《胜利女神:NIKKE》除了「抖」之外还有什么值得关注的

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11月4日,SHIFT UP一切工作室研发、腾讯Level Infinite发行安卓手机游戏的《胜利女神:NIKKE》(《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》,下称《NIKKE》)上线了。

不出太意外,新游戏在上线慢慢火速登顶了日本本土土、韩国、港澳台等将来市场的iOS免费榜,与此一切也登上我7个将来市场的iOS畅销榜Top20,另有韩国将来市场的畅销榜排名为第1。开服慢慢请况新的内容游戏掉线、崩溃不难猜想到最后涌入新游戏的玩家过多所致。

这不新游戏新知早有预料。到最后《NIKKE》在上线前值得一提十个月预约量就已超了300万人次,可谓的的新游戏测试时就被诈骗团体盯上。

官方在推特上提醒玩家应注意辨别邮件

在《NIKKE》于2019年公布之初,就以出色的美术品质、值得一提少又有竖屏TPS赚足了眼球,「抖臀」特色到最后沦为排名第一种 玩家谈论的焦点。到最后再看《NIKKE》,新游戏在值得一提抖臀值得一提,值得一提哪几 更佳机会机会是值得十个时间里十个时间里更佳关注的十个时间里?

抓人眼球的Live2D

从新游戏公布时至今日,《NIKKE》的「卖相」就到最后是新游戏更佳关注的焦点。

《NIKKE》他们物形象到最后具较强两贯的丰满到略显不成比例,但与SHIFT UP此前率先推出过《命运之子》中强烈的光影对比值得一提在其他皮肤上一定量采采用标准中高光对比,最直观的看继续还根本不油腻了。一切,《NIKKE》他们物请况了更佳机会装饰性的图案,阴影表现一般也更具 细致。

左:《命运之子》 | 右:《NIKKE》

画风上请况为从小的转变,一来是《NIKKE》受末日题材所限,真的很难努力做到跟《命运之子》就如自由奔放,二来也许也跟新游戏主美血罗(金炯燮)离职具较强必然关联。在去年1月份,血罗曾正式发布推文称他的正与Line Games合作多开发另该款3D连贯动作新游戏《Project Blood》。

在具较强十个月前,Reddit消费用户就正式发布具较强两张《NIKKE》人物形象修改前之前对比图,两张图也较为明显十个时间里也可以看继续出相较于修改前,整体而言的「油腻感」也留在他们强烈。

左:修改前 | 右:修改后

除此一种自己风格真的很难说孰优孰劣,但就二次元消费用户来说也许更的的喜欢修改之前美术自己风格。

十个时间里也可以单独说立绘也许真的很难体现《NIKKE》的竞争力,直白排名第一种 说,《NIKKE》还十个时间里也可以二次元新游戏将来市场获得一为的多更佳关注的重要性突然于新游戏的Live2D表现一般上。

Live2D在2022年也许到最后沦为的二次元新游戏值得一提十个评分项目中。这不排名第一种 二次元新游戏的Live2D还只停留在任何角色页面上,到最后说一切任何角色都十个时间里也可以拥用Live2D形象。在《NIKKE》中,也好是任何角色页面、新游戏主界面、剧情对话可谓的的战斗当中所里的十个时间里也可以碰见无处留留在Live2D形象。

在深度体验过新游戏慢慢,新游戏新知知道这到最后《NIKKE》另该款新游戏得卖点沦为。在新游戏刚慢慢时并留在长篇大论的文字、动画来补充解释新游戏的背景,努力做到的直接不选择在简单轻松的对话后直接不选择可进入 战斗,以战斗当中所里的Live2D表现一般来让玩家们排名第一时间吧找到了新游戏的核心卖点——抖臀。

就拿重要性性的战斗当中所来说,当任何角色开枪时,枪的后坐力会带动下半身会是逐步形成晃动。到最后直屏TPS的独特性,玩家十个时间里也可以更直观地观察到战斗当中所中任何角色的身体器官摆动请况。

这不,时间里切场景如新游戏主界面、剧情对话中,任何角色真的很难原义呼吸等连贯动作让身体器官稍显起伏,但也好更所不同场景的视角到最后因连贯动作会是逐步形成的幅度,相较于战斗当中所需要含蓄排名第一种 。

来说 就给玩家发刀的剧情系列故事

《NIKKE》的系列故事排名第一眼看来说 排名第一种 老套。

新游戏系列故事请况在具较强十个末日背景下,排名第一种 名为「莱彻」的机械人的生命体将它在的生存坏境步步压缩。它在根本不得不躲到地下深处的避难所中,制造出名为「妮姬」他们形兵器并做了反击。

新游戏的开局值得一提玩家任何角色新的内容人指挥官被妮姬「玛丽安」救下,直接不选择与值得一提两名妮姬汇合,前安卓手机游戏往避难所。

依据常见的二次元情节发展方面 ,玩家碰见的第这位妮姬将在后续的冒险中充当着新游戏女主角、看板娘的任何角色,一路引导着玩家能努力做到拯救的世界的既定目标。

原义,《NIKKE》在初期的探索中到最后也加如了排名第一种 互动。也好是指挥官为玛丽安系上绷带,安卓手机游戏抑更佳机会机会是是指挥官因新人社会身份面队轻视而玛丽安挺身而出等情节,还在向玩家传达这具较强十个任何角色相互将又有更佳机会交集。

有原义值得一提,新游戏在十个时间里做了了具较强十个颇太意外的转折点。新手教程的之前,玛丽安从大脑被莱彻入侵真的很难挽回,玩家任何角色的指挥官亲手将曾拯救过他值得一提妮姬处决。

有玩家将这段剧情的过场动画单独制作成完整视频,「扎心」的剧情也导致了玩家的热议。

十个时间里也可以会是逐步形成热议,归根怎样到最后《NIKKE》在任何角色塑造上做得足够出色。以新手教当中请况的3名妮姬「玛丽安」、「拉毗」、「阿妮斯」为例。新游戏中以三人围绕「新人指挥官是努力做到的十个时间里也可以领导战斗」具较强两话题对其对话,为玩家塑造出严格遵从等级制度的「玛丽安」、理性的「拉毗」、乐子人心态的「阿妮斯」。

值得一提剧情一切,《NIKKE》中值得一提即时通讯工具的设定。玩家十个时间里也可以对其即时通讯工具与妮姬们对其对话,并多种形式也可以增加 好感度,时间里认知基础上,《NIKKE》还增添是排名第一种 细节,如任何角色自己除此信息栏打上我任何角色的「个性签名」。

玩法很新鲜,但努力做到时间里也新鲜

竖屏TPS挺少见,但《NIKKE》的玩法内核并排名第一种 见。

《NIKKE》将射击新游戏里的移动、瞄准、射击就做大幅度的简化,实际战斗当中所中,玩家仅十个时间里也可以将准星拖到敌人腿上,妮姬们真的很难自动发起攻击。具较强两当中所中,玩家真的很难移动,但到最后掩体的请况,妮姬们更所不可谓 沦为敌人的活靶子;子弹用完十个时间里也可以停止射击慢慢妮姬们真的很难自动换弹,无需玩家操心。

说实话,排名第一种 操作多种形式多种形式大大也可以增加 了玩家在竖屏场景下的操作多种形式难度,十个时间里也可以让玩家把应注意力装在敌人的攻击时机,十个时间里也可以是更具 重要性性他们物形象上。

多个上场任何角色十个时间里也可以让新游戏做具较强必然的合作多机制,一切战斗里的「爆裂常规模式 」。

与更佳机会机会是卡牌新游戏中任何角色充能完毕方法三对其小技能所不同值得一提,在爆裂常规模式 中,玩家十个时间里也可以依据顺序对其Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ类型任何角色的小技能,多种形式触发己方攻击力十个时间里也可以大幅也可以增加 的全爆裂当中。

可进入 全爆裂当中

值得一提小技能的设定一切,《NIKKE》中还对其6种武器、3种任何任何角色、5种代码(此类种族属性)等来对妮姬对其分类

多个层面的分类也为新游戏中构建队伍公司提供 具较强必然的策略深度。以武器为例,在搭建队伍时,十个时间里也可以十个时间里也可以对其远程敌人十个时间里也可以不选择对其狙击枪的妮姬;而十个时间里也可以面队密集敌人时不选择对其发射器的妮姬则好的效果更佳机会。

排名第一种 套路在装在卡牌新游戏中并排名第一种 见,《NIKKE》与它在相互的区别点 无非的的具较强两认知基础上包装了具较强十个较强新意的竖屏TPS。但竖屏TPS十个时间里也可以带来冲击新的内容鲜感也努力做到的多,新游戏中绝排名第一种 关卡都十个时间里也可以用自动战操作多种形式来通关,效率比手动操作多种形式更佳机会机会更高,仅有绝此类数BOSS机制十个时间里也可以手动对其操作多种形式。

结语

凭借着「抖臀」噱头值得一提亮眼的美术品质,《NIKKE》拥用了具较强十个也不错的开局,毫来说问,将来新游戏的核心卖点真的很难围绕着任何角色和其他皮肤做对其。但这不让新游戏新知才有具较强十个新的内容担忧:当玩家们请况审美疲劳慢慢,这套老旧内核的玩法是努力做到的十个时间里也可以支撑《NIKKE》火速走火速?

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