2.4天赋模拟器_2.4天赋模拟器魔兽

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2.4天赋模拟器_2.4天赋模拟器魔兽

大家好,今天我要和大家探讨一下关于2.4天赋模拟器的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.求WOW TANK圣骑的天赋加点

2.魔兽_法师加点

3.关于盗贼练级时使用的天赋及输出问题

4.WOW 怎样玩好小D

5.目前CWOW版本里法师PVP用什么天赋?

6.wow什么版本兽王_强

求WOW TANK圣骑的天赋加点

防御系天赋

_层 圣洁:使你造成的治疗效果以及受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%

评论:神圣骑士非常有用的天赋,防骑根据生存压力对此天赋进行选择。

此天赋实测与强化虔诚光环和树德的光环叠加。 神圣之力:使你的力量值提高3/6/9/12/15%

评论:防骑和惩戒骑必点天赋。

此天赋对于防骑来说,既提高仇恨也提高格挡值。

对惩戒骑来说,直接提高攻击强度。

正因为此天赋的存在,凶猛进攻指环和黑暗披风对惩戒骑的收益大大超过其他同等级装备,脱颖而出。 第二层淡泊:使你受到昏迷效果影响的持续时间缩短10/20/30%,你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。

评论:PVE方面,这个天赋曾经在2.4众多防骑刚进海山时_是强势天赋。然而随着副本的削弱,这个天赋的作用也慢慢的淡化了。

建议根据战斗需求进行选择。

PVP方面,对惩戒骑来说这个天赋还算不错。 守护者的宠爱:使你的保护之手的冷却时间缩短60/120秒,自由之手的效果持续时间延长2/4秒。

评论:神圣骑可以选择这个天赋作为过渡天赋。

防骑应该很少会去点这个天赋。

这个天赋完全看个人对保护和自由这两个技能的依赖程度而定 预知:使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。

评论:PVE防骑请点满这个天赋,5%的硬免伤。

惩戒骑/神圣骑请无视这个天赋。 第三层神圣牺牲:30码内小队或团队受到的伤害转移到圣骑士身上(_多相当于圣骑士150%的血量),持续时间10秒,2分钟冷却时间。

注释:在下一个版本中神圣牺牲的修改较大

评论:这个天赋可以说是又爱又恨的天赋。开得好可以挽救一个团队,开不好可能让你立刻就趴下了。 TBC版本下,不推荐使用这个天赋。就算使用了这个天赋,也请先开圣盾术/圣佑术然后再使用。笔者在太阳井双子战斗P2阶段先开圣佑然后再使用此天赋,结果一个暗影之怒把我满buff22000的血砸得干干净净。而在团队掉血不明显的情况下,防骑可以通过此技能和牺牲祝福来分担伤害来回蓝。 WLK版本下,由于80级人物血量得到提升,这个技能开启时掉血效果比70级慢很多,而且很多团队开荒副本时都是依靠这个技能挺过一个又一个boss。不过即便是80级的人物,在raid副本中,也必须开圣佑/圣盾术使用。

圣佑+神圣牺牲:一是提高了吸收伤害的能力,二是由于圣佑不触发_,两个技能可以同时开启.

圣盾+神圣牺牲:无视吸收伤害的上限,但由于圣盾术触发_,所以会导致1.5秒的空当. 强化正义之怒:当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低2/4/6%。

评论:防骑必点天赋.

神圣骑也可以点,但有消息称部分WLK部分boss战中,神圣骑开正义之怒还是容易导致OT的.

所以看情况点. 坚韧:使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%

评论:防骑必点天赋,虽然护甲越高,由护甲带来的物理免伤会递减,但由于防骑的护甲远远堆不到上限,所以建议点满.

PVP主防御的治疗骑士(俗称防奶),可以点满. 第四层神圣守护:神圣牺牲效果提高5/10%,崇圣之盾持续时间延长50/100%,并且吸收伤害值提高10/20%。

注释:此天赋在下一个版本中有很大修改.

评论:此天赋完全取决于个人对神圣牺牲和崇圣之盾的理解和使用程度.

由于WLK版本下崇圣之盾使用非常_繁,一般来说点出神圣牺牲的骑士都会点此天赋. 强化制裁之锤:使你制裁之锤冷却时间缩短10/20秒

评论:这个天赋配合正义审判可以使骑制裁之锤冷却时间降低到20秒,对于防骑来说有了个稍微有点像样的打断技能. 强化虔诚光环:使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到任何光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。

评论:PVE防骑可选天赋,实测受治疗加成效果可以和圣洁叠加,但是否和树德光环叠加尚缺实测. 第五层:从此层开始,不再评论主惩戒和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明.庇护祝福(TBC3.13):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

庇护祝福(WLK3.22):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,提升耐力和力量10%(不和_祝福叠加),持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

评论:作为防骑来说这个天赋是回蓝的基础,而且对于全团来说,3%免伤也是不错的. 清算:使你在格挡或承受任何攻击伤害之后有2/4/6/8/10%的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。

评论:这个天赋也是一个让人又爱又恨的天赋.

TBC3.13版本下很多防骑借此天赋打出了不错的伤害.

然而,由于额外攻击增大了boss招架的次数,导致boss下一次攻击提前而秒T的可能性增加,在WLK版本下,很多防骑在不追求极限仇恨的情况下放弃了这个天赋.

请各位防骑仔细考虑生存和仇恨两个方面自行定夺.

另外,这个天赋在防骑单挑boss,单练,一个人AOE群怪的时候表现也很不错. 第六层神圣职责:使你的耐力总值提高4/8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间缩短30/60秒。

评论:防骑必点天赋,8%的额外耐力非常强大. 单手武器专精:使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高4/7/10%。

评论:这个天赋是提高防骑整体仇恨的天赋,10%的伤害提高影响了防骑在持单手武器状态下的所有技能. 第七层精神协调:当圣骑士获得友方治疗时回复一定法力值,数值相当于有效治疗的5/10%。

评论:这个是防骑在副本成为永动机的动力之源,防骑必点天赋 神圣之盾:使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,_多可格挡8次。

评论:防骑必点天赋,神圣之盾的仇恨在防骑的整体仇恨中占了很大的一部分.同时掐CD使用该技能可以避免boss直接命中骑士. 炽热防御者(TBC3.13):当骑士血量低于35%以下,此次攻击将被减少10/20/30%。

炽热防御者(WLK3.22):任何攻击的伤害会使骑士血量降为35%以下的话,此次攻击将被减少7/14/20%。此外,当前攻击会使骑士死亡的话,此天赋将使骑士免于死亡,并使骑士血量重置为10/20/30%(受防御技能加成),此效果每2分钟触发一次

评论:

TBC3.13:该天赋在2.4的时候被众人戏称为"自动触发的小盾墙"由于现在TBC版本下,防骑血量掉到35%以下的机会减少了,所以这3点天赋点不点存在争议.同时,由于这个天赋的存在,血量越高,35%效果触发就越早,

WLK3.22:该天赋是防骑_强的技能之一,2分钟内被动免死一次,没有不点的理由. 第八层盾牌壁垒:使你的格挡值提高10/20/30%,在受到近战和远程伤害之后有10/20/30%的几率获得盾牌格挡几率提高10/20/30%的效果。持续10秒或格挡5次攻击。

评论:TBC3.13版本下,该天赋仅能影响到神圣之盾,而一般在tankboss时,开了神圣之盾以后即可免疫直接命中,所以盾档几率+30%显得有点多余,当然在群坦小怪的时候由于神圣之盾消耗较快,此效果触发也比较_繁.

WLK3.22版本下,该天赋能影响到神圣盾击和神圣之盾两个技能的效果,大大提高了防骑的仇恨能力.可以说既是仇恨属性也是防御属性. 战斗_:使你的_值提高2/4/6,耐力总值和爆击几率提高2/4/6%。

评论:这个天赋让防骑受到耐力的加成提高到了14%.同时_值(注意这里是_值)的提高直接降低了攻击被boss招架和躲闪的几率,提高暴击几率也是提高仇恨.对于防骑来说没有理由不点. 第九层圣光之触(TBC3.13):使你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的10/20/30%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。

圣光之触(WLK3.22):使你的法术强度提高,数值相当于你的力量值的20/40/60%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。

评论:由于防骑很多技能受攻击强度和法术强度双加成,这个天赋价值也很大.建议点满 复仇者之盾:向目标投掷神圣之盾,对其造成[440+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]到[536+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。_多可攻击3个目标。效果持续10秒。

评论:不点这个,你敢说自己是防骑吗? 圣光守护:使你受到的法术伤害降低3/6%,当你击中目标时有50/100%的几率重置神圣恳求,同时你神圣恳求被驱散的概率降低50/100%.

评论:TBC3.13来说,这个天赋的效果_于3/6%的法术伤害降低.

而对于WLK3.22来说,这个天赋可以保证整个战斗中全程维持神圣恳求,更何况神圣恳求雕文还有免伤效果.

个人建议:防骑TBC可以考虑不点,而WLK必点. 第十层圣殿骑士之盾:使你受到的伤害降低1/2/3%,同时复仇者之盾有33/66/100%的几率让目标沉默3秒。

评论:3%免伤,沉默效果也能使开怪的时候面对法术怪不再需要卡视角.

建议点满. 正义审判(TBC3.13):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少10/20秒。

正义审判(WLK3.22):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少5/10秒。

评论:这个天赋效果参考雷霆一击,公正圣印效果可以无视,制裁冷却时间减少20秒配合强化制裁之锤也给了防骑一个稍微像样的打断技能了.

建议点满. 第十一层正义之锤:用主手武器攻击当前目标和_多2个邻近的额外目标,造成四倍于每秒主手武器伤害的神圣伤害。

评论:不点这个..你敢说你是防御骑士吗?

魔兽_法师加点

输出高是火法

给你找了些

法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)

60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。

首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!

应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的_天赋_少都要31点才能出来,如果你想出某系的_天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)

当然,不是非要出_天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较_的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的_天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`

每个系都有其_的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。

奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。

《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是_重要_有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然_重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等_的优势之一,保持高功的同时_不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个_的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击_算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这_开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!

〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!

〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。

〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。

〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果_重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!

〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。

〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。

〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。

〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。

〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。

〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。

〈奥术无常〉25点起加28点加满,_法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加

〈奥术能量〉奥_技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。

冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点_多!

〈强化寒霜箭〉〈_冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动

〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能

〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。

〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。

〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了_寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个_技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是_遗憾

〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。

〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。

〈寒冰屏障〉_10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!

〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。

〈寒冰防护〉冰_技能,_有价值的技能之一,3系中_技能冷却时间_少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。

〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!

〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!

〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。

〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。

〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。

〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥_天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥_技能了!

〈燃烧〉个人认为_不好的_天赋,不考虑出!1是加了它_少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术_是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却

累死了。。。。。给点分吧!!!!

关于盗贼练级时使用的天赋及输出问题

看到血色里的剑那就是小号喽?小号_好的剑1个是高地任务打败巫妖给一把剑,一个是血色任务血色的BOSS都打一遍 给以把剑这2把剑带到48能在凄凉的村子领一把剑任务 FB就是凄凉的玛拉顿 等你51有钱的话买把克罗之刃配合玛拉顿的剑用效果很好

练级的天赋加法

1-50级]推荐战斗天赋

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)

具体加法如下:

冷酷攻击2/2

→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→_5/5

→恶意5/5

→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器_2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3

加法解析:

1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。

2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。

3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对_一点的怪也有一拼之力。

4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。

5、偏斜作为过路点比切割好。

6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加

7、_后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。

接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。

[50-70级]战斗天赋加法

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)

具体加法如下(前序加法参照1-50):

活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)

→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就_化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。

战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强能够AOE不惧怕ADD.

弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。

[50-70级]毁伤天赋加法

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)

具体加法如下:

→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加

→伺机而动2/2

→双手武器专精5/5

→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5

加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。

_后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,_好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。

毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。

缺点是:惧怕连续作战或者ADD.这样会大大降低练级效率。

[50-70级]敏锐天赋加法

天赋加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)

具体天赋加点如下:

1-50

→刺杀:恶意5/5冷酷攻击2/2敏锐:无情打击4/5欺诈大师3/3邪恶计谋2/2伪装3/3飘忽不定2/2鬼魅攻击1/1锯齿利刃3/3先发制人3/3伺机待发1/1卑鄙2/2出血1/1敏锐大师3/3致命5/5预谋1/1

51级:

→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3

→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影_的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。

整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级_重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。

缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。

70级以后的输出天赋

天赋解释说明:

刺杀:

剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑

冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略

恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢

无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数

鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是_的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。

穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。

致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。

换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。

比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。

目前70级不推荐的一种加点天赋。

刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……

战斗:

强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了

强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋

双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害

_ 5/5 _对于DZ来说是_好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点_约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。

这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。

近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪_近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是_多数,使得暴雪的一番苦心白费了。

切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。

偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。

耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。

闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。

侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。

剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过_重要的还是,它是熟练的前置天赋。

剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。

熟练(国服叫武器_吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练_的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。

钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……

冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的_技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。

活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。

作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量

提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。

突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。

压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。

野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速_,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。

另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……

欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来_OP的AOE技能,杀戮盛宴。

杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)

战斗到此为止。

敏锐:

我该说什么好呢?

无情打击必点。

这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。

WOW 怎样玩好小D

要玩好小D·你首先要知道1. 原始坚韧提供的15%反恐惧和眩晕的几率,是不能和狩猎天性提供的15%躲aoe效果叠加的。也就是说比如对抗群体的恐惧和晕,几率依然是15%而不会叠加为30%。这点可能会导致你对原始坚韧的重新认识。在一些外国的资料中,对原始坚韧的评价非常低,大多数都认为拥有狩猎天性后就不应该再点原始坚韧了。而适者生存的评价对比而言高的多。 2. 即使熊的破甲被格挡,一样会有debuff和仇恨。而且被格挡后的熊破甲依然会有几率触发原始狂怒的回怒效果。不过这个时候的熊破架只有直接的仇恨,没有流血和dot引起的仇恨。 3. 清晰预兆的发作几率是每分钟2.5次。 4. 在熊挥击aoe3个单位的时候,清晰预兆发作的几率不会提高3倍。 5. 噗哟受受是万年熊受。不过我被她发卡了,找机会要爆她照片。 6. 绝大多数的没长肉的生物(要和谐 - -)和元素怪是免疫流血的。 7. 飓风在PVE里和PVP里是一样的规律递减的。 8. 飓风效果的收益递减分别是6秒, 3秒, 1.5秒,然后在15秒内完全免疫。 9. 法师的冰箱和骑士的_不可以解除飓风,不过可以在之前开来避免被飓风。 10. 缠绕不会因为自身的伤害而引发是否提前解除的判定,缠绕的提前解除判定取决于你的法术命中和对方的自然抗性,以及在缠绕中受到的其他额外伤害。而减抗装是不会作用于缠绕的判定的。 11. 解除变身甚至不算是一个动作,你可以在任何时候解除变身,例如被盲被陷阱被晕被恐惧被ooxx时,不过你被人家控制了就不算了,这个时候你的操作是无效的。 12. 变身也不是一个法术,我们不会因为被沉默而无法变身。 13. 胖鸟形态算是人形生物,能被精神控制,不过不能被变羊。 14. 找回暴君的方法是:删除掉比斯或者黑手,等14天或者更多(_好一个月),找GM说你的暴君丢了,希望找回,千万不要说是想把比斯或者其他的换暴君,当GM问你是什么时候丢的时候,不要正面回答他,就告诉他丢了有一段时间了。 15. 关于对野性德来说力敏选择的问题,_终结论是: 这样我们也可以推算,对猫来说,38AP=1爆。 在2.3以后,1力就近似等于2AP,1敏大概等于1.3力-1.4力。 16. 副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。 17. 通过韧性也可以达到PvE中的免爆。或许你认为通过韧性会更好因为也可以减少法爆,不过副本Boss对你的法术其实是不会爆击的,这是为了raid的稳定。你有见过克尔加加德的寒冰箭爆过么?通过计算,韧性虽然也可以达到PvE中的免爆,甚至比防御技能来的有效,但是防御技能可以带来更多的闪避和未命中。 基于免爆来考虑: 39.4韧性等级=60防御技能等级=1%防爆=25防御技能 18. 芒果就是野性41点天赋的裂伤,虽然因为翻译问题,现在的中文天赋模拟器上都只写芒果可以提升30%的流血伤害,但是你还会发现芒果附赠提高30%的撕碎伤害。 19. 嘲讽是一个法术,在被沉默的时候无法释放。嘲讽的命中采用法术命中的模式。在实际应用中,不但不会因为物理命中装而得到提升,而且还会有法术对Boss的一些额外惩罚。但是嘲讽在2.3中有所改动,可以受到命中装的加成,具体作用机理还不清楚。 如果目标高你 1级:95% 2级:94% 3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%20. 我们可以从水里直接起飞,但是千万不要在空中变熊,你知道...会进战斗的... 21. 抗性同样有75%上限,上限是365点。 减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。 对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。 此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。22. 2点天赋强化后的战士挫志刚好把怪强度减成0或者剩下的强度不能再减少,所以野性_层天赋中的强化搓志点满是不明智的。 23. 群嘲不会复制仇恨,只是让对方强制攻击你几秒。 24. 你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。另外,如果Boss使用第二仇恨目标技能或者随机目标技能时你嘲讽,因为那个人的仇恨低于你,你也不会复制他的仇恨。 25. 猫的仇恨系数修正是71%,当带拯救的时候,修正是乘的关系,为71% * 0.7=0.49 26. 2.3后取消武器技能,改为专精。通过专精减对方1闪避需要15.6的物品等级,通过命中提升自己的1命中需要15.8的命中等级,这几乎是等同的。在副本PVE打73Boss的时候,命中上限是9命中(对德来说)也就是142.2命中等级,专精上限是101.4点专长点减对方6.5%闪避。 请注意,上面所说的是上限,上限的意思就是说如果超过这个上限就会浪费物品价值,并不是说什么输出一定要有9命中,一定要有87点_等级。简单来说,给你10000ap,0命中,你输出会低吗?_和命中都是比较节约物品价值的属性,但是并不用拿低级的物品去凑这些。中高端的话,1命中=40AP这样来换算。 27. 在面板里看到的减免只是针对70怪而言,面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。而在pvp中打贼,达到75%伤害减免上限需要31673甲,这不难。 28. 对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。秒人怪取决于你的有效生命,这是一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关。公式是:生命值/(1-减伤)。 29. 低端坦克追求耐力,高端坦克追求敏捷,分界是Buff后2w1血 3w2甲 40闪类似的数据,之前全部堆血堆甲插12耐,之后全插敏,8敏10敏12敏4敏6耐。 30. 在对免疫流血dot的怪时,如果你是副T并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前T有足够的怒气,扫击>割伤。 31. 撕扯 30能量 5星 12秒1554伤害 0.24AP加成 Blz和官方翻译全部是有问题的,实际测试后我们发现5星伤害应该是1553,根本不是介绍上说的1092 32.更新了一个猫输出装的打分原则 模型比较高,请自行调节下,但是总体来说装备获取路线就是从拿T字套开始,或者参见猫的装备贴。 猫输出装的打分原则: 1敏=3.2AP (没有敏的装备_好放弃,比如一些只加AP加命中加爆的皮甲,那些一般是有替代品的) 1力=2.2AP (考虑_祝福,考虑3%全属性则2.2066) 1命中等级=2.66AP (请注意命中上限,PVE里是9命中就是142命中等级) 1爆击等级=2.13AP 1专精等级=2.66AP (请注意专精上限,PVE里是减对方5.6%招闪就是87.4命中等级) 1敏和1战斗等级(包括命中等级,爆击等级,专精等级和急速等级)一样,都占用2AP的物品价值。 1破甲=0.35-0.4AP (1破甲占用0.3AP的物品价值,考虑天赋和流血伤害无视破甲的双方面,破甲属性并不算太适合德,他只是在提升PVP爆发力方面有很大的帮助。) 1急速等级=1AP (但是1急速等级却占用2AP的物品等级) 提升1点总DPS大概要4.5AP (装备不好则可能3.5AP-4AP就能提升1DPS) 以上可以看出对德输出_好的是敏,其次是命中,然后是破甲,爆,急速。 破甲性价比_,而急速是_没性价比的。33.[ .cc/read.php?tid=15239332.4 新的JJG武器速度...野性D的末日? 2.4所有D的末日 我承认我怨念 ] 事实证明,多看顶贴可以有效减少末日感和冤念感。 34. 2T4是非常好的输出套装,为了节余物品等级,_好拿T4手+T4肩膀用来输出,2T4+2T6也是非常好的输出组合属性。2T4大概能近似等于300AP。 德没必要拿什么和T字套冲突的散件,2T4是很好的输出属性,4T4是非常好的坦克装,4T6+蛋头的输出装是现在为至_好的,在2.4里我估计2T4+4T6会成为主流。 当然这里只列出了野性的· .cc/read.php?tid=1106441&fpage=1 LZ去看看吧,NGA小D专区,十分强大,十分全面!关于小D的种种

目前CWOW版本里法师PVP用什么天赋?

lz贴的天赋模拟器打不开饿。。

看配点大概是61奥,17.44奥冰,和61冰吧

61奥。奥法是公认的单P_强职业之一。得益于_天赋奥术弹幕,顺发,3秒CD,100%法伤加成。奥强后的弹幕,飞弹速射,顺发火球,可以达到_对手的伤害。缺点是生存稍差,续航稍差。在3v3和5v5 JJC中稍显无力,打法仍需研究改进。_好的战场娱乐天赋。在以后的版本中仍有被buff的趋势。

17、44奥冰。改编自经典的2.4时期的17、44。当初是法师_好的JJC天赋,现在经过天赋的瘦身和完善,此天赋仍然经典。奥系的防驱,魔法吸收大大提高了法师的生存。又延承了冰法一向的生存能力强和可控爆发。沉默依然是对付法系,尤其治疗职业的重要天赋。所以此天赋适合多种场合。并且打法变化不大,可以更好的跟以前的队友配合。

61冰。相对于17、44少了沉默,多了深结,并强化了更多的冰系技能。还是跟2.4时期一样,这个天赋跟适合对付物理系。深结没有体现51点天赋的价值。强化过的暴风雪在奥山是神技。另外,此天赋可以打各种副本,单刷STSM等用,可谓全能天赋。

个人推荐61奥。奥法在WLK仍然很牛。应该从现在就开始熟悉。

/info/talents/mage.shtml?23002520012203215332310251532100000000000000000000000000000000000000000000000000000000

奥术稳定和奥术心智可以自己协调。如果经常对菜刀比较头痛的话可以把灵风拂面的3点放到冰系的寒霜刺骨上

wow什么版本兽王_强

2.43版本时候的兽王LR是LR中_强的.当时我SS跟人打JJC 第三赛季的时候JJC里的LR清一色的兽王

战场里一些布衣有时候没看到对方LR就被LR的BB开小红人咬死了.伤害性很是客观

而且目前版本的削弱并不是说技能改弱了.而是其他职业改的强了点,没有了以前那种针对性.

2.43的天赋模拟器 我没事就研究..嘿嘿

/tianfu/lr.html

魔兽_MT

装备积累的思路:首先保证在天赋支持下达到490防御技能,然后优先考虑护甲和血量的提升,尽量减少抗怪被秒的可能性,先争取到进入英雄FB的_门槛,然后通过一些简单的英雄FB和每日声望任务积累提升一些三围的蓝紫装备,从而逐步适应10人raid,再到25人raid。在这里我主要介绍通过自己努力可以争取到的装备;对于亲友团的支持,相信会比这容易许多,但不在这个帖子讨论之内,有兴趣的人可以再单开一帖。

头部:

非工程的穷人_:

锻造产品[魔钢头盔]

装备绑定,材料为:[魔钢锭]x8

点评:魔钢套单件拥有不错的防御技能、护甲值和插槽数,价格便宜入手难度小,建议不按插槽颜色,全部插耐力宝石,FM用时光崇敬的FM [防御者雕文](下同)

非工程的穷人次选:

蒸汽地窖 的 [ 督军的末日 ] 任务奖励 [侍从的头饰]

点评:如果你刚好组到一个去蒸汽地窖的队伍并且顺利打通,那么你就可以省下8个魔钢锭了。

工程_:

工程350可以制作并使用的[坦克眼镜]

拾取绑定,需要工程技能350,材料为:[水玉]x2+[源生虚空]x1+[硬化精金管]x2+[氪金能量核心]x1+[魔钢稳定器]x4+[重结缔皮]x6

点评:工程_有价值的是什么?当然是号称“一头之下,万头之上”的工程眼镜了。2.4版[源生虚空]不再绑定了,这意味着你50级就能拿到它,当然如果你以后还能搞到升级版的图纸,那么就更不用为头部担心了。

有钱人_:

锻造产品[坚定防御者头盔]

装备绑定,材料为:[硬化精金锭]x8+[源生之土]x22+[源生法力]x12+[源生虚空]x1

点评:这个比魔钢头盔好上那么一点…如果你不在乎你的金钱的话。

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项链:

_:

塞纳里奥远征军 崇敬声望物品 [狂野之力]

点评:如果你是先交植物到尊敬再作任务的话,相信到70级不用下FB你都能搞到它。如果不是,那么一两次蒸汽地窖的经历就可以让你拿到它。

次选:

破碎残阳 崇拜声望奖励:[破碎残阳决心坠饰]

点评:为什么这个紫色的物品不是_呢?原因在于它是仇恨向的项链,初级坦克的提升重点在于自己的生存能力。而且除了强大的亲友团,我不认为初级坦克的队友对仇恨制造要求如此高,相反,他们往往要求坦克够“硬”,所以分阶段选取不同的项链,等自身的血量、护甲和三围都达到一个比较高的水平时再强化仇恨的制造力,才是坦克成长的顺序。另外说一句,这个项链特效奥多尔和占星者会出不同的效果,奥是+躲闪等级,占是+_等级,在规划这2个声望选取时需要考虑一下。

懒人_:

赛泰克大厅 的 [ 兄弟反目 ] 任务奖励:[乌鸦卫士印记]

点评:耐力高是它的特点,不过综合属性不如[狂野之力]。因为只需要一次FB就能搞定,所以推荐懒人用,不过不要忘记救小“妹妹”(我就是那个不幸的忘记救小妹而打二次的家伙 -_-!)。

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肩膀:

_:

时光之穴 救萨尔系列任务奖励:[酋长的衬肩]

起始任务是 [ 往日的希尔斯布莱德 ]

点评:虽然没有防御技能,不过它提供的招架和插孔还算看得过去,建议全插耐力宝石,FM使用奥多尔或占星者的肩膀防御FM(下同)

另外推荐2个肩膀,一个是暗影迷宫_后BOSS 摩摩尔 掉落的 [鲁莽肩甲],另外一个是用荣誉点数换S1 [角斗士的板甲护肩]。由于这2个需要一定时间或运气,所以仅作推荐。

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披风:

_:

裁缝产品:[永恒披风]

装备绑定,材料为:[魔化灵纹布卷]x6+[源生之土]x6

点评:_容易入手的防御披风了,_的遗憾就是护甲低了点,不过对于这样一个便宜的产品,我们还真的无法苛求太多。FM使用新的FM: 钢纹 +12防御等级。(下同)

推荐2个掉落披风,一个是蒸汽地窖 的 督军卡利瑟里斯 掉落的[魔鲨斗篷](属性如此之好,这真的是个蓝色物品么?),另外一个是黑色沼泽(18波)的 时空领主德亚 掉落的[流逝岁月披风]。由于需要运气,所以仅作推荐。

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衣服:

没有选择奥多尔声望的_:

纳格兰 铸魔营地系列任务奖励:[战争使者胸铠]

起始任务是:[ 侦查大地 ]

点评:这个是_平民大众化的防御装备了,你需要做的就是组几个队友,杀几个怪,跑跑腿。当然,如果你有幸组到一个SS,那么你甚至都可以看着SS一人solo掉这个系列任务,而你和你的队友在旁边悠闲地喝茶聊天 -_-# 。FM可以使用新的胸甲FM防御:+15防御等级(下同)

选择奥多尔声望的_:

奥多尔 崇敬声望物品:[守备官的套甲]

点评:奥多尔号称是PVE_适合的声望选择,你不需要作什么任务,下什么FB,只需要上交足够的萨格拉斯印记就可以了。看属性来讲,确是也是坦克初期的理想胸甲。

再推荐2个掉落胸甲,一个是 能源舰 的 灵术师塞比瑟蕾(火女) 掉落的[翡翠颅骨胸甲],另一个是 禁魔监狱 的 预言者斯克瑞斯 掉落的[鲁莽胸甲]。 由于需要运气,所以仅作推荐。

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手腕:

_:

暗影迷宫 系列任务奖励:[沙塔尔精炼臂甲]

起始任务是:[ 寻找间谍托古恩 ]

点评:由于可以使用35个[公正徽章](俗称 牌子)换[上古方阵护腕],所以这个手腕会被较早换掉,建议插9耐,FM使用便宜的9耐就好。

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手套:

穷人_:

锻造产品:[魔钢手套]

装备绑定,材料为:[魔钢锭]x6

点评: “价格便宜量又足,我们一直用它”,错了,不是大宝SOD蜜,是魔钢手套。入手难度小,建议不按插槽颜色,全部插耐力宝石,FM使用制皮产品护甲片[厚重结缔皮护甲片](下同)

有钱人_:[铁塔护手]

装备绑定,材料为:[源生之土]x15+[源生之能]x2+[源生虚空]x1+[硬化精金锭]x10

点评:这个比魔钢手好那么一点点…真的只是一点点…

另外推荐一个掉落手套,蒸汽地窖 的 督军卡利瑟里斯 掉落的[鲁莽护手],如果你之前打蒸汽地窖的时候出了,那么可以省下6个魔钢锭了。

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腰带:

_:

禁魔监狱钥匙系列 任务奖励:[沙塔尔守备官腰带]

起始任务是:[ 协助星界财团 ]

点评:相当长的任务链,做一遍就够了…真的够了…不过中间还能得个输出用的胸甲,也还算不亏。有人喜欢这个任务链作到一半,开着那个传送到沙塔尔的门,如果你需要这条腰带,那么这个门就得牺牲了。

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护腿:

_:

时光守护者 崇敬声望物品:[时间卫士的护腿]

点评:57耐力+3个插槽+18防御等级+11躲闪等级,你觉得还有比这更好的蓝色防御护腿吗?即使不为了它,为了头部的防御FM,也应该把时光守护者声望刷到崇敬。勇敢的少年啊,奔向18波吧~(什么?没有人去18波了?那就骗个炼金说带他刷铁盾去)建议全部插耐力宝石,FM使用制皮的护甲片[裂蹄腿甲片](下同)。

次选:

虚空风暴 肯瑞瓦村(_)系列 任务奖励:[坚定防御者腿甲]

起始任务是:[狂暴的幽灵 ]

点评:这个东西也相当不错,如果说时光卫士的护腿是撑耐腿的话,那么这个可以看作小三围腿, 缺点是护甲稍微低了一点。对于绝大部分野外3人以内的任务BOSS,操作过关的防站都可以solo,但这个BOSS_好再叫上一个队友,一来BOSS施法_繁攻击也不低,盾反CD期间比较被动,二来外面怪刷新比较快,躲黑水的时候往往会不小心ADD。

再推荐一个掉落腿甲,18波的_后BOSS 埃欧努斯 掉落的 [鲁莽腿铠],如果你时光守护者声望都崇敬了还没见到它,那么快去照照镜子,你很有作坦克的潜质呢。

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鞋子:

非锻造的穷人_:

法力陵墓(副本内)护送任务奖励:[血肉兽的金属胫甲]

起始任务是:[ 别人的烂摊子 ]

点评:任务奖励不错,就是任务恶心了点。这个任务是陵墓内接的,具体内容是护送一个绷带人出FB,可这个绷带人真是欠,招招这个,碰碰那个,一不注意就给你ADD了一大群。更加恶心的是,任务失败了你就不能再接了,要重置FB重新打一遍 -_-# 所以建议各位新战士们先把FB都清光了再做这个任务。等到拿到奖励,先把那个杀千刀的绷带人骂了一百遍啊一百遍,然后去FM。什么?野猪的速度?猎豹的敏捷?拜托~我们不是那个特雷斯塔警官,老老实实地用12耐吧。当然,如果你是穷人的话,弄个[厚重结缔皮护甲片]也行。

锻造有钱人的_:

锻造产品:[红色浩劫长靴](俗称 小红鞋)

拾取绑定 材料为:[源生之火]x12+[源生虚空]x2+[硬化精金锭]x4

点评:这个鞋子是祖阿曼前_好的防御鞋子,综合属性比T4级别的防御鞋都好,但问题就在于钱。锻造已经是公认的烧钱专业了,要拿到这个鞋子,你不但需要锻造到_,还需要买到一张图纸,这还不算,你还需要准备材料…由于NGA无法讨论其他位面的事情,所以我只好建议你寻求一个强大的团队,为他们保障一些“修理费”,让他们帮你做掉祖阿曼的熊宝宝,拾取一个和这小红鞋差不多的鞋子,代价可能都比这个小。

戒指:

_:

影月谷 征服之路 系列任务奖励:[保卫者的救赎印记]

起始任务是:[ 征服之路(部落版) ] [ 1征服之路(联盟版) ]就是那个发令_的系列任务

点评:很不错的防御戒指,你需要的和队友做一个系列的任务。不要尝试solo,那里的怪是我见过刷新_快的,4~5只一组,物理法系都有,组与组很近,N多110,一不小心拉下十几二十几只的火车连你的5人小队都会扑了又扑。这里需要提一句的是有个血精灵队长带队的110,会掉落一个任务物品,激活一个新任务,可以一并做掉。

时光之穴 黑色沼泽 系列任务奖励:[安多尔姆之泪]

起始任务是:[ 黑色沼泽 ]

点评:要做这个任务,你需要之前完成旧希尔布莱德的营救萨尔任务,正如我前面说的,时光守护者声望奖励对初级坦克如此重要,相信你也不会错过吧?FB中的2BOSS和3BOSS可能是新ZS比较怵的一个,其实我觉得这2个BOSS恰恰锻炼了坦克的生存能力。2BOSS保持全程盾挡,同时用好盾猛驱散时空加速,你会发现没有想象中那么难。而3BOSS则需要和治疗配合好,用好每一种减伤手段,时刻处在一个高血量的水平。另外说一句,龙的声望就是好,包括提到的掉落戒指和披风,声望+2个副本提供了多少好东西啊。

穷人的选择:

珠宝产品:[_恒金戒指]

装备绑定,材料为:[恒金锭]x1+[水银精金]x5

点评:如果你实在组不到人去做上面两个任务(先检讨一下自己的人缘),那么就买个戒指吧,虽然没有防御技能,但是好在还有躲闪等级为你提供一些免伤。这个戒指也曾是拆大棱的产品,相信会的人应该不算太少,买到不难。

有钱人的选择:

_掉落的紫色戒指:[无懈防御指环]

点评:较高耐力和不低的防御技能,初起坦克用很合适,_的问题就是钱。当然如果钱对你来说不是问题的话,那么它也不是问题。

环保的选择:

虚空风暴 绷带人任务奖励:[星界商人指环]

起始任务是:[ 对付工头 ]

点评:这个戒指本身属性很好,别看它只是各绿色品质的戒指。但是确实有那么一些人看不起身上有绿色的防御战士,所以从组队的难度考虑,我建议你能弄到上面的蓝色紫色的,就不要执着于这个绿色的了。

另外推荐2个掉落戒指,都是旧希尔布莱德FB的,一个是 德拉克中尉 掉落的[永固精铁指环],另一个是 时空猎手 掉落的[布洛克斯的勇气指环]。后者只有韧性,对减暴效果不如防御技能来的高,重点推荐前者。

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饰品 :

珠宝专业_:

珠宝产品:[天蓝宝石海龟]

拾取绑定,材料为:[氪金锭]x8+[天蓝宝石]x2+[黎明石]x6

点评:相当强悍的防御饰品,提供了42防御和20秒165躲闪等级的特效,2分钟冷却。在你没有怀表的时候,它的好是无法替代的。这个图纸是新的破碎残阳崇敬声望奖励,[天蓝宝石]可以通过[公正徽章]换取,不绑定,也就是说你可以向牌子多的玩家购买。

珠宝专业次选:

珠宝产品:[黎明石螃蟹]

拾取绑定,材料为:[氪金锭]x4+[德拉诺金钻]x4+[黎明石]x2

点评:这个是天蓝宝石海龟的缩水版,提供32防御和20秒125躲闪等级的特效,2分钟冷却。既然是缩水版,材料自然比上一个便宜许多。图纸是萨尔玛/荣耀堡崇敬声望奖励,基本上做完地狱火半岛任务后跑几趟破碎大厅就OK了。

炼金专业_:

炼金产品:[守护者的炼金石]

拾取绑定,材料为:[炼金石]([点金石]x1+[魔莲花]x2+[源生之能]x5+[大地风暴钻石]x1+[天火钻石]x1)x1+[源生空气]x6+[虚空漩涡]x2

点评:这是[炼金石]的升级版,提供54防御和40%额外的红蓝药水效果。不过坦克很多时候还要喝铁盾,所以这个饰品的使用范围不那么广,甚至比不上治疗版本的升级炼金石。这个饰品的图样需要破碎残阳声望崇拜,而材料之一[炼金石]图样需要沙塔尔声望崇敬,也就是说这两个声望都达标才能拿到,还是比较麻烦的。

工程专业_:

工程产品:[地精火箭发射器](需地精工程350) 和 [地精火箭发射器](需侏儒工程350)

虽然装备绑定,但是只能用各自的系的,无法交叉使用。

[地精火箭发射器]材料为:[精密奥金转换器]x2+[源生之火]x6+[源生之水]x6+[硬化精金管]x2+[氪金能量核心]x1+[魔钢稳定器]x2

[侏儒变鸡器]材料为:[奥法之尘]x10+[大块棱光碎片]x2+[硬化精金管]x2+[氪金能量核心]x2

点评:工程的东西永远都是那么“好玩”,这次入选却不是因为他们的“好玩”,而是那实实在在的45耐力,如果用紫色品质的15耐宝石衡量的话,这个饰品顶了3个紫色品质宝石。不过我很纳闷,为啥地精的和侏儒的材料差那么多捏?

有钱人的选择:

暗月卡片_:[暗月卡片:复仇](需[报复_]换取) 和 [ 暗月卡片:疯狂] (需[愚人_]换取)

点评:他们的入选也和工程饰品的理由一样——耐力。拥有51耐力的饰品,即使不算上特效也是比较强悍的。而出了特效,对仇恨提升也是有帮助的。由于目前价格不菲,所以穷人还是选择其他的饰品吧。

非珠宝、炼金、工程的穷人_:

虚空风暴 绷带人复仇军 系列任务奖励:[达比雷之谜]

起始任务是:[ 毁灭的材料 ]

点评:穷人的好饰品,入手容易,还能说什么呢?不过貌似我做的时候没什么人去那里,非常无奈地拉了1SS和1MS做掉了,标准的坦克-治疗-输出模式,想想当时的情景还真是汗。

战场奖励:[6级霜狼勋章](部落版)和[6级雷矛勋章](联盟版)

点评:虽然是个60级的饰品,但是提供24躲闪等级,入手并不困难,建议穷人备一个。PS:我的小战士是N久以前拿到的,那个时候还要求大战场声望崇拜 -_-# 不知道现在还需不需要了。

推荐3个掉落的饰品,_个是 暗影迷宫 的 煽动者布莱卡特(那个恶心的死胖子) 掉落的[精金雕像],第二个是泰罗卡森林召唤BOSS 泰罗克 掉落的[不朽_的胸针],第三个是 破碎大厅 的 酋长卡加斯刃拳 掉落的[巨人塑像]。前两个被动性好些,后者特效开启时格挡回血,不过貌似很多防战拿着后者去AOE。-_-!

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武器:

_:

萨尔玛/荣耀堡 崇拜声望奖励:

萨尔玛(部落) [战争使者]

荣耀堡(联盟) [荣耀的召唤]

点评:无需什么任务,只要声望达标即可。本身DPS也不错,将来solo作副手也是可以的。

就武器FM,我说说自己的看法。首先推荐使用20敏,毕竟猫鼬太贵,我不建议将这么高端的FM用在一个初期坦克武器上。20敏大约能提供0.64%躲闪和0.60%爆击,性能还是不错的。死寒也是不错的FM,材料也便宜,对仇恨也有帮助,不过有多少人拥有这个图纸是个问题,毕竟现在看来太少了。另外推荐一个关注度比较少的FM:精金武器链。这个东西能提供15招架等级,约合0.63%招架。前面说了招架是比较高端的免伤属性,一个FM能提供相当于一个半紫色品质宝石的招架属性,我认为还是不错的。另外它还缩短50%被缴械的持续时间,我的小战士没事刷STSM血色的时候,面对那一群群会缴械的血色XX们还真的是#$@&%

破碎残阳 崇敬声望奖励:[伊努罗之剑]

点评:新的声望剑,拥有1.4的速度,可以满足你英勇打击泻怒的需求。由于每日任务和魔导师_的存在,它可能是很好获取的一把坦克剑。

影月谷 诅咒密码 系列任务奖励:[格洛姆托之斧]

起始任务是:[ 古尔丹之手 ]

点评:这是一个相当长的任务链,做完它你需要很大的耐心,不过还好,中间大部分任务都可以自己solo完成。适合斧控坦克。

次选:

纳格兰 饥饿者杜恩 任务奖励:[水晶之剑]

起始任务是:[ 证明你的力量 ]

点评:纳格兰的着名任务,你不会错过的。什么?哪个兰?对,没错,就是“那个兰”。

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盾牌:

_:

破碎残阳 崇拜声望奖励:[曙光之盾]

点评:2.4_好入手的紫色品质盾牌之一,品质比同样是崇拜声望(沙塔尔)的[沙塔尔纹章盾]还要好,兼顾了躲闪和命中,缺点是没有防御等级,不过可以通过其他装备弥补。由于每天大量的每日任务和N多去普通级别 魔导师_做任务的人,相信你拿到它并不困难。FM推荐盾牌18耐(下同)。

沙塔尔 崇拜声望奖励:[沙塔尔纹章盾]

点评:本身提供19耐力和2个插槽,插两个12耐的宝石,可以得到共计43耐力和3躲闪等级,和上面[曙光之盾]相比稍显不足的就是护甲和格挡值,入手相对容易。

次选:

奥格瑞拉 崇敬声望奖励:[奥格瑞拉之盾]

奥格瑞拉声望开启任务:[ 枯瘦的莫戈多格 ]

点评:如果你觉得上面两个崇拜声望有点困难(为了紫装,这点苦都不能吃…)或者需要一个盾牌先过度使用,那么可以用它。这个盾牌与沙塔尔崇拜的那个相比,属性有一点点缩水(毕竟是蓝色的嘛),不过声望等级少一个档次。每天刀锋山上的每日任务(刀锋的天空卫队任务也提供奥格瑞拉声望)大约能提供不到2000的声望,加上固定的几个任务,基本上坚持做完一周半的任务就可以拿到它了。奥格瑞拉的声望是需要通过任务开启的,而且需要[埃匹希斯碎片]和[埃匹希斯水晶]兑换奖励物品,前者有刀锋山高地上的怪物掉落或每日任务给予(坚持做每日任务的话,你会发现多的数不完),后者通过在“跳舞机”或恶魔营地水晶棱柱处消耗35个[埃匹希斯碎片]召唤的boss 100%掉落。由于奥格瑞拉的声望奖励能够被FM分解,所以如果你刚好是FM的话,也可用它来产出大棱。

影月谷 灵翼龙声望系列 任务奖励:[灵翼保卫者之盾]

起始任务为:[ 友善 ]

点评:由于这个系列任务也是开启灵翼龙声望的,所以应该有很多人去做,组队并不困难。前几步可以自己solo,只有_后一步需要组队。

再推荐2个掉落盾牌,一个是 暗影迷宫 的 赫尔默大使 掉落的[勇猛者的白金盾牌],另一个是 生态船 的 _植物学家弗雷温 掉落的[太阳鸟纹章盾]。

如果你有竞技场分数的话,换个S2盾牌也可以。

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远程:

有钱人_:

工程产品:[陀螺平衡氪金重_]

装备绑定,材料为:[源生火焰]x15+[源生空气]x15+[氪金锭]x20+[源生虚空]x1+[硬化精金管]x1+[魔钢稳定器]x4

点评:虽然是有钱人的_,不过我建议每个坦克都做一个,毕竟可以用很久,能够代替它的只有 黑暗神庙 里的 [坚韧卫士火_]。

穷人_:

奥格瑞拉 崇拜声望奖励:[晶化强弩]

点评:耐力,敏捷(相当于少量躲闪和爆击),还有命中,总体来讲适合坦克使用,入手也只是时间问题。关键的一点,它是一个你可以不需要刷FB就能得到的紫色_。

泰洛卡森林 天空卫队系列 [ 泰罗克的毁灭 ] 任务奖励:[斥候的飞刀]

该任务起始于一个掉落物品,由 斯克提斯 的 伊沙尔 掉落,这个怪物通常情况是不可见的,只有使用天空卫队兑换的[暗影药剂]才能看到

点评:18耐力,我们选择它的理由很充足了。

绿色70级物品,耐力(或勇士)之XXXX 远程武器(_,弓,弩,投掷武器)

点评:如果你在拍卖行看到了便宜的带有 耐力 或 勇士 前缀的绿色70级远程武器,不要犹豫,买下它吧。PS:貌似现在的JS都知道了它的用处,凡是带这两个前缀的远程武器都是100G起,2~300G BO,在这里BS一下。

穷人次选:

星界财团 崇敬声望奖励:[星界财团_]

点评:这个比[斥候的飞刀]差一点,不过因为是声望物品,入手也不难。

工程产品:[魔钢火_]

装备绑定 材料为:[魔铁螺丝]x4+[硬化精金管]x4+[魔钢稳定器]x4

点评:你可以不用做任务就得到它,前提是找个会做它的工程师。

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主题终于写完了,下面是我的一些碎碎念,呵呵。

的确,像很多朋友说的,现在满_道的“YX xx ,来强力”让人很闹心,环保的新战士不太可能被接受,于是很多战士选择了去KLZ混装备。这点我完全理解,也支持,毕竟没有装备基础,其它的无从谈起。

但是我还是写下这篇东西,就是希望在2.4这样一个急功近利的版本下,新到70的战士完全可以通过自己的努力完成初级的坦克装备积累。文中的所有装备都是出自普通FB、任务奖励、声望奖励和一些商业技能产品,这意味着即使在初期没有人给与你信任的时候,你也能够完成它。

坦克需要别人的承认,但机会不是白来的,需要自己来争取。米卢说过,态度决定一切。一个新到70的战士,通过自己的努力完成了初级的装备积累,我说,他的态度决定了他将来的成功,也代表了他的勇气,对于这样的一个战士,我尊敬!如果我是队长,看到这样一个战士,我也会毫不犹豫地组他进队,因为他的态度值得我信赖。

说老实话,我也曾经作为2T混过KLZ、ZAM,虽然我已经完成了初级装备的积累,身上也是蓝紫混穿了,但是我依然感到自己的脆弱,更多的时候,潜在的危险被MT先行考虑或化解,作为2T的我却浑然不知。到了英雄FB,在我带领团队独自面对的时候这些问题就暴露出来了,打法、控制、节奏,很多需要考虑的问题几乎使我崩溃。我明白了,很多经验和意识的积累不单单是听别人说说就懂的,需要自己去实践和体会。

在这里,我还是希望,通过KLZ混装备的坦克们(无贬义),有机会和野队下一下英雄FB,因为在这种环境下问题才会暴露出来,才会改进自己的手法。记得某位朋友说了句“同样的装备水平,好的防战可以带野人通的FB,好的武器战不一定。”在这我修改一下,“同样的装备水平,经验丰富的坦克可以带领团队通过的障碍,普通的坦克不一定。”就把这句话作为警句,与君共勉吧。

好了,关于“2.4天赋模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“2.4天赋模拟器”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。