光环4详细评价IGN是近乎完美的神技

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导读:按照惯例,宇宙的命运再次落到军官长宽大的肩膀上,5年前光环3“结束了,这位身穿绿甲的超级士兵一直沉睡在航向黎明号的冬眠室里,这一次,他的肩膀的重量格外沉重。

按照惯例,宇宙的命运再次落在士官长厚厚的肩膀上,以5年前的光环3结束,这位身披绿甲的超级士兵睡在航向黎明号的冬眠室里,而这一次,他的肩膀的重量格外沉重。

在《光环4》中,拯救人类只是小事。他让科尔塔纳找回自己面临着更艰巨的任务。她正逐渐走向崩溃-所有UNSC的人工智能在服刑7年后都会出现这种情况。随着他们知识的传播,他们最终,听从科尔塔纳的话,让自己思考致死。那就是光环4的伟大。故事更深入地挖掘了John的人性,光环4多是关于科尔塔纳对自己的“人性”的抗争。光环4》不仅提高了成功的游戏,还提高了FPS游戏的基准。新人制作团队343会给你惊喜、喜悦和热情。

似曾相识,不一而足

游戏开场是一部令人陶醉的CG过载动画,光影效果无可挑剔,细微动作都恰到好处,细节制作得非常好,Lasky指挥官(没错,网络短剧航向黎明号Lasky)的弯曲牙齿也完全复原。就像之前的动画片一样,人物的长相都不完美。同时兼顾新旧玩家的不同要求,看完视频后立即转向游戏操作,直至光环4最擅长的元素:枪战。

光环的枪械沿袭了以往的风格,每把枪都有用途,要根据战况选择合适的武器。普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时几乎不起作用,但在光环4中,各武器的出场率是平均的。近距离攻击的能量剑和散弹枪相结合的中距离武器,如DMR或战斗步枪非常有效,或是凶猛的远距离狙击枪相结合也很出色。

在开场任务中,军官长从冷冻冬眠中苏醒,马上投入射杀星盟人的工作,马上让人想起光环:战斗进化(其场景设计,被攻击的宇宙飞船)和光环2(舞台上的大部分战斗都是在零重力下发生在船甲板上)光环4足以使下巴脱臼一次的8个任务。特别是先驱者星利克艾姆着陆后,从残骸中爬出来,登上山顶,俯瞰壮丽的山谷。由此这个星被导入,本作品玩家主要探索这里,与普罗米修斯的敌人战斗,使之想起战斗进化」第一次让人想起降落在光环的巨大环上的难忘的心情。

闭上眼睛听

当然,漂亮的画面只是成功的基本要素之一。光环4与出色的画面同等重要的是其首屈一指的声音设计。如果你觉得没什么特别的听得见的话,请先掏耳朵再仔细听。每一声枪声,每一个脚步声,每一个星盟士兵的“沃沃沃”都雕刻精美,让光环4的战斗更加真实紧张刺激。虽然没有像“光环”那样有名的游戏音乐,但英国电子制作人“Neil Davidge”接受了Bungie的Marty O'Donnel的音乐作曲。这是一只危险的手,也是明智的,343没有试图模仿O'Donnel。最终结果好坏参半。标志性的僧歌消失了声音,Davidge暗淡的曲调只能使作品更完整,没有在画面的基础上增色。新的BGM不会给人留下太多印象,也不会像O'Donnell的歌曲那样升级动作场景的氛围,但这一切可能都是作曲者有意打造的。Davidge的曲子非常活跃气氛。

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(编辑:wangyichen)