shift 游戏_gameloft 游戏

  • 时间:
  • 浏览:0

shift 游戏_gameloft 游戏

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“shift 游戏”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

文章目录列表:

1. 飞车一共出了几代?

2. 飞车13按键说明

3.QQ飞车中按什么键漂移?

4.《 飞车15:变速2》心得及游戏介绍

5. 飞车13:变速——作为业余玩家玩shift三天的感受

6. 飞车13要什么配置呢?

飞车一共出了几代?

第22代。根据查询 飞车官网显示, 飞车出到第22代了2022。《 飞车》(NeedforSpeed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款 类游戏。

一共十一代。个人认为 十和九比较好玩 11:专门为速度与时间极限设计的游戏.赛道简单、弯不多、路况单一,是一款专门为场地 爱好者设计的游戏,许多车辆调教与设定都趋于专业化,有些调教都是普通玩家不懂的。

12,无间风云; 13,shift变速; 14,热力追踪3; 15,shiftII变速2。

飞车2021年出到21代了。根据查询相关公开信息显示,《 飞车》是 题材作品的长寿星,目前已推出21代作品。原定于2021年上架的第22代目,由于EA自身原因暂且推迟。

飞车13按键说明

游戏默认键盘键位如下:

 1、上下左右键是控制 方向

 2、Shift键(右)是刹车

 3、空格键是氮气加速

 4、R键是翻车后的 重置

 5、B键是后视镜

 6、F键是切换 的各种视角

 7、Insert是进档

 8、Delete是退档

 9、C键是切换成抬头模式

 不过建议玩家最好用方向盘来操作,因为《 飞车13:变速》跟前作相比操作更加的困难。

QQ飞车中按什么键漂移?

QQ飞车按键盘上的Shift键就能够漂移。

漂移需要同时按:方向键↑+方向键←或者→+漂移键Shift才能漂移起来的。

游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚 游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

扩展资料:

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时 已超过300万。

背景设定

在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个 的所有臣民都是 手。在这个大陆上, 水平越强,就能得到越多人的尊敬, 水平最强的人,会被大家推举为国王。

这些生活在飞车王国中的车手们为自己 的 技术感到自豪,将 看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。

参考资料:

百度百科——qq飞车

《 飞车15:变速2》心得及游戏介绍

为了吸引更多喜爱拟真 的玩家也加入NeedforSpeed《 飞车》系列作品,因此在2009年推出了 顶着「NeedforSpeed」光环的拟真系 游戏NeedforSpeed:Shift《 飞车:进化世代》。这款收录了超过四十辆来自全球 车厂出产的量产车,以及数十部有钱也买不到的竞技专用手工车,透过仿现实生活的驾车方式,奔驰赛道上与 好手较量。虽然NeedforSpeed《 飞车》完全跳脱出非法飙车的玩法,却也带给玩家不同以往的《 飞车》。当然,玩家也不用担心再也玩不到旧作的警察抓小偷玩法,这只是让《 飞车》系列作有更多的发展,以前夸张的街头非法 玩法依旧会陆续推出,而新式拟真走向的游戏内容更会让《 飞车》这块招牌更发扬光大。

笔者对竞赛类型游戏一直比较偏好游玩「非拟真系」的游戏,它在操控上与娱乐性上也就比较夸张,至于对拟真系 游戏来说的话,在操控上太过于拟真所以许多驾驶技巧都有一定的规范。

《 飞车:进化世代2全面解放》如同其它 游戏般,提供玩家车外第三人称视角、车内视角、引擎盖视角,以及独树一格的安全帽视角。值得一提的是,当玩家使用车内视角与安全帽视角进行比赛时,在即将进入弯道时车手的视点会自动转向至入弯处,这样的设计是依据职业 手入弯前的正常动作。为了更贴近于职业车手 时的反应,当车辆进行转弯的瞬间车手的视野也会变小,这是因为车手会将注意力完全集中在弯道处所造成的,这样细微的设计几乎只有在《 飞车:进化世代2全面解放》才体验得到。

入弯前车手视点会自转向至弯道的位置,使玩家能更清楚看到弯道的弧度。

使用车内视角驾车时,车辆的内装一览无遗。

为了让更多 次接触《 飞车:进化世代2全面解放》的玩家更快上手,游戏提供了行车指引路线给玩家参考,这个动态的行车指引路线,会随车辆当时的车速来提示玩家何时刹车,以及正确的入弯/出弯点。除此之外,若玩家将游戏难度调到最低同时开启自动刹车系统后,只须依照路线的指引行车游戏便会自动帮玩家刹车。

如果喜欢体验最真实的竞速体验的玩家,也可将所有辅助驾车系统关掉,并打开拟真车体损坏。玩家在比赛的过程中不慎打滑撞上护栏时,车体会依当时撞击的力道与角度,即时运算车体损伤程度,进行影响车子的操控、加速度、极速等表现,当然,撞到车辆前轮整个与车体分离,对新手玩家来说也是常见的事。

次碰撞后因悬吊系统损坏一半,车辆行进间会产生自动偏移的情况。

第二次碰撞后悬吊系统完全损毁,导致前轮整个喷出车外。

车辆损坏到一定程度时,车窗会出现碎裂的情况,甚至车头灯也会失去作用。

透过连线到EA伺服器之后,玩家便能使用沿用《 飞车:超热力追缉》的Autolog系统,透过这个整合社群公布栏与游戏挑战功能,玩家可以在游戏中即时取得好友目前的战绩,并透过贴文的方式公布在Autolog系统中,玩家也能透过此系统挑战同好的战绩,一举成为众所瞩目的焦点。

车辆调校系统几乎是喜爱拟真系 玩家最注意的部份,随着生涯模式的进行,玩家的原装车逐渐改装成竞速专用车之后,车辆能调校的细节也会随之变多。但是《 飞车:进化世代2全面解放》比较硬派的是,调校系统并未提供简单的图示或影片说明,完全都依靠英文的讲解说明带过,因此在调校车辆的部份也需略懂一些英文才行。虽然如此,车辆改装后能调校的项目非常的多,几乎所有汽车零件的各项微调都应用在这里,相信应该能满足不少喜爱改车的玩家。

Autolog系统能即时看到好友目前的战绩,并且挑战他们。

细部调校的内容非常多,因此玩家需具备一些英文能力才行。

多人连线竞速的部份,支援最多12位玩家进行线上排名或私人场竞赛,连线品质也相当有水准,经笔者线上与外国玩家比赛数场后,完全不会感受到转弯延迟或突然凌空飞车的情况。值得一提的是,线上对战与生涯模式的经验值与车辆共通,玩家可选择自己已改装好的车辆进行比赛,若赢得比赛后可获得一定的经验值。

飞车13:变速——作为业余玩家玩shift三天的感受

首先说一下背景情况,我驾龄2年半,开得比较多的车:mazda6,丰田凯美瑞,少少开过几次的:bmw320,bmw325,宝来1。8t,奥迪a6l2。0t,斯巴鲁翼豹2。0,新君威2。0t,萨博952。8t,开的最多感受最深切的当然还是自己的斯巴鲁力狮2。0了。虽然都不是很高级的车,也不算什么很高性能的车,但是至少涵盖了fwd,rwd,awd这三种基本的驱动方式,也涵盖了na和turbo的差别,也涵盖了日系车,德系车的两种不同风格的底盘类型。还涵盖了从四档手自一体变速箱到6档手动变速箱的不同变速箱类型。

为什么要说这些实际驾驶的经历呢,因为在我的理解中,底盘,驱动方式,发动机类型以及变速箱类型,这是几个原则性的东西,要谈论一辆车的性能好坏和性格取向,必须先从这几个原则问题上来衡量。而要评价一款sim类型的 游戏的好坏,也必须先从这几个原则上来感受和衡量。

下面说说我对shift理解和感受吧,很粗浅,很业余。老sims们就不用费心来批我了吧,全当路过看看轻松轻松:)

首先我毫不掩饰的兴奋的说,shift让我好高兴,终于能拥有一款驾驶感受如此真实的sim游戏了。好像很多人骂shift,我不知道这么多骂的人里面又多少人是真正把shift跟自己的真实驾车感受结合起来衡量的。甚至好像很多骂声是来自键盘和手柄的玩家,这就不太合适了,sim,sim,说到底如果连方向盘都没用上,那还叫sim吗, 手手中的方向盘和脚下的踏板,就象是狙击手手中的狙击 一样,是要跟操作它的人合为一体的必不可少的东西,在cs里用鼠标开狙击 爆头,和端起真正的狙击 来爆头,这个差别也太大了,用键盘或者鼠标开车和用方向盘开车的差别我认为也小不到哪里去。我为什么觉得shift驾驶感受很真实呢,原因我一个个的说来。

1。底盘:fwd,rwd,awd三种底盘在游戏中不同车辆之间的差别,可以用非常的明显又非常的真实来形容。

Fwd在现实中开起来就是一种头重脚轻的感觉,每次变道,转弯,都会感觉是车头在牵引着你,把你拉向一个方向。你能明显体会到任何时候车子的重心都是在你前面的,包括加速的时候也是一样。刹车和快速过弯的时候就更别提了。而在shift中,我开gti就是这样的感觉。但是游戏中的gti比现实中一般的fwd的车转向要更灵敏和直接,我没开过真gti,但是据说真gti就是前驱车里出了名的转向操控表现出色的。

Rwd就完全相反了,bmw325在驾驶的过程中,每一次变道和过弯,你都会感觉是背后有一股力量在推着你进行这个动作,前轮的反应是非常直接和灵敏的,打多沙方向就动多少车头,完全没有了fwd车的那种牵着你鼻子走的被动感。转变成了一种更加自如更加自信的操控感觉。当然,这是在没有突破车子极限的正常驾驶中的体验,很遗憾我还没机会在现实中驾驶过关闭了车身稳定和tc循迹控制的bmw或其他rwd的车,所以,为了体验它真实度到底如何,我特地在游戏中买了 中的bmw135之后,用pro模式但是打开了全部辅助(abs,tc,sc)来试过了,那种操控的感受,可以说跟开真bmw(当然真bmw是所有电子辅助默认全开的)的感觉,很像很像!

而第二级别中的保时捷cayman s,又给我了一种全新的感受,我没开过真保时捷,但是我相信不论真caymans在关闭了所有辅助之后是否真的尾部有这么调皮,至少在游戏中, 在弯道中那过于飘忽的尾部着实让我郁闷了好多次,因为每次在达到一定速度之后(比如120km以上),只要一有对手车辆在后面碰撞或者在侧后方跟我产生碰撞,我的cayman s就会毫无意外的失控,这好像不是某些人说的那种轻松可以挽救的失控,而是毁灭性的。我唯有restart一招。我相信这一点是真实可信的。现实中的车辆如果没有电子控制,我相信120km以上的速度跟其他车发生冲撞也 会失控吧。

后来我试着打开了车身稳定系统,果然不出所料,打开了稳定之后再发生类似碰撞,失控的幅度减少了许多。电脑介入控制与否的差别,体验的非常明显。当然现实中电子稳定辅助对于碰撞产生的反馈是否有这么明显,没体验过,也永远不想体验到:p

但是抛开碰撞产生的失控不说,似乎cayman s的中置发动机结构应该不至于使得重心如此的靠后,在我印象中,发动机中置应该是重心最靠中间最为稳定和合理的一种布置方式了。而且我暂时还没有买到游戏中的911,这么说起来重心完全靠后的911会要比cayman s的尾部更加不听话了。这一部分我感受到的是过于容易出现的转向过度和尾部漂移,其实这一感觉在玩bmw135的时候已经有了,但是我认为作为仅次于911的cayman s来说,底盘的稳定性和抓地力应该要比135强不少才对啊。这个问题好像也是很多人有反映的。我想这一点上大家的感受可能差不多。

Awd就比较特别,别的awd车型我不清楚,但是斯巴鲁的awd我开了这么些时间还是很熟悉的了,是一种很特别的感受,在正常驾驶的情况下,变道和转弯的时候,整个车子感觉像是有轨道的火车一样,是一种前后互相牵制住的稳定感,驾驶员就象被前后四根相对方向的绳子拉住了一样居中摇摆。虽然前后动力分配是相等的50:50,但是在高速过弯的时候还是明显能感受到重心偏前方,因为发动机还是在前面的。这跟bmw那种前面发动机后面输出动力带来的50:50还是很明显差别的,最直接的感觉就是推头的感觉要明显的多。特别是弯中如果还轻踩刹车的话,重心前冲导致的推头感觉就更加明了。而如果在进弯前控制好了速度在弯中保持着线性的油门出弯的时候深踩油门的话,那就是一种很美的感受了。这一些感觉,在shift中我买选择了斯巴鲁sti来体会,感受还是那样,很像,很像。还是那个遗憾,我的车是2。0的,所以无法关闭tc,我还没体会过真awd车关闭稳定和控制系统之后的感受,所以我也无法评价shift中pro模式下关闭了tc和稳定控制的sti的那种因油门变化而起的尾部飘动是否够真实,但是有一个实际情况是,我开自己的力狮,在有默认tc和稳定的控制的情况下,我也很多次在掉头的时候用一档拉高转速之后,轻易体会到了尾部处于失控边缘的那种快感,随之迩来的车身突然的横向角度摆动和轮胎失去部分抓地力发出的尖叫声。但是因为车子本身马力和扭矩都小,再加上电子系统的干扰,所以这种体验瞬间就过去了,只能马上老老实实的反打方向来让车子回到正常的抓地往前牵引的状态。而在shift中要出现和保持这样的状况就容易得多了,这跟大马力的车型设定和关闭所有辅助应该有密切关系吧?

飞车13要什么配置呢?

配置要求

操作系统:Windows XP (SP3)/Windows ista (SP1)/Windows 7

处理器:Core 2 Duo 1.6GHz或更快

内存:XP 1GB;Vista/Win7 1.5GB

硬盘:6GB可用空间

显卡:支持DX9.0c/SM3.0、256MB显存;Radeon X1800 XT 512MB/GeForce 7800 GT 256MB或更好;笔记本型号或可运行,但没有官方支持

声卡:兼容DX9.0c

联机:网速512Kbps或更快;支持2-12人

输入设备:键盘、鼠标

可选:USB方向盘、手柄

跑跑卡丁车是什么游戏?

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类 竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车 在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区 商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子 (以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些 ,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。

个人赛

按到终点顺序判断名次。以 位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟左右(大概0.1秒)陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有 名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、 、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同

组队赛

组队道具赛中 位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。 若只有 名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分、第2位车手获得8个积分、第3位车手获得7个积分、第4位车手获得6个积分、第5位车手获得5个积分,依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,而如果是8人比赛,则另一方会被扣掉一部分经验。假如有玩家使用加经验的道具,所扣的经验便会减少。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的 地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。

竞速赛

个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮,又名氧化亚氮)气体来获得短时间的N2O加速。

组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,且有几个就升级几个,但有在升级时零点几秒内加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。

道具赛

个人道具赛:2-8名玩家参加。 个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。

组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。但是没有集体聚气 道具使用规则与个人道具赛相同。

GP赛

玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。

夺旗赛

玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的 地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有特殊道具。

故事模式(剧情任务)

即剧情任务,按章节进行(国服目前开放黄金篇章和 章,韩服另开放第二章)。玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。任务种类有:不 跑完规定赛道,

计时赛,分段计时赛(有些要求在分段终点达到某时速),与虚拟对手挑战(含道具类型),在限定的碰撞次数和时间内穿越布满障碍物的赛道,MULTY PLAY(即进入规定的 道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程(如100.0km,每种赛道在完成后都会有不同路程的累加),或获得有条件要求的胜利场数等),在不落后虚拟对手规定距离范围内超过对手,这些任务可较轻松完成。将每章(除单独篇章外,如黄金篇章)全部关卡完成后可获得进入下一章节的钥匙道具。

1.北奥行星(2nd lap)

2.工业革命(2nd lap特别篇)

3.黄金冒险(3rd lap)

4. 章节:皮蛋的成长烦恼(3rd lap)

未推出章节:

中国主题:龙行华夏——皮蛋和朋友们的中国游记(3rd lap)

第二章节:还未开放。(?th lap)

个人道具赛

盾牌:可以在一段时间内保护自己的 并可以防御对手的一次特定攻击。

香蕉:放置于赛道上,如果有车手踩到就会在一定时间内陷入无法操作方向的状态。

乌云:在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果。

导弹:可以选择竞争对手中的一个人进行攻击。

加速器:在一定时间内加快车辆的速度。

水苍蝇:使用在 于自己的玩家身上使他在一定时间内被困在水里。

水炸弹:使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。

磁铁:制造强力的磁场,可以迅速接近 的车辆。

飞碟:比赛中召唤出飞碟可以让跑在 位的玩家一瞬间变慢。

魔王:比赛中召唤出大魔王可以让除自己以外所有玩家的方向盘在一定时间内出现方向左右颠倒。

宇宙母舰:在比赛中召唤出宇宙母舰,可以让一定范围内的对手一瞬间变慢。(头饰功能对本道具无效,本道具仅在太空系列赛道L3以上 道中获得)

地雷:产生3颗放置于赛道上的地雷,如果有车手踩到就会被炸上天空。(本道具仅能通过“疯狂老爷车R4/PRO”和“疯狂老爷车升级款”获得)(抢旗可直接获得)。

R博士:可以让除自己或同组的选手以外玩家一定时间内出现方向左右、前后颠倒。(本道具仅在所有反方向系列赛道L2以上 道中获得,且在符合此赛道条件时无法获得普通大魔王)

警灯:一段时间内加速,并且被撞击的玩家会被晕倒(即别人会有和踩到香蕉一样的一段时间内旋转无法控制方向的效果,本道具得到后即自动使用,韩服特有)。

弹性陷阱:放置在赛道上的大型地雷,如果有车手踩到就会被反弹回来。(本道具仅在工厂赛道L3以上 道中获得)

诱导导弹:不需要特地瞄准即可直接轰炸在比赛中 的 名玩家。(韩服、台服特有,限月光系列地图中L3等级以上的道具赛使用)

水柱炸弹:使用后会在赛道上滚动一段距离,在水球爆炸时被水到的玩家暂时不能活动.(在夺旗赛中,以及韩服海盗系列地图中L3等级以上的道具赛可以得到)

黄金导弹:能够无视气球的防御,选择竞争对手中的一个人进行攻击。在获得导弹时,有50%的几率获得本道具。(本道具仅在L3 以上 道黄金文明场景中获得。)

组队道具赛 (除个人赛中可以获得的道具外,另有以下道具)

天使:天使的祝福,全体队员盾牌效果。(可防御多次攻击)

电磁波:发无线电磁波,让所有漂在队员头顶上的飞碟消失。

定时水炸弹:一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与水炸弹相同的效果,这也会影响到使用者本人。

夺旗赛(除天使、加速器、盾牌、磁铁、大魔王、导弹等道具外,另有以下道具)

火箭炮:可以一次获得5发导弹的重型武器,可以选择任意竞争对手攻击。(导弹最多只能累积至10个)

幽灵:一定时间内处于只有队友可见的隐身状态。个人赛时只有自己能看见。同时隐藏旗帜。(但是在小地图上仍会显示位置)

水柱炸弹(分毒性水柱炸弹,冰冻水柱炸弹):使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。

超级盾牌:可以在一段时间内保护自己的 并可以防御对手的一次特定攻击,同时获得加速效果。

地雷:放置于赛道上,如果有车手踩到就会像被“导弹”一样被炸上天空。

特殊道具

地雷:使用“疯狂老爷车R4/PRO”和“疯狂老爷车升级款”后获得香蕉后,变成3个地雷(在道具赛中),触到后会自动炸上天空;而在夺旗模式中则可以不通过老爷车而获得( 1个地雷)。

龟龟加速器:使用“龟龟车E2/PRO/SR”行驶时取得N2O就会一定机率转变成龟龟加速器,持久力强。(用PRO则是100%)

熊猫加速器:使用“熊猫车G3/PRO”和“机械熊猫车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成熊猫加速器,持久力强。

小猪加速器:使用“福猪迎祥车R4/SR”和“金猪祈福车R4/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成小猪加速器,持久力强。

龙舟加速器:使用“龙舟车R4”行驶时取得N2O就会100%几率转变成龙舟加速器,持久力强。

毒性水炸弹:使用“天行者R4/PRO/SR”后可以在赛道上生成毒性水柱。被毒气性柱碰到的玩家会在一段时间内无法使用道具。( 马桶车R4/PRO在被毒性水炸弹攻击时无法获得水苍蝇。)

毒性定时水炸弹:使用“天行者R4/PRO/SR” 时获得自爆道具时自动转换为有毒自爆,玩家行使时被击中后,暂时性封锁道具使用。 玩家自己也会受到影响。

黑云:使用章鱼车E2/PRO/SR行驶时取得乌云就会100%转变成黑云,或者被水炸弹攻击后有一定几率获得,比乌云更难看清赛道,即使对手戴着眼镜也无法看到前方。

毒性水柱炸弹:在夺旗赛中,使用“天行者R4/PRO/SR” 时获得捆绑水泡时自动转换为有毒水拄炸弹,使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。玩家行使时被击中后,暂时性封锁道具使用。

冰冻水炸弹:使用后可以在赛道上生成冰柱。被冰柱碰到的玩家会被固定住,在一定时间内无法活动。(使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”将普通水炸弹加工而成,时间效果比水炸弹稍长一些)

定时冰冻水炸弹:使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”后,将普通定时水炸弹强化为定时冰炸弹,它将在一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与冰炸弹相同的效果,这也会影响到使用者本人。

冰冻水柱炸弹:使用“极地雪橇车PRO/SR”和“铲雪车SR”后,将普通水柱炸弹强化为冰柱炸弹,被这冰柱碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。(产生与冰炸弹相同的效果,只能在道具赛海盗主题L3等级以上 道中(韩服)或夺旗赛中(国服、韩服皆有)获得)

黄金盾牌:可以在一段时间内保护自己的 并可以在4秒内防御对手的特定攻击。( 搭乘捍卫者PRO时,获得道具盒子将随机获得黄金盾牌;在韩服中使用捍卫者SR后,可以在非 名的位置时有一定几率得到黄金盾牌( 名时只能得到普通盾牌),可以得到个人天使保护效果。)(可以防御多次攻击)

黄金加速器:使用“捍卫者SR”将普通的加速器100%强化为黄金加速器,持久力强。(韩服特有)

舞狮加速器:使用“舞狮车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成舞狮加速器,持久力强。

大头狗加速器:使用“大头狗黄包车PRO”行驶时取得N2O就会100%几率转变成大头狗加速器,持久力强。

跑鞋加速器:使用“跑鞋车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成跑鞋加速器,持久力强。

狮王加速器:使用“狮王车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成狮王加速器,持久力强。

猫头鹰加速器:使用“猫头鹰车PRO/SR”行驶时取得N2O就会100%几率转变成猫头鹰加速器,持久力强。

地图主题

按照地图类型共分为:冰山、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空(大陆服务器、韩国服务器、台湾服务器)、童话 (韩国服务器)、工厂、海盗(韩国服务器)、月亮山城(韩国服务器和香港、台湾服务器)、黄金文明(韩国服务器和大陆服务器)、三星M618大陆(大陆服务器。用三星 M618 PRO、三星M618手棒、三星M618气球、三星M618车牌激活),夺金游乐场等。每类地图都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。

冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。 (在12月圣诞节期间,玩家若购买圣诞系列VIP道具或使用"迷你圣诞树"后则可以将冰河主题赛道更改为圣诞主题赛道,赛道非常漂亮,如出现圣诞树,速度表盘上加圣诞装饰,下雪,音乐变为圣诞主题等)

沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑, 的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。

森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。

城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。

墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成障碍。

矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道。

太空(又名 北奥行星):在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。

工厂 :提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有持香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。

海盗:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。

童话 :增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。

月亮山城:为夜间地图,有上下坡、急转弯、台阶等,增加了游戏的难度。

黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球,活动的石门等。

三星M618大陆:只有三个地图,星级很低。(只有拥有三星M618系列道具的及其房间内的玩家才可以进入)这个系列的地图是:城镇运河、城镇钟楼、沙漠市场(地图还是一样,只不过是变成有三星游乐场的样子)。

夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个**金币(1**金币=20金币),且会受VIP道具和网吧奖励等影响而加成),因此得名。(在圣诞期间会成为圣诞夺金游乐场,春节期间会成为新春夺金游乐场)

好了,今天关于“shift赛车游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“shift赛车游戏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。