感到祸国殃民的说)

进到银行,射杀警卫(不要杀死在里面房间的经理),到金库门前打不开,要

回来带经理去,还是不行,再到大厅去询问PHIL,这时SWAT攻入,及时射杀

并逃离银行,这时外面已被包围,血战后,驾车带领你的两名同犯回CAM处。

报酬:30000

完成后,显示夜总会为你盈利,每天10000

8·汽车展示厅(Car Showroom)

汽车展示厅需要汽车的名单有四组,每组六款车

找齐 组,展示厅每天为你盈利1500,第二/三/四组,每天盈利2500

全部集齐,每天盈利9000

A) Landstalker:连接Starfish Island和Little Havana的大桥附近的建筑处

B) Idaho:常见于downtown

C) Esperanto:常见于downtown和Vice Point。

D) Stallion:常见于downtown和Little Havana。

E) Rancher:常见于Ocean Beach和Vice Point

F) Blista Compact:常见于Ocean Beach和Washington Beach

报酬:Deluxo

第二组

A) Sabre:常见于downtown

B) irgo:常见于downtown

C) Sentinel:Sunshine Autos Showroom停有一辆,街上也可找到

D) Stretch:Vercetti Estate处停放一辆

E) Washington:常见于Washington

F) Admiral:常见于Washington

报酬:Sabre Turbo

第三组

A) Cheetah:连接Washington和Starfish Island的大桥附近的建筑处

B) Infernus:Vercetti Estate处

C) Banshee常见于Ocean Beach

D) Phoenix:常见于Ocean Beach

E) Comet:常见于Ocean Beach

F) Stinger:常见于Ocean Beach

报酬:Sandking

第四组:

A) oodoo:常见于Little Havana

B) Cuban Hermes:常见于Little Havana

C) Caddy:高尔夫球场附近的路上

D) Baggage Handler:Escobar 机场停车坪

E) Mr. Whoopee:在冰激凌厂内

F) Pizza Boy:卖Pizza处

报酬:Hotring Racer

***找车的经验:以上只是指出了车的常见位置,其实你如果原地转的话,大部分的

车(指前三组,第四组大多是特殊车辆)都可以遇到。

车辆清单是先给出 组,找齐后,再给第二组,依次类推

为了节省时间,你最好先买几个车库,在找当组的车辆时,如果找到后面组的车辆

你就把车开到车库存放,这样如果需要这种车的话,你直接来提车就可以。

在离LOVE FIST合唱团不远的位置,有个三个位置停车库,你先将它买下,然后到离

此不远的海边的一个大型停车场,开始兜圈,你会发现每转一圈,停的车种都有不同,

这样,你发现需要的,就开到车库(一个车库可停2-3辆)只要你不停的转下去,相信

前三组车就会到手的。

第四组中,Voodoo在胖黑女人门前停了一辆,Cuban Hermes就是曾经在出租公司任务中

对手公司头目坐的那辆,Caddy在灯塔附近的草丛中有一辆,具体位置就是走过指向灯塔

的小桥后,走沿海边的路,你会看到右边的草中有闪光,那就是了。

强烈推荐完成这一任务,因为完成后,奖励的4辆车中,楼上的两辆最酷,一辆越野车

一辆是号码为27的 ,用这辆 ,在所有的 任务中,都会 !

当你拥有好车时,还可以到展示厅来参加飚车比赛,胜利会有不同奖金,但是

有时飚车的同时会引发两颗警星

相关比赛如下:

场:Terminal elocity

参赛费:100 报酬:400

第二场:Ocean Drive

参赛费:500 报酬:2000

第三场:Border Run

参赛费:1000 报酬:4000

第四场:Capital Cruise

参赛费:2000 报酬:8000

第五场:Tour!

参赛费:5000 报酬:20000

第六场:Vice City Endurance

参赛费:10000 报酬:40000

第二章:支线任务(与正常通关没有关系,但涉及到100%任务完成度)

1.电话任务(Phone Missi )

******Road Kill******

在pizza小子送完货前杀死他

报酬:500

****** Waste The Wife******

开车到 地点,当你主妇出来并激活车后,于其后追击并将车撞毁至爆炸

然后弃车脱身,让一切发生的像一场汽车肇事。(只能如此,并且你要离现场足够远)

报酬:2000

****** Autocide******

9分钟内,杀死 的几个人。

个人在头顶的广告牌上工作,所以你要仰视狙击

第二个人在街角的保安车中坐着,保持一定的距离(太近会被发现)狙击。

第三和第四人在街角的车中,保持一定的距离狙击,嫌麻烦的话,用火箭筒一击毙命

(最好先击毙司机,另一人有武器)

第五个人在桥边的游艇上,狙击

第六个人在街上骑着摩托车,冲过去撞击。

由于有 ,所以前四组一定要狙击毙命,让他们发现逃跑的话,你就有得追了。

报酬:4000

****** Check out at the check in******

先行跟踪,保持不被发现,当雷达上的标志消失后,射杀和女人讲话的男人(手持文件箱)

上去夺过箱子后开车将文件送至郊区的武器店(中途会有敌人截杀,作好换车的准备)。

报酬:8000

****** Loose Ends******

乘直升机到交易进行处,尽可能用 射杀所有在场黑帮,后夺取文件

箱,飞往飞机场停机坪。

报酬:16000

2.特技跳跃任务(Unique Jumps)

游戏中有36处供你驾驶摩托车展示特技跳跃,并且有精彩的多角度慢动作。

摩托车一定要高速的,首选PCJ-600

个集中地点:起始宾馆附近(7处)

01)路边靠墙的一处木板,从草地方向跳跃

02)《Guardian Angels》任务处的楼梯

03)同上任务处的斜后方的楼梯

04)沿胡同向前,离此不远的一处楼梯

05)再向前的木箱,冲向它并落到胡同的中间(不是屋顶)

06)再向前,冲向另一个箱子,以求落到街对面的屋顶

07)T型停车场南向斜坡

第二处集中地点:夜总会附近(4处)

08)西向,跳跃水泥台,飞跃河

09)南向,跳跃另一处水泥台,飞跃桥

10)从上面的桥来到通往Starfish Island的桥,找到土丘,飞跃河

11)飞跃后,找到附近一处水泥台,飞跃河

第三处集中地:OCEAN BEACH(3处)

12)一处没有窗户的工地,到三层北向跳跃

13)一处白色底柱的建筑,南向跳跃楼梯,到对面屋顶

14)继续跳跃南向小楼梯,飞跃街道

第四处集中地:Washington Mall停车场(2处)

15)到顶层东向飞跃到对面建筑

16)在该建筑上有一排通风口,从最左边的飞跃到下一建筑

第五处集中地:北边的码头(2处)

17)在 处泊位间作飞跃

18)在另一处泊位间作飞跃

第六处集中地:Starfish Island(1处)

19)一处橘 房屋侧面的小楼梯

第七处集中地:Prawn Island(1处)

20)一处白色阶梯,再连跃紧接着的陡坡后,到一屋顶,通过屋顶陡坡,飞跃 厂的门

第八处集中地:飞机场(8处)

21)"VC Surf 3D" 广告牌的南向陡坡,可跃至机场屋顶

22)主建筑内东向机动车坡路,跃至VC Transport大厦顶

23)再向南有一长陡坡,可跃至大街上

24)机场东向引桥的附近的机动车坡路,作西向跳跃

25)机场西向引桥,作西向跳跃

26)接上一个动作后,发现另一条东向机动车坡路

27)引桥附近找到一红色雷达,东向是机动车坡路,借雷达飞跃屋顶

28)西向冲向一黄黑标志物,飞跃雷达屋顶(不是雷达)

第九处集中地:Little Haiti and Havana(4处)

29)出租车公司东向斜坡

30)出租车公司南向报废公车附近的斜坡,飞跃公车

31)公车附近有下水道管,找到飞跃管道的斜坡

32)Cuban's caf 向南,找到在雷达上显示为+的胡同,选择最南的一个作连续跳跃

第十处集中地:〈Hog Tied〉任务(1处)

33)任务中的陡坡

第十一处集中地:〈G-Spotlight〉任务(3处)

34)任务中 个飞跃(打破玻璃那个)

35)任务中从医院楼顶的陡坡飞跃至Secondhand Circuitry shop

36)任务中最后一个飞跃(至探照灯)

报酬:每次正确的跳跃+100,全部动作完成,报酬:1000000

3. 馆 任务(Hyman Memorial Stadium Races)

馆每晚2000点开门,举行车赛,胜利有奖金获得。

以下为相关比赛介绍:

******Bloodring******

驾驶Bloodring Banger穿越足够多的目标点(每过一点有加秒奖励),

以凑足到一分钟为限。

中途会有其它车围追堵截,车毁或时间为零则失败,不要恋战。

报酬:1000 每撞毁一辆车+100

******Dirtring******

驾驶Sanchez穿越所有目标点。

较难的之处是穿越窄墙上的点,你需要不停的变化远近和左右视角以确定

你的车开在上面。

报酬:50000 (5分钟内完成)

10000 (5-10分钟内完成)

5000 (超过10分钟完成)

******Hotring******

驾驶Hotring Racer穿越目标点跑12圈

报酬:5000 ( 名)

1500 (第二名)

500 (第三名)

4.隐藏包裹(Hidden Packages)

和GTA3一样,本游戏也有100个隐藏的包裹等待你去寻找,对应不同的数目,

奖励如下:

10个----防弹衣

20个----电锯

30个----PYTHON

40个----火焰喷射器

50个----激光狙击

60个----机

70个----火箭筒(以上出现在豪宅和起始宾馆门口)

80个----水上直升机(在你的豪宅的顶层停机坪)

90个----坦克(空军基地中)

100个---100000+阿帕奇(空军基地中)

5.街头暴力任务(Rampages)

当你看到有一个中间有骨头(更像是眼镜或录音磁带的标志)标志的粉红色转动的光盘

时,走过去,你就会接到街头暴力任务。这种任务都是让你 2分钟

内用各种武器杀一定数量的人或毁坏一定数量的车,

次完成,报酬是 50 再完成的话,在前一次的基础上 +50

以下,列出所有的标志地点,计35个:

东岛任务:

01)***Kill 30 Gang Members in 2 Minutes with Molotov Cocktails***

地点:Ocean iew Hotel处向南走

求一款插件,鼠标右键点击堆叠的物品可以实现自动分离几个出来,比如现在动燃火焰堆叠是200个,用鼠标右键

《GTA5》游戏中不知大家对于自己的爱车是怎么改装与配色的呢?今天小编带来“抽烟的酋长”分享的《GTA5》桑托劳T20骷髅马奥西里斯改装配色心得,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧。

对比这两张桑托劳楼主本人更喜欢第二张,更有原型的味道。其实喷什么色只要自己喜欢最好,但大众审美的话还是要根据车本身的气质来。我曾看到有一位说桑托劳原厂黑红配就不错,然而那样真的很不符合这车的气质。至于其他花花绿绿的桑托劳也见过不少, 让我心动的是,一次太平洋见过的一辆红色。具体是哪种红色忘记了,但他的副色似乎金色,整个看起来相当帅。

另外鉴于这车有大牛家的基因所以喷大牛家的黄应该也不差。还有这车的前脸已经很难看了就不要用原厂那个了,更不推荐第三种那个带线条的,实在是有点二,放在这车上真的破坏气质。还有我要说一下轮胎,大家也看到了我这个胎类似于原厂那个带红线。前天见一个帖子的T20用经典跑车胎,然后一圈大白线还美其名曰科技感我也是醉了。我想那位应该也是想达到这种效果,然而却用错了轮胎。

也许有人知道或者更多的人不知道,这里我就牢骚一句怎么弄。你要在 轮胎里选择原厂轮胎,拉到最下看到有碳纤维的了吧,选择九阳神或者猎豹的,然后回到选择轮胎颜色,比如我这个是红色就选择红色具体颜色深浅看自己喜好而定。然后就是这种效果了。

这张玩家拥有数应该最多的车T20了

T20真的可以说是玩家用数量最多的车了这里就说总开的,那些存车库的就不说了还是那句话,你喜欢什么颜色就随便你改所以楼主选了这个颜色。红转黄类似于金,觉得很有味道。

还有就是爆改T20要花的钱真的不多,因为改装项很少。因为这车本身就已经接近 了,尾部可以加扩散器,但是前脸我还是建议不要加那个定风翼,因为会让车头侧向两面多出违和的东西,当然如果你选择喷成黑色,会好一些,能适当掩盖,但是其他颜色最好不要。轮圈这个好像是叫速王八,跟原型的胎很接近。附一张原型的图

洛圣都有史以来最美的超跑至少游戏是这么宣传的就是它了

奥西里斯,这车真的很漂亮,同样也有很多各种颜色的。但是这辆车我不推荐纯色,如果非要纯色的话浅一些的素色比较合适。大多数人黑红或者红黑,还有一种利用烛光原理变出的葡萄紫红,楼主以前就是。

但是现在变成这个,越看越喜欢。不妨也晒晒你的奥西里斯。通过1,2图你能看见楼主所说的前定风翼违和的效果了,所以后来我去掉了。另外侧裙的话最好是主色调的这样看起来有层次感。至于碳纤维除非你喷成楼主之前的桑托劳那种颜色否则很难看,这只是基于我这个配色说的。

说一下骷髅马吧,毕竟任务主流。这个车可真就是五花八门了。楼主以前喷的钢铁侠,相信很多人也喷过吧,后来还有人喷忍者神龟,至于洛合金还有其他什么的五颜六色就不一一列举了,直到现在楼主返璞归真选回了原厂色。,这里要提一点有人说的卡珠光,就是除了亮金属卡珠光颜色。

其实当你选择一种雾面或者经典色,在不同的光线下也是有珠光效果的,只是这种珠光是配合的主色不起变色的效果而已。想要在非亮金属色的喷漆上起到到变色效果,你要选择比如雾面随便一种颜色,然后切换到亮金属页面随便浏览,然后退出喷漆选择车牌,随便换一个车牌再回到喷漆,选择珠光,这时候就可以任意改变直到选择合适的变色为止了。

说完骷髅马的配色,再说一下性能改装吧。毕竟大多数人还是开它的时候多。不知道诸位是否发现原厂的骷髅马很好开很稳,但是当你爆改后,也就是所有都选最贵最好的以后你会发现,车变得难开了,有的时候很容易打滑,甚至不好控制。正常在现实中也是一样,所以就不要纠结别的了。

可以肯定的是当你所有都爆改后,性能是有所提升的,但是很多时候你感觉不出来,比如你开一辆F1给我在高峰期的四环以内开开看你能开出什么来?他需要的是一个纯粹的 道才能发挥。这里我们就说实用改装,基本的发动机,变速箱,涡轮,刹车悬挂,直接无脑最高,对于经常需要翻山越岭的骷髅马来说还是很必要的。外观件,曾经大尾翼是主流,最近都说大尾翼难看容易飘又都换回了小尾翼。

这是对的。通过使用发现全地形的骷髅马真的不适合大尾翼,比较明显的是山路土路,很难控制,但也不能说全无用处,你可以试试在高速或者公路上大尾翼 稳,并且漂移的时候也会比小尾翼要稳。所以建议小尾翼,甚至不要改装尾翼尤其第二个简直坑钱,和原厂的很像但没有原厂的好看,碳纤维的不比大尾翼好看多少。

另外很多人似乎都没有注意前定风翼的。由于楼主的第二个角色骷髅马是一项一项改过来的,所以比较有体会,这个东西其实和大尾翼一个原理,只在正常的公路和高速起作用,上山或者走土路就坑爹。如果你需要一辆稳定而快速的骷髅马,那么外观还是少改为妙。接着就是轮胎了,现在很多人都注意轮胎了,为了稳定很多人装越野胎。然而真的稳定吗?答案是有效果,但是并不会太理想。

而且越野胎最怕雨天,并且影响速度,可能游戏里不太明显。我的建议是外观最好不该就用跑车胎,这样既稳定而且可以应付大部分路面,并且雨天的抓地力可是比越野强太多。

就这一张现在的截图了,配上这帮会图标很有范儿。

叛乱的喷漆。叛乱什么颜色最好看。以我个人的眼光就俩颜色,一个是人道的,一个是雾面的。先说人道的,买回原厂的王八绿也是醉了,去改车王换人道色,其实很简单,这个别用亮金属了,亮金属的黑你怎么配烛光都不太像,正确的是经典色的黑色,这样就比较还原了。

然后你可以用我上面说的方法卡珠光,这时你会发现其实经典里是有珠光的只是也是黑然后你可以改变,但是最好还是黑,别的颜色就完全没有还原度了。另外一种就是雾面黄沙,然后卡珠光奶油白,哈哈很有 范儿。别的颜色太俗。另外主色利用亮金属和珠光配出的葡萄紫红加上副色纯金色也很漂亮。

这楼说一说亮金属和珠光配色的问题。很抱歉我习惯想起什么说什么,以至于这个重要的东西现在才想起。这个确实很好玩,它可以配出渐变色也就是不同角度不同颜色,也可以配出特殊的纯色,可以参考我发的桑托劳和T20,就是典型的代表。

那么要怎么配呢?你要掌握这个规律特殊的纯色必须主色是要深色,最好的颜色是黑和紫,而且根据这俩色的深浅不同加上不同的珠光就可以配出一些很特别的颜色,最简单的我多次提到的葡萄紫红,最好的效果是午夜紫配珠光大红,深专红,而且根据不同的红也可以配出酒红,还有别的我说不出颜色的红,黑色也有同样效果。那么渐变色就相反,主色最好是浅色,这里黑色就不要考虑了。

我的审美是红黄配,这里的红要用亮红色效果最好或者紫黄配,用亮紫色,其他各种颜色一个道理,只是在它所在目录里选择颜色较为浅的效果最佳,至于珠光除了黑色的就无所谓了。除了午夜紫, 蓝我看不出啊黑色珠光的效果。另外冰晶白的珠光会给大多数主色带来一种油腻的感觉,而苍霜白有些发青。额,就这些吧。弄了几个小时居然没人看。哎,失败

玩魔兽啊

高端副本的改变

随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

新的飞行路线设计!

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

综合

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

大量说明文字已更新。

杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

当你切换地区时,引导型法术会被取消。

持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

PvP和战场

奥特兰克山谷

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火 进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

德鲁伊

治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。

消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。

野性赐福 - 距离与影响范围增加。

撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人

多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师

强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。

强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。

侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。

冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

圣骑士

光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

公正审判 - 此审判将永远命中。

正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。

神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

圣疗术 - 施法距离增加。

神圣干涉 - 施法距离增加。

神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

所有强效祝福等都增加了施法距离。

神圣震击 - 法力消耗降低。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

牧师

由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。

神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

精神安抚 - 现在是瞬发法术。

暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。

虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。

治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。

神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加。

噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

盗贼

切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。

闷棍 - 闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。

冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。

扰乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。

剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

致盲 - 现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。

在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。

萨满祭司

闪电盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。

根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。

乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。

治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。

装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。

萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。

术士

痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。

暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。

火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了。

恶魔学识大师 - 前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。

厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。

暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。

虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。

卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低。

能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。

受难(虚空行者) - 范围增加,说明信息已更新。

死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。

生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。

战士

斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。

旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。

乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。

反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。

破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。

乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。

横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

物品

游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。

许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。

以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。

部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。

所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。

亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。

每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。

比兹尼克247x128 瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。

使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。

无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。

灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。

无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。

雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。

所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。

赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。

高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充。

以下物品属性过于 ,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑,以及邪恶权杖。

绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。

大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另外,所有的白色配方都可以在 各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。

影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或隐形状态。

丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。

精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。

维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。

由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。

魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。

恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。

前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。

骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。

斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。

黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。

横扫重锤效果的说明文字已经重写了。

多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。

沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。

大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品。

钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。

永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。

空气精华的掉落率得到了提高。

破坏神之石现在有了一个 的图标。

解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。

猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。

黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。

祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。

正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。

削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

专业技能

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

锻造

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

用于制造黎明手套材料已削减。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的 掉落史诗级图样。

工程学

报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

保险丝现在每5个可堆放成一叠。

烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

裁缝

月布包将只需要一块月布。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

附魔

一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

制皮

现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

炼金术

有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

任务与声望

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

安其拉废墟

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

部分怪物的生命值下降。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

安其拉神殿

范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

熔火之心

你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

厄运之槌

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

黑石塔

部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

黑石深渊

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

斯坦索姆

部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

祖尔法拉克

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面

声望页面将有很大改观:

你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

购买银行的包位现在会有确认行。

所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

新的API功能

frame=CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建 类的新Frame

font=CreateFont("name") -- 动态创建Font对象

num=GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量

nextFrame=EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得 个Frame)

seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈 篮球经理〉,将由北京索奥尔 ,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司 ,预计今年第二季度发售。

超级 游戏〈速度与 〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质 超过目前顶级的〈 飞车9〉。

发售日期未定

好了,今天关于“侠盗飞车4罪恶都市是怎么做任务的?”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“侠盗飞车4罪恶都市是怎么做任务的?”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。